
Marvel United: World War Hulk
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
Feel the table shake. Hulk strikes, the Hulkbuster armor creaks, Sentry wavers. Someone shouts 'pass me a luck die', someone else lets out a nervous laugh. And in the end, all that matters is whether you managed to stop him together.
WHAT IS IT
When the strongest hero becomes the greatest threat
Hulk has been exiled from Earth and sent to the planet Sakaar, where he became a gladiator. Now he is stronger than ever and blinded by rage over the death of his family. With the support of his Warbound, Hulk returns to Earth for revenge. World War Hulk is an expansion for Marvel United designed by Andrea Chiarvesio and Eric M. Lang, featuring the chibi miniatures designed by Édouard Guiton that have made the series famous.
New York becomes a gladiatorial arena where the mightiest heroes must test themselves against World Breaker Hulk. This expansion brings an epic war between the strongest characters in the world. Play as Hercules and Iron Man in his Hulkbuster armor, face Ares and the tormented Sentry (who can transform into the villain The Void). The mechanics remain the classic ones of Marvel United: play a card, chain your actions with those of the other heroes, complete missions, and save civilians before the villain executes their Master Plan. But here the villain is Hulk in his gladiator version. And when he gets angry, he smashes everything.
What they're saying abroad
"New York becomes a gladiatorial arena as the mightiest heroes must test themselves against World Breaker Hulk."
New York becomes a gladiatorial arena where the mightiest heroes must test themselves against World Breaker Hulk.
— CMON
When even the gods of Olympus waver, you know you're facing something different. World War Hulk takes Marvel United to another level of intensity: massive miniatures, brutal villains, and that feeling that this time you might really lose.
— FroGames
Marvel United: World War Hulk
Marvel United has supported official solo play since the core game: you control two or more heroes simultaneously against the game-managed villain. The experience is complete and works well, but obviously you lose the human interaction in the combos (which is one of the strengths of multiplayer). Ideal for testing hero combinations or for a quick game when you are alone.
The arena
Who enters the ring
Hulkbuster Iron Man
Iron Man dons his massive Hulkbuster armor to try and stop Bruce Banner. An imposing miniature, a deck of cards focusing on brute force and damage absorption. He is the team's tank.
Hercules and Ares
Even the Olympian gods Hercules and Ares waver in the face of Hulk's fury. Hercules is a pure hero, Ares can be played as a villain or anti-hero. Both fight hand-to-hand with divine powers.
Sentry and The Void
Sentry could be the last hope, as long as he can resist being consumed by The Void. A dual character: tormented hero or dark villain. The most extreme duality in Marvel United.
Gladiator Hulk (World Breaker)
Consumed by rage, Gladiator Hulk is ready to destroy anyone who crosses his path. As a villain, he has a unique Rage mechanic: the angrier he gets, the more lethal he becomes. The most brutal boss fight in the series.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue una struttura fissa e rapidissima: il villain agisce, poi gli eroi rispondono uno alla volta.
Il villain scopre una carta del suo Master Plan e applica l'effetto (piazza minacce, muove thugs, attiva poteri speciali). Se è una carta BAM!, succede qualcosa di brutto subito. Il mazzo del villain è anche il timer: quando finisce, avete perso.
A turno, ogni giocatore gioca UNA carta dal suo mazzo. La carta ha dei simboli (movimento, combattimento, eroismo, azione speciale). Puoi fare le azioni sulla tua carta E le azioni base della carta giocata dal giocatore prima di te. Questo è il cuore del gioco: le combo-chain.
Se il giocatore prima di te ha giocato una carta con movimento e combattimento, e tu giochi una carta con eroismo, puoi fare movimento + combattimento + eroismo. Le azioni si sommano. Pianificare l'ordine dei turni diventa cruciale. 'Aspetta, gioca prima tu così io posso muovermi due volte'.
Dopo che tutti hanno giocato, pescate una nuova carta dal vostro mazzo eroe. Se il mazzo finisce, rimescolate gli scarti. Il round ricomincia con una nuova carta del villain. Ripetete fino a vittoria (villain sconfitto) o sconfitta (Master Plan completato).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: scegliete il vostro team
Aprite la scatola, tirate fuori le miniature. Qualcuno prende subito l'Hulkbuster ('voglio quello grosso'), qualcun altro Sentry ('ma è buono o cattivo?'). Scegliete il villain: World Breaker Hulk è il classico, The Void è inquietante, Ares è il dio della guerra. Preparate i mazzi, piazzate le location in cerchio. Siete pronti.
