



Jaipur
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
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La scheda FroGames
Prendi tre rubini dal mercato. Il tuo avversario svuota l'oro. Tu hai sei cammelli in mano e zero idee su cosa farne. Poi capisci: i cammelli sono la chiave. Sono sempre la chiave.
DI COSA SI TRATTA
Due mercanti, un mercato, e la corsa ai sigilli del Maharaja
Jaipur è un card game per due giocatori ambientato nel Rajasthan, la capitale mercantile dell'India settecentesca. Progettato da Sébastien Pauchon nel 2009 e illustrato da Vincent Dutrait, è diventato uno dei duelli più celebrati nell'hobby: regole immediate, partite veloci, decisioni continue.
Sei un mercante che compra, scambia e vende merci al bazar. Ogni turno prendi carte dal mercato condiviso o vendi un set della stessa merce per incassare gettoni-moneta. I valori dei gettoni calano man mano che vengono presi: chi vende prima guadagna di più, ma vendere set grandi frutta bonus sostanziosi. E poi ci sono i cammelli: non valgono punti, ma ti permettono scambi massicci. Chi conquista due round su tre vince l'invito a corte.
Cosa dicono all'estero
"One of the best two-player games ever made."
Uno dei migliori giochi per due giocatori mai realizzati.
— The Dice Tower
Jaipur è un piccolo capolavoro di timing. Aspetti il momento giusto per vendere, ma aspettare troppo significa regalare i gettoni migliori. E intanto devi guardare la mano dell'avversario, i cammelli che accumula, le carte che lascia scoperte. Trenta minuti che non sono mai uguali.
— FroGames
Jaipur
Le tue mosse
Cosa puoi fare al tuo turno
Prendere una carta dal mercato
Peschi una merce specifica (oro, argento, tessuti, spezie, cuoio, diamanti) e la aggiungi alla mano. Limite: sette carte totali, cammelli esclusi.
Prendere tutti i cammelli
Raccogli in un colpo tutti i cammelli visibili nel mercato. Non contano nel limite mano e ti permettono scambi multipli nei turni successivi.
Scambiare 2-5 carte
Scarti carte dalla mano (inclusi cammelli) e prendi altrettante carte dal mercato. Il modo per costruire set grandi senza aspettare la pesca.
Vendere un set
Giochi tutte le carte di una merce e prendi i gettoni corrispondenti. Set da 3+ carte sbloccano bonus extra. Azione irreversibile: i gettoni presi spariscono.
Bustine consigliate 55 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 55 |
| Totale carte | 55 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è un'azione. Prendere o vendere. Poi tocca all'avversario.
Prendere una carta dal mercato, prendere tutti i cammelli, scambiare 2-5 carte tra mano e mercato, oppure vendere un set completo di una merce.
Se prendi carte, aggiungi alla mano (limite 7, cammelli a parte). Se vendi, giochi tutte le carte di quella merce e prendi i gettoni dall'alto della pila. Set da 3/4/5 carte danno bonus extra.
Dopo ogni azione, il mercato torna sempre a cinque carte scoperte. Pesca dal mazzo comune finché non ci sono cinque carte visibili.
L'avversario esegue la sua azione. Il round finisce quando il mazzo si esaurisce o tre pile di gettoni merce si svuotano completamente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mercato si apre
Cinque carte scoperte tra voi due, tre cammelli nel mazzo. Le prime mosse sembrano ovvie: prendi l'oro, prendi i diamanti. Poi uno di voi raccoglie tutti i cammelli e il gioco cambia faccia.
La corsa ai gettoni alti
I gettoni da 5 e 7 rupie spariscono subito. Vendere tre tessuti adesso vale 11 punti; venderli tra due turni ne varrà 7. Inizi a contare le carte rimaste nel mazzo e quelle nella mano avversaria.
Lo scambio massiccio
Hai accumulato sei cammelli. Li usi tutti insieme per svuotare il mercato di spezie e riempire la mano. L'avversario ti guarda, calcola i suoi punti, decide se competere o cambiare merce. Il ritmo accelera.
Il bonus che ribalta
Vendi cinque diamanti in un turno: gettoni residui più il bonus da 10 rupie. Ventiquattro punti in un colpo. L'avversario risponde vendendo quattro ori. Il round si decide su una manciata di rupie.
