

Lama
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
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Pairs well with
La scheda FroGames
Hai un 5 in mano, sul tavolo c'è un 6. Puoi giocare il 6 che hai sotto, oppure passare e prenderti i punti. Peschi. Arriva un 3. Tutti ridono.
DI COSA SI TRATTA
Il gioco dove tutti sanno quando fermarsi, tranne te
Reiner Knizia torna a fare quello che sa fare meglio: prendere una meccanica consolidata (il ladder climbing, quello di Tichu e The Great Dalmuti), togliere tutto il superfluo e lasciare solo la tensione pura. Lama (in originale L.L.A.M.A., acronimo tedesco di «disfarsi di tutti i punti negativi») è uscito nel 2019 per AMIGO, è stato nominato allo Spiel des Jahres e da allora non è più uscito dai tavoli.
Al tuo turno fai una cosa: giochi una carta dalla mano (se puoi), peschi una carta, oppure passi e ti fermi. Chi gioca l'ultima carta vince il round. Chi si ferma prima conta i punti negativi che gli sono rimasti in mano. Il numero sulla carta = punti negativi. Ma attenzione: carte uguali contano una volta sola. È l'unica regola che cambia tutto.
Cosa dicono all'estero
"It's the kind of game where everyone knows the smart move, and then someone draws anyway and the table erupts."
È il tipo di gioco dove tutti sanno la mossa furba, e poi qualcuno pesca comunque e il tavolo esplode.
— Meeple Mountain
Knizia ha tolto tutto e ha lasciato solo il momento in cui decidi se fermarti. Ed è perfetto.
— FroGames
Lama (L.L.A.M.A.)
Cosa c'è nel mazzo
56 carte che decidono chi è il più saggio (o il più fortunato)
Carte numerate 1-6
Otto copie per ogni numero. Giochi un numero uguale o superiore al precedente. Quando arrivi al 6, riparti dal Lama o dall'1. Ogni carta in mano = punti negativi pari al suo valore.
Carte Lama
Le più pericolose. Valgono 10 punti negativi se finisci il round con una (o più) in mano. Ma se le giochi tutte conti zero. Unica carta che può seguire il 6.
Gettoni bianchi
Valgono 1 punto ciascuno. A fine round prendi tanti gettoni bianchi quanti i punti delle carte rimaste. Quando arrivi a 10 bianchi, li scambi con un nero.
Gettoni neri
Valgono 10 punti. Se finisci un round giocando tutte le carte, restituisci un gettone (bianco o nero) dalla tua collezione. È l'unico modo per scendere.
Bustine consigliate 56 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 56 |
| Totale carte | 56 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre azioni possibili. Una la scegli in due secondi. Ma quella scelta ti tormenta per tutto il round.
Stesso numero o numero successivo rispetto alla carta in cima allo scarto. Dopo il 6 puoi giocare solo un Lama o un 1. Dopo un Lama puoi giocare solo un altro Lama o un 1. Se giochi, il turno passa al prossimo.
Aggiungi una carta alla mano e il turno finisce. Non puoi giocare subito. Speri di pescare quella che ti serve, ma il mazzo è cieco. Rischi di peggiorare la situazione.
Ti fermi. Non giochi più in questo round. A fine round conterai i punti delle carte rimaste. Carte duplicate contano una volta sola. Aspetti che qualcuno chiuda o che tutti passino.
Il round finisce quando uno gioca l'ultima carta o tutti hanno passato. Conti i punti negativi: ogni valore diverso in mano = punti pari al numero (1=1, 6=6). Uno o più Lama = 10 punti fissi. Prendi gettoni. Chi ha chiuso ne restituisce uno. Poi nuovo round.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Distribuisci, parte il primo
Sei carte a testa, una carta scoperta al centro. Il primo di mano gioca un 2. Facile. Il secondo gioca un 3. Tu hai un 4 e un 5, giochi il 4. Il tavolo ancora non ha capito che strategia voglia dire qui.
Il primo che passa
Terzo giro, sul tavolo c'è un 6. Una giocatrice ha solo carte basse. Passa e mette le carte coperte. Gli altri continuano. Lei ora conta i punti: ha un 2 e due 3. Totale: 5 punti (il doppio 3 conta una volta sola). Non malissimo.
La pesca maledetta
Hai solo un Lama in mano, sul tavolo c'è un 4. Non puoi giocare. Peschi. Arriva un 2. Devi ripescare. Arriva un altro Lama. Adesso ne hai due. Il tavolo ride. Tu sai che se non li giochi sono 10 punti secchi.