Primi turni: prendere confidenza
Il villain scopre le prime carte del Master Plan. Minacce compaiono sulle location, i thugs iniziano a infestare New York. Giocate le vostre prime carte, imparate a leggere le azioni concatenate. 'Ah, se gioco movimento ora, tu domani puoi muoverti due volte!'. Il tavolo inizia a ragionare insieme.
Metà partita: la pressione sale
Il mazzo del villain si assottiglia. Ogni turno spunta una nuova minaccia. Hulk entra in modalità Rage e il tavolo sussulta. Qualcuno si rende conto che dovete completare le missioni PRIMA di affrontarlo. Iniziate a correre tra le location, salvare civili, eliminare minacce. Le combo diventano più precise, il ritmo accelera.
Il momento critico: tutto o niente
Mancano poche carte al Master Plan. Avete completato abbastanza missioni? Hulk è sulla location sbagliata e voi siete sparsi. Qualcuno dice 'se tu muovi, io posso heroic action e poi attacco'. Concatenate tre carte di fila, la combo perfetta. Il tavolo esplode in un 'SÌ!'. Questo è il momento che ricorderete.
Fine partita: vittoria o sconfitta
Se il Master Plan finisce prima che sconfiggiate il villain, avete perso. Tutti insieme. Se riuscite a batterlo in tempo, avete salvato New York. In entrambi i casi, qualcuno dice 'un'altra?'. Le partite durano 40 minuti, il reset è veloce. E ora sapete quali combo funzionano.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Questa NON è una scatola stand-alone. Serve una copia di qualsiasi Core Box di Marvel United per giocare. Se non hai già Marvel United (base, X-Men, Multiverse...), questa espansione da sola non ti serve. È un'aggiunta, non un punto di partenza.
Marvel United è un gateway cooperativo. Le regole si spiegano in 10 minuti, la prima partita gira liscia. Ma questo significa anche che non c'è profondità strategica da eurogame. Se cerchi ottimizzazione pesante, motori economici o pianificazione a lungo termine, guarda altrove. Qui si punta su ritmo, combo, e cooperazione immediata.
Peschi una carta a turno dal tuo mazzo. A volte hai la carta perfetta, a volte no. Non controlli l'ordine, ma controlli COME usare le azioni (grazie al combo-chaining). C'è abbastanza alea da tenere le partite imprevedibili, ma abbastanza controllo da non sentirti in balia del caso. Sta nel mezzo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Marvel United ha condizioni di vittoria e sconfitta chiarissime. O salvate il mondo, o il villain vince. Non ci sono vie di mezzo.
Vittoria
- Completate TUTTE le missioni richieste dal villain (di solito 2-3, variano per difficoltà)
- Sconfiggete il villain infliggendo abbastanza danni (si batte come un thug, ma con più punti vita)
- Fate tutto questo PRIMA che il mazzo Master Plan del villain finisca
Sconfitta
- Il mazzo Master Plan del villain si esaurisce prima che lo sconfiggiate (avete finito il tempo)
- Un eroe subisce troppi danni e viene eliminato in modalità Heroic (opzionale, ma possibile)
- Non riuscite a gestire le minacce e le location collassano sotto il caos (raro, ma succede)
World War Hulk è Marvel United che alza la posta: miniature più grosse, villain più cattivi, partite più intense. Se il sistema ti piace, questa espansione lo spinge al massimo.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 2 Miniature Eroe, 3 Miniature Antieroe, 67 Carte Eroe, 2 Carte Equipaggiamento, 3 Schede, del Criminale, 36 Carte Piano Supremo, 18 Carte Minaccia, 1 Carta Furia, 3 Luoghi, 7 Segnalini, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Marvel United: World War Hulk
Serve davvero il gioco base o posso giocare solo con questa espansione?
Serve per forza un Core Box di Marvel United (base, X-Men, Multiverse...). Questa espansione contiene solo 5 personaggi, 3 villain e 3 location, ma non ha le regole complete, né i componenti base necessari (segnalini, token, alcune carte di supporto). Non è stand-alone.
Quanto è difficile da imparare? Posso insegnarlo a chi non gioca habitualmente?
È uno dei cooperativi più semplici in circolazione. Regole in 10-15 minuti, prima partita subito dopo. Il concetto del combo-chaining (azioni concatenate) è intuitivo e si capisce giocando. Perfetto per famiglie e per introdurre nuovi giocatori al cooperativo.
