



Leaders - L'Imperatore Vermiglio
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Scegli il Cecchino e il Leader avversario cade da tre caselle di distanza. Prendi lo Sciamano e trasformi il suo campione più forte in una rana. Ogni partita ti chiede di riscrivere tutto.
DI COSA SI TRATTA
Nuovi campioni, nuove strategie, nessuna partita uguale
Leaders - L'Imperatore Vermiglio (in originale Leaders: The Vermilion Emperor) è la prima espansione del gioco base Leaders, progettato da Hugo Frénoy e illustrato da Xavier Gueniffey Durin. Esce nel 2026 per Studio H e arriva in Italia grazie a GateOnGames. Porta sul tabellone quattro nuovi campioni con abilità asimmetriche e un quinto Leader alternativo.
Al tavolo scegli tra Tattica, Fuoco Fatuo, Cecchino e Sciamano durante il draft di reclutamento. Ognuno piega le regole in modo diverso: il Cecchino cattura il Leader avversario da lontano, lo Sciamano trasforma un campione in una rana inoffensiva, la Tattica riposiziona i tuoi alleati, il Fuoco Fatuo si teletrasporta. L'espansione include anche il Modo Stratega: prima della partita escludi 4 campioni a caso dal mazzo per rompere le routine e forzarti ad adattare ogni apertura.
Cosa dicono all'estero
"Four new characters with unique abilities join the tournament!"
Quattro nuovi personaggi con abilità uniche si uniscono al torneo!
— Studio H
Questa è una prima lettura basata sui materiali dell'editore. La scheda verrà aggiornata dopo le prime partite e le recensioni internazionali. Quello che possiamo dire: l'idea di draft progressivo combinato con poteri asimmetrici promette variabilità alta e curva di apprendimento interessante.
— FroGames
Leaders - L'Imperatore Vermiglio (Leaders: The Vermilion Emperor)
I campioni dell'Imperatore
Quattro abilità che riscrivono le regole
Cecchino
Se il Leader avversario è in linea retta a tre o più caselle di distanza, lo cattura automaticamente all'inizio del tuo turno. Nessun bisogno di alleati vicini, nessun ostacolo che blocca.
Sciamano
Trasforma un campione non-Leader visibile in linea retta in una Rana fino alla fine del turno avversario. La Rana non può muoversi normalmente né partecipare a una cattura: azzera una minaccia per un round.
Tattica
Se un tuo alleato è già adiacente al Leader avversario, può spostare di una casella un alleato non-Leader (che sacrifica la sua azione quel turno). Riposizionamento tattico sotto pressione.
Fuoco Fatuo
Si teletrasporta su qualsiasi casella vuota del tabellone. Però non può mai partecipare alla cattura finale del Leader avversario: è una pedina di disturbo e mobilità, non di conclusione.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due fasi, veloci. Azione e reclutamento. Tutto in meno di un minuto per giocatore.
Scegli per ogni tuo campione: muovi di una casella adiacente oppure attiva l'abilità speciale. Puoi attivare tutti i tuoi campioni o solo alcuni. L'ordine conta.
Se hai meno di quattro campioni, scegli uno dei tre disponibili nel draft e piazzalo in una casella vuota sul tuo lato del tabellone. Ora hai un'abilità in più.
Hai due campioni adiacenti al Leader avversario? Vinci. Il Leader avversario è completamente circondato (anche dai suoi stessi alleati)? Vinci. Altrimenti passa il turno.
Prima della partita: togli la Rana, mescola tutti i 20 campioni, pescane 4 a caso e scartali dalla partita. Ora il meta cambia: devi adattare la strategia ai campioni disponibili.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il draft inizia già con una trappola
Scegli tra tre campioni disponibili. Tu prendi il Cecchino perché sembra forte, ma l'avversario drafta la Tattica e capisce che il tuo Leader sarà sotto tiro. Il gioco mentale parte dal primo turno.
Lo Sciamano trasforma tutto in rana
Il campione più minaccioso dell'avversario diventa una rana per un turno: perde mobilità, perde attacco, diventa inutile. L'avversario impreca, tu ridi, ma sai che tra due turni te lo farà anche a te.
Il Cecchino cambia la geometria del tabellone
Tieni il Leader avversario lontano tre caselle in linea retta e vinci automaticamente. Ora ogni mossa diventa una coreografia per evitare le linee di tiro. Il tabellone sembra più piccolo.
Il Fuoco Fatuo appare dove non dovrebbe
L'avversario ha lasciato un varco perché pensava che il tuo campione fosse dall'altra parte. Il Fuoco Fatuo si teletrasporta, piazza una minaccia impossibile, costringe una reazione. Non cattura, ma spacca il piano.
