
Marvel: Remix the Cosmos
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scarti Captain Marvel per pescare Silver Surfer. Qualcuno afferra Doctor Doom dal mazzo villain. Tutti fissano la Gemma del Tempo nel centro tavolo. Nessuno la prende. Finché qualcuno lo fa.
DI COSA SI TRATTA
Fantasy Realms incontra il multiverso Marvel
Progettato da Bruce Glassco, Marvel: Remix the Cosmos si basa su Fantasy Realms, il card game nominato al Kennerspiel des Jahres 2021. Giocabile come standalone o come espansione del primo Marvel: Remix, questa versione porta al tavolo Fantastic Four, Guardians of the Galaxy, Captain Marvel, Silver Surfer, Doctor Strange, Ms. Marvel, She-Hulk e altri eroi cosmici.
Ogni giocatore inizia con sette carte (personaggi, equipaggiamenti, luoghi) e ogni turno pesca dal mazzo eroi, dal mazzo villain o dalla pila degli scarti, poi scarta una carta. La novità: carte Cosmic con effetti immediati e bonus enormi, incluse tutte e sei le Gemme dell'Infinito. L'obiettivo è costruire la mano con più punti quando si rivelano le carte.
Cosa dicono all'estero
"Based on the acclaimed game Fantasy Realms, which was nominated for the 2021 Kennerspiel des Jahres"
Basato sul pluripremiato Fantasy Realms, nominato al Kennerspiel des Jahres 2021
— WizKids
Prima lettura, giugno 2026. Il sistema Fantasy Realms funziona: è stato testato e premiato. L'innesto Marvel aggiunge personalità e le carte Cosmic promettono swing narrativi. Resta da vedere se i combo cosmici reggono il ritmo dei 20 minuti o se Venom e Doom portano abbastanza varietà nel villain deck. Lo scopriremo al tavolo.
— FroGames
Marvel: Remix the Cosmos
Il tuo arsenale
Quattro tipi di carta che fanno girare tutto
Eroi e Alleati
Doctor Strange, Captain Marvel, She-Hulk, Silver Surfer: ognuno ha un valore base e bonus che scattano se combini altre carte specifiche nella tua mano. I Guardians of the Galaxy potrebbero premiare team play, i Fantastici Quattro richiedere sinergie familiari.
Villain
Venom, Doctor Doom e altri antagonisti pescati da un mazzo separato. Offrono punti alti ma spesso con penalità se hai eroi sbagliati in mano. Rischiosi, potenti, perfetti per ribaltare una partita.
Carte Cosmic e Gemme
Le sei Gemme dell'Infinito entrano come carte Cosmic: effetti immediati e bonus enormi. Ogni Gemma attiva poteri quando pescata o giocata, stravolgendo piani e punteggi. La vera novità rispetto a Marvel: Remix base.
Luoghi ed Equipaggiamento
Luoghi iconici dell'universo Marvel e gear leggendari da equipaggiare agli eroi. Amplificano i combo, aprono strategie alternative, e ti salvano quando il mazzo non ti dà l'eroe che volevi.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Pesca una carta (dal mazzo eroi, dal mazzo villain, o dalla pila scarti comune), poi scarta una carta dalla mano. Tutto qui. Il gioco finisce quando ci sono 10 carte nella pila scarti.
Tre opzioni: pesco cieco dal mazzo eroi (più imprevedibile), dal mazzo villain separato (più rischioso), o prendo una carta visibile dalla pila scarti comune (più sicuro ma tutti la vedono).
Leggi la carta appena pescata. Guardi i bonus, le penalità, le sinergie con le altre sei carte in mano. Capisci se entra nel tuo piano o se è da scartare subito.
Scegli una carta dalla mano e mettila nella pila scarti comune, faccia in su. Quella carta sarà disponibile per tutti nei turni successivi. A volte scarti spazzatura, a volte un tesoro per confondere gli avversari.