Qualcuno chiude
Un giocatore gioca l'ultima carta. Round finito. Tutti mostrano le mani. Tu hai ancora tre carte diverse: 12 punti. Prendi 12 gettoni bianchi (che subito converti in un nero e due bianchi). Chi ha chiuso restituisce un gettone. Mescoli e riparti.
Uno arriva a 40
Quinto round. Un giocatore supera i 40 punti totali. Fine partita. Vince chi ne ha di meno. Sei a 38, vince chi ne ha 35. Avresti dovuto passare quel round fa, quando avevi due 6 in mano. Lo sapevi. L'hai fatto lo stesso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
La pesca è cieca e può far male
Non c'è draft, non vedi cosa arriva. Peschi dal mazzo coperto. Puoi beccare esattamente la carta che ti serviva o peggiorare tutto. La fortuna pesa, specie nei round corti. Chi si ferma presto limita i danni, chi pesca troppo rischia grosso.
Con 2 giocatori perde mordente
Il gioco vive di dinamiche di gruppo: chi passa per primo, chi rischia, chi gioca l'ultima carta e blocca tutti. A due giocatori il ritmo è più lento e manca quel caos controllato che fa brillare Lama da 4 in su.
Dopo 10 partite di fila satura
È un filler perfetto, ma la variabilità è limitata: stesso mazzo, stesse scelte, stessa struttura. Giocato a raffica rischi di esaurirlo in una serata. Meglio inframmezzarlo con altri giochi o lasciarlo riposare una settimana.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde male)
Vince chi accumula meno punti negativi. Semplice. Ma ci sono mille modi per accumularne troppi.
Condizioni di vittoria
- Quando un giocatore supera i 40 punti totali, la partita finisce immediatamente
- Vince chi ha il totale più basso di gettoni (bianchi + neri convertiti)
- Chiudere un round giocando tutte le carte ti permette di restituire un gettone
Come finisci nei guai
- Peschi troppe volte sperando nella carta giusta e ti ritrovi con una mano ingiocabile
- Passi troppo tardi: avevi 3 carte, ora ne hai 5, e valgono tutte numeri alti
- Finisci un round con un Lama in mano: 10 punti secchi che ti avvicinano ai 40
Knizia ti dà tre azioni e una vita per capire quando fermarti. Di solito sbagli. Ma riprovi subito.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Lama (L.L.A.M.A.)
Che meccaniche usa Lama?
Ladder climbing (giochi numeri in sequenza crescente), hand management (gestisci le carte per minimizzare i punti), push-your-luck (decidi se pescare o fermarti) e set collection punitivo (carte duplicate contano una volta sola, ma devi averle tutte dello stesso valore).
Con quanti giocatori funziona meglio?
Da 4 a 6 giocatori. Con 2-3 funziona ma perde ritmo: il bello è vedere chi si ferma per primo, chi rischia, chi pesca la carta sbagliata e il tavolo ride. Più siete, più il caos è divertente.
Le carte Lama valgono sempre 10 punti?
Sì, ma c'è un trucco: se hai più Lama in mano contano 10 punti in totale, non 10 ciascuno. È l'unica carta che si comporta così (i numeri invece sommano se diversi, ma duplicati contano una volta). Quindi averne due non è il doppio disastro.
Quanto dura una partita completa?
Dai 15 ai 25 minuti. Dipende da quanti round servono perché qualcuno arrivi a 40 punti. Un round dura 3-5 minuti. Di solito giocate 4-6 round per partita. Poi ne riaprite un'altra subito.
L'edizione italiana ha i testi tradotti?
Sì, questa edizione Giochi Uniti è completamente in italiano: regolamento tradotto e carte con grafica localizzata. Il gioco è language-independent (solo numeri e simboli sulle carte), ma avere le regole in italiano aiuta a spiegarlo in 2 minuti.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Lama (in originale L.L.A.M.A.) è un party game di carte per 2-6 giocatori progettato da Reiner Knizia e pubblicato da Giochi Uniti in edizione italiana. Ogni partita dura 20 minuti ed è adatta da 8 anni in su. Usa meccaniche di ladder climbing, hand management e push-your-luck: al tuo turno giochi una carta, peschi o passi. Le carte rimaste in mano diventano punti negativi, ma i duplicati contano una volta sola. Nominato allo Spiel des Jahres 2019, è un filler perfetto per serate veloci e tavoli numerosi. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Lama
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