Fine round e conteggio
Il mazzo finisce o tre merci si esauriscono. Girate i gettoni, sommate, chi ha più cammelli prende 5 punti bonus. Il vincitore incassa il sigillo. Migliore dei tre. Si rimescola e si riparte.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
I cammelli non sono un riempitivo
Chi impara a usarli domina il gioco. Ti permettono scambi enormi (scarti sei cammelli, prendi sei carte dal mercato), proteggono la mano dal limite di sette carte, e a fine round valgono 5 punti al giocatore che ne ha di più. Ignorarli è perdere.
I valori calano durante il round
I primi gettoni oro valgono 7 rupie, gli ultimi 5. Vendere per primi paga, ma vendere un set grande sblocca bonus fissi (da 1 a 10 rupie) che ribaltano i conti. Il dilemma è strutturale: aspettare conviene finché non conviene più.
L'informazione è pubblica ma nascosta
Il mercato è scoperto, i gettoni presi sono visibili, ma la mano dell'avversario no. Devi inferire cosa tiene dai cammelli che accumula e dalle carte che scambia. Giocatori esperti leggono le mosse due turni prima.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Un round finisce quando si esaurisce il mazzo o tre pile di gettoni merce. Vince chi ha più rupie totali inquel round e conquista un sigillo. Due sigilli su tre vincono la partita.
Vittoria
- Accumula più rupie dell'avversario sommando gettoni merce, bonus set e bonus cammelli
- Vinci il round e conquisti un sigillo del Maharaja
- Vinci due round su tre e ottieni l'invito a corte (vittoria finale)
Sconfitta
- Vendi troppo tardi e i gettoni rimasti valgono metà di quelli iniziali
- Accumuli carte senza vendere e finisci il round con la mano piena e zero punti
- Perdi due round su tre e l'avversario conquista entrambi i sigilli
Jaipur ti mette di fronte a decisioni continue in spazi strettissimi. È un duello dove ogni mossa conta, il bluff non esiste, e vince chi legge meglio il ritmo del mercato.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Jaipur
Che meccaniche usa Jaipur?
Set collection (raccogli carte della stessa merce per venderle), hand management (gestisci un limite di sette carte), open drafting (peschi da un mercato condiviso), e una corsa ai gettoni con valori decrescenti. I cammelli aggiungono un layer di market manipulation unico.
È vero che è solo fortuna di pesca?
No. La pesca iniziale conta, ma chi gestisce meglio i cammelli mitiga le mani deboli. Puoi scambiare fino a cinque carte in un turno: non aspetti passivamente il mazzo, costruisci attivamente i set. I giocatori forti vincono l'80% delle partite contro principianti.
Quanto dura davvero una partita?
Dai regolamenti: 30 minuti. In pratica: 20-25 minuti dopo le prime due partite. Un round dura 7-10 minuti, la partita è meglio dei tre. Perfetto per due partite consecutive in un'ora.
Funziona bene anche con giocatori di livello diverso?
Sì, entro certi limiti. Le regole sono chiarissime e un principiante può vincere il primo round. Dalla terza partita in poi l'esperto domina perché sa quando vendere, quanti cammelli tenere, quali carte lasciare scoperte. Ma il gap si chiude velocemente: dopo sei partite i livelli si pareggiano.
L'edizione in vendita è in italiano?
Sì. Questa edizione Asmodee include regolamento in italiano e carte con grafica universale (icone, nessun testo sulle carte di gioco). Tutto il materiale è localizzato.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Jaipur è un card game competitivo per 2 giocatori, durata 30 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Sébastien Pauchon e illustrato da Vincent Dutrait, pubblicato da Asmodee, è considerato uno dei migliori duelli dell'hobby moderno. Meccaniche: set collection, hand management, mercato condiviso con drafting aperto. Il gioco usa un sistema di gettoni a valori decrescenti che premia chi vende per primo, bilanciato da bonus fissi per set grandi. I cammelli funzionano come valuta per scambi multipli e come tie-breaker a fine round. Partite veloci, regole immediate, profondità tattica alta. Disponibile su FroGames.it.

Jaipur
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