Tocca agli altri. Guardi quali carte prendono dalla pila scarti, quali scartano, e cerchi di capire che combo stanno costruendo. Quando la pila raggiunge le 10 carte, si rivela tutto e si contano i punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Sette carte, infiniti dubbi
Ricevi la mano iniziale. C'è Silver Surfer, un luogo cosmico, una Gemma che non conosci e quattro carte che non combano. Qualcuno al tavolo sorride. Qualcun altro impreca. Il gioco è appena iniziato e già tutti valutano se tenere o scartare.
La pila scarti si riempie
Tre turni dopo, il centro tavolo ha sei carte visibili. Vedi Doctor Strange scartato da un avversario: ti serve disperatamente. Ma c'è anche una Gemma dell'Infinito che potrebbe attivare un bonus enorme. Devi scegliere: prendere la carta sicura o rischiare il combo cosmico.
Le Gemme stravolgono
Una carta Cosmic entra in gioco e scatena l'effetto immediato. Qualcuno guadagna 15 punti bonus dal nulla. Qualcun altro perde una carta chiave. I piani cambiano, i combo si ricostruiscono, e improvvisamente la partita sembra un'altra.
L'ultima pesca
La pila scarti ha otto carte. Ne mancano due alla fine. Hai una mano quasi perfetta, ma ti manca Captain Marvel per completare il team Avengers. Peschi cieco dal mazzo o prendi una carta sicura dalla pila? Tutti ti guardano. La tua scelta decide chi vince.
La rivelazione
Decima carta scartata. Si rivelano le mani. Ogni carta ha un valore base più bonus che cambiano in base alle altre carte. Qualcuno aveva tre Gemme nascoste. Qualcun altro un villain che annulla metà combo. Si conta, si ride, si impreca. Tra venti minuti giocherete di nuovo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
I combo non sono intuitivi
Ogni carta ha bonus e penalità scritte. All'inizio dovrai leggere tutte le carte in mano ogni turno per capire quali sinergie hai. Non è complesso, ma richiede attenzione. Dopo 2-3 partite riconoscerai i pattern. Prima partita: aspettati 30 minuti invece di 20.
Le Gemme squilibrano
Le carte Cosmic (incluse le sei Gemme dell'Infinito) hanno effetti immediati e bonus enormi. Possono ribaltare una partita all'ultimo turno. Se cerchi un gioco dove ogni mossa conta allo stesso modo, questo non lo è: i power spike cosmici sono intenzionali e imprevedibili.
Conteggio finale lento
A fine partita ogni giocatore calcola il punteggio della propria mano: valore base + tutti i bonus - tutte le penalità. Con 2-3 giocatori va veloce. Con 6 giocatori e combo complessi, il conteggio può richiedere 5 minuti. Esiste un'app companion WizKids che semplifica tutto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Ogni carta ha un valore base e un bonus che cambia in base alle altre carte nella tua mano. Chi ha la mano con più punti vince.
Vittoria
- Costruisci combo potenti: eroi che si potenziano a vicenda, Gemme dell'Infinito che moltiplicano i punti, villain che sfruttano le penalità nemiche
- Leggi la pila scarti: prendi le carte giuste al momento giusto, negando i combo agli avversari e completando i tuoi
- Azzecca il timing: scartare troppo presto una carta utile o tenere troppo a lungo una carta che non combà può costarti la vittoria
Sconfitta (non c'è eliminazione)
- Tieni carte che non combano: penalità si accumulano, bonus non scattano, e finisci con una mano da 30 punti mentre gli altri fanno 150
- Ignori la pila scarti: pescare cieco è emozionante, ma se non monitori quali carte sono disponibili perdi occasioni d'oro
- Non adatti il piano: ti innamori di un combo impossibile (servono 4 carte specifiche che non arrivano mai) invece di pivotare su una strategia raggiungibile
Marvel: Remix the Cosmos non reinventa il sistema Fantasy Realms, ma porta personalità Marvel e il caos controllato delle Gemme dell'Infinito in un formato accessibile e velocissimo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Marvel: Remix the Cosmos
Serve conoscere il primo Marvel: Remix per giocare a The Cosmos?
No, Marvel: Remix the Cosmos è completamente standalone. Puoi giocarci senza possedere il gioco base. Se lo possiedi, puoi mescolare i due set per avere ancora più varietà di carte e combo.
Quali sono le differenze tra The Cosmos e il gioco base Marvel: Remix?
The Cosmos introduce nuovi team (Fantastic Four, Guardians of the Galaxy), nuovi eroi (Captain Marvel, Silver Surfer, Doctor Strange, Ms. Marvel, She-Hulk) e soprattutto carte Cosmic con effetti immediati, incluse tutte e sei le Gemme dell'Infinito. Il sistema di gioco base resta identico.
Che meccaniche usa Marvel: Remix the Cosmos?
Hand management puro, set collection e card drafting. Ogni turno peschi una carta (dal mazzo, dal mazzo villain o dalla pila scarti comune) e ne scarti una. Le carte hanno valori base e bonus che cambiano in base alle altre carte in mano. L'obiettivo è costruire combo che massimizzano i punti.
Quanto dura davvero una partita?
20 minuti dichiarati. Nella realtà: prima partita 25-30 minuti (devi leggere tutte le carte e capire i combo), partite successive 15-20 minuti. Con 6 giocatori aggiungi 5 minuti per il conteggio finale se non usi l'app companion.
È difficile da imparare?
Le regole base sono immediate (pesca, scarta). La curva sta nel riconoscere quali carte combano tra loro. Prima partita: ti senti perso, leggi ogni carta tre volte. Seconda partita: inizi a vedere i pattern. Terza partita: giochi fluido. Gateway perfetto per chi vuole combo senza peso strategico.
Funziona bene con tutti i conteggi giocatori?
2-6 giocatori. In 2 c'è più controllo (vedi più carte nella pila scarti), in 6 è più caotico (le carte girano veloce, devi adattarti). L'ideale è 3-4 giocatori: abbastanza varietà senza rallentare troppo il conteggio finale.
Quanto conta la fortuna?
Parecchio. Pescare cieco dal mazzo può darti la carta perfetta o una penalità devastante. Le Gemme dell'Infinito con effetti immediati possono ribaltare una partita. Ma la pila scarti mitiga l'alea: un giocatore attento legge le carte disponibili e costruisce combo realistici invece di sperare nel miracolo.
C'è interazione diretta tra giocatori?
Indiretta ma significativa. Quando prendi una carta dalla pila scarti, la neghi agli altri. Quando scarti, scegli cosa rendere disponibile (spazzatura o trappole). Non attacchi direttamente gli avversari, ma ogni scelta influenza le loro opzioni.
Cosa c'è nella scatola?
Non abbiamo ancora la lista completa dei componenti (il gioco esce a giugno 2026). Aspettati un mazzo di carte eroi, un mazzo villain separato, le carte Cosmic con le Gemme dell'Infinito, un blocco segnapunti e il regolamento. Niente tabellone, niente miniature.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in inglese. Ogni carta ha testo (bonus, penalità, sinergie) che va letto e compreso ogni turno. Serve una conoscenza base-media dell'inglese per giocare senza rallentare il flusso. Non esistono fan translation ufficiali al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Marvel: Remix the Cosmos è un card game competitivo per 2-6 giocatori progettato da Bruce Glassco, basato sul pluripremiato Fantasy Realms. In 20 minuti i giocatori costruiscono mani di sette carte combinando eroi Marvel (Fantastic Four, Guardians of the Galaxy, Captain Marvel, Doctor Strange, Silver Surfer), villain iconici (Venom, Doctor Doom) e le sei Gemme dell'Infinito come carte Cosmic con effetti immediati. Il sistema hand management puro premia combo intelligenti e lettura della pila scarti comune. Età consigliata 12+, meccaniche accessibili ma combo non immediati. Standalone o espansione del primo Marvel: Remix. Disponibile su FroGames.it.

Marvel: Remix the Cosmos
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