Si gioca bene in 2 giocatori o serve il gruppo pieno?
Funziona benissimo in 2. Anzi, in 2 le combo sono più controllabili (sai esattamente quale carta arriva prima della tua). In 3-4 il caos aumenta ma anche il divertimento sociale. In 5 il downtime sale un po', ma le partite restano veloci (40 minuti).
Quanto dura davvero una partita?
30-40 minuti nella stragrande maggioranza dei casi. Il mazzo del villain è il timer: quando finisce, finisce la partita. Non si allunga mai oltre i 45 minuti, anche in 5. È un punto di forza: partite rapide, reset immediato se volete rigiocare.
Si gioca in solitario?
Sì, Marvel United supporta il solo ufficiale: controlli 2 o più eroi contemporaneamente. Funziona bene per testare combinazioni e per giocare quando sei da solo, ma ovviamente perdi l'aspetto sociale delle combo negoziate al tavolo. Rating solitario: 4/5 (esperienza completa ma priva di interazione umana).
È cooperativo puro o c'è competizione?
Cooperativo puro. Vincete o perdete tutti insieme. Non ci sono punti individuali, non c'è un vincitore MVP. L'unico elemento 'competitivo' è in alcune espansioni (X-Men) dove un giocatore può controllare il villain, ma non è il caso di World War Hulk.
Quanto è rigiocabile? Finisce subito?
Questa espansione porta 3 villain diversi (Ares, World Breaker Hulk, The Void), 5 personaggi giocabili, 3 location. Combinabile con tutte le altre espansioni e Core Box di Marvel United. La rigiocabilità è alta se ti piace il sistema: ogni partita cambia in base a villain, eroi, ordine delle carte. Se dopo 10 partite il sistema ti annoia, nessuna espansione lo salverà.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Non moltissimo. Le 6 location vanno disposte in cerchio (circa 60-70 cm di diametro), più spazio per i mazzi villain, le carte eroe, i segnalini. Un tavolo da cucina standard basta. Non è un gioco ingombrante.
Quanto conta la fortuna? Posso perdere per sfortuna pura?
C'è alea nella pescata delle carte (sia tue che del villain), ma le scelte tattiche contano. Dove ti muovi, quale azione concateni, quando attacchi il villain. Puoi perdere per una serie di carte sfortunate? Sì, capita. Ma nella maggioranza dei casi perdi perché hai mal gestito le priorità o non hai coordinato bene le combo.
Che meccaniche usa Marvel United: World War Hulk?
Le meccaniche principali sono Hand Management (gestisci un mazzo personale di carte eroe), Cooperative Game (gioco di squadra puro), Variable Player Powers (ogni eroe ha abilità uniche), Modular Board (location disposte in modo diverso ogni partita) e Solo/Solitaire Game (supporta il gioco in solitario ufficiale). Il twist è il combo-chaining: le azioni della carta precedente si sommano alla tua, creando catene cooperative.
Le miniature vanno assemblate o dipinte?
Le miniature arrivano già assemblate e pre-colorate (stile chibi, colori piatti ma riconoscibili). Non serve colla, non serve pittura. Apri la scatola e giochi subito. Se vuoi dipingerle per migliorarle, puoi, ma non è necessario.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Marvel United usa carte standard American (63,5 × 88 mm), le classiche bustine da giochi CMON/FFG. Per questa espansione hai circa 105 carte totali (67 carte eroe + 36 Master Plan + 18 Threat + equipaggiamento). Servono circa 2 pacchi da 100 bustine standard. Se imbustini tutto Marvel United il conto sale, ma per questa espansione sola: 2 pacchi.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa distribuita da Asmodee. Regolamento, carte, componenti, tutto in italiano. Non serve sapere l'inglese, non servono crib sheet o traduzioni. Giochi direttamente nella tua lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Marvel United: World War Hulk è un'espansione cooperativa per 1-5 giocatori, età 14+, durata 40 minuti, progettata da Andrea Chiarvesio ed Eric M. Lang. Il gioco usa meccaniche di Hand Management e combo-chaining per creare partite rapide e intense in cui gli eroi devono fermare Gladiator Hulk, Ares o The Void. L'espansione include 5 miniature (Hulkbuster Iron Man, Hercules, Ares, Gladiator Hulk, Sentry), 105 carte, 3 location e 3 villain dashboard. Pubblicata da CMON e distribuita in Italia da Asmodee, richiede un Core Box di Marvel United per giocare. Disponibile su FroGames.it.

Marvel United: World War Hulk
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