



Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth)
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Qualcuno esplora la nebbia sperando che il percorso sia giusto. Qualcuno combatte disperato contro nemici che l'app continua a generare. Qualcuno legge le scelte narrative e sa che una è una trappola. Nessuno sa come andrà a finire.
DI COSA SI TRATTA
Una campagna cooperativa nella Terra di Mezzo che cambia ogni volta
Progettato da Nathan I. Hajek e Grace Holdinghaus e illustrato da Chris Rahn, Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo (in originale The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth) è un dungeon crawler cooperativo app-driven ambientato nel mondo di Tolkien. Pubblicato da Asmodee nel 2019, porta al tavolo l'esplorazione libera della Terra di Mezzo attraverso campagne narrative ramificate che evolvono in base alle scelte del gruppo.
Ogni partita è uno scenario dentro una campagna più lunga. Esplori mappe modulari che l'app svela progressivamente, combatti nemici controllati digitalmente, superi prove attraverso il tuo mazzo personale di carte abilità e affronti bivi narrativi che aprono o chiudono missioni future. L'app gestisce il fog of war, l'intelligenza artificiale nemica, la progressione della storia e la generazione dinamica degli eventi. Tu scegli un eroe, costruisci il tuo deck durante l'avventura, e ti coordini col gruppo per sopravvivere alla minaccia che incombe sulla Terra di Mezzo.
Cosa dicono all'estero
Un'avventura narrativa che bilancia esplorazione, combattimento e progressione in modo fluido. L'app gestisce la complessità senza toglierti il controllo.
— FroGames
"A fully cooperative board game for one to five players, with a companion app that guides you across Middle-Earth's storied landscapes."
Un gioco da tavolo completamente cooperativo per uno-cinque giocatori, con un'app companion che ti guida attraverso i leggendari paesaggi della Terra di Mezzo.
— Fantasy Flight Games
Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth)
Progettato nativamente per il solitario. Controlli due eroi simultaneamente, l'app gestisce tutto il resto (nemici, eventi, narrativa). L'esperienza è completa: non perde nulla rispetto al multiplayer, anzi elimina il downtime. Uno dei migliori dungeon crawler in solo sul mercato.
Cosa trovi nella scatola
Componenti che costruiscono la Terra di Mezzo al tuo tavolo
Tile mappa modulari
Tessere double-face che l'app ti chiede di piazzare progressivamente. La mappa si costruisce mentre esplori: non sai mai cosa ti aspetta dietro l'angolo.
Miniature degli eroi
Sei personaggi iconici (Aragorn, Legolas, Gimli, Beravor, Bilbo, Elena) con miniature dettagliate. Ognuno ha un mazzo di partenza unico e una curva evolutiva diversa.
Mazzi di abilità personali
Ogni eroe pesca dal proprio deck per superare prove (agilità, saggezza, spirito, forza). Durante la campagna aggiungi carte nuove, migliori