Una cattura che nessuno aveva previsto
La Tattica sposta un alleato di una casella, quello libera la linea per il Cecchino, il Leader cade. Oppure lo Sciamano disattiva la difesa chiave e la cattura arriva da due lati. Le combo esistono, ma le costruisci in partita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Serve il gioco base
Questa è un'espansione. Non puoi giocarci senza Leaders base. Il tabellone, le regole di movimento, le condizioni di vittoria: tutto viene dal gioco principale. Qui dentro trovi solo i nuovi campioni e il nuovo Leader.
Curva di apprendimento verticale sui poteri
Le abilità sono semplici da capire ma difficili da padroneggiare. Il Cecchino sembra ovvio, ma capire quando draftarlo e come posizionarlo richiede partite. Lo Sciamano è un incubo da usare bene: trasformi il campione sbagliato e sprechi il turno.
Il Modo Stratega è obbligatorio per chi gioca molto
Senza esclusione casuale il meta si fossilizza: i campioni forti diventano sempre gli stessi, le aperture si ripetono. Con il Modo Stratega ogni partita cambia pool e costringe ad adattarsi. Dopo 10 partite non ne puoi più fare a meno.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Due condizioni di vittoria, entrambe immediate. Una richiede posizione, l'altra isolamento.
Vittoria
- Cattura classica: hai due tuoi campioni adiacenti al Leader avversario
- Cattura da Cecchino: il Leader avversario è in linea retta a 3+ caselle dal Cecchino all'inizio del tuo turno
- Accerchiamento completo: il Leader avversario è circondato da campioni (tuoi o suoi, non importa) in tutte le caselle adiacenti
Sconfitta
- Il tuo Leader viene catturato da due campioni avversari adiacenti
- Il tuo Leader viene catturato dal Cecchino avversario da distanza
- Il tuo Leader finisce completamente circondato e non può più muoversi
Quattro campioni nuovi, infinite combinazioni. L'Imperatore Vermiglio non aggiunge contenuto: riscrive il gioco.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Leaders - L'Imperatore Vermiglio (Leaders: The Vermilion Emperor)
Serve davvero il gioco base per giocare?
Sì, obbligatorio. Questa è un'espansione pura: niente tabellone, niente regole base, niente Leader del gioco originale (a parte l'Imperatore Vermiglio). Devi avere Leaders base per usarla.
Il Cecchino non è troppo forte?
Sulla carta sembra rotto: cattura da lontano, niente alleati richiesti. In pratica il giocatore avversario sa che ce l'hai e tiene il Leader sempre fuori dalle linee rette lunghe. Diventa un controllo spaziale, non un'abilità da spam. E il Fuoco Fatuo o la Tattica possono rompere le tue linee.
Cosa cambia davvero rispetto al gioco base?
La variabilità. Nel base dopo 20 partite inizi a riconoscere le aperture forti e i campioni dominanti. Qui il draft include poteri più estremi (teletrasporto, trasformazione, cattura a distanza) e il Modo Stratega sposta il meta ogni volta. È un'espansione per chi ha già spremuto il base.
Il Modo Stratega è obbligatorio?
No, ma fortemente consigliato dopo le prime 10 partite. Escludere 4 campioni a caso rompe le routine e ti costringe ad adattare strategia e draft. Senza, il gioco rischia di appiattirsi. Con, ogni partita chiede un approccio diverso.
Questa edizione è in italiano?
Sì, l'edizione distribuita da GateOnGames include carte, regolamento e componentistica interamente in italiano. I nomi dei campioni sono tradotti: Tattica, Fuoco Fatuo, Cecchino, Sciamano.
Che meccaniche usa Leaders - L'Imperatore Vermiglio?
Grid movement su griglia esagonale, open drafting progressivo (scegli 1 campione tra 3 disponibili ogni turno), poteri asimmetrici (ogni campione ha un'abilità unica), setup variabile con il Modo Stratega. È un astratto con forte componente tattica e combo emergenti.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Leaders - L'Imperatore Vermiglio è la prima espansione tattica per Leaders, gioco astratto competitivo per 2 giocatori progettato da Hugo Frénoy e pubblicato da Studio H. Introduce quattro nuovi campioni con abilità asimmetriche (Cecchino, Sciamano, Tattica, Fuoco Fatuo) e un quinto Leader alternativo. Durata 10-30 minuti, età consigliata 10+, meccaniche di grid movement, draft progressivo e poteri unici. L'espansione include il Modo Stratega che esclude casualmente 4 campioni prima della partita per aumentare rigiocabilità e variabilità. Edizione italiana distribuita da GateOnGames. Disponibile su FroGames.it.

Leaders - L'Imperatore Vermiglio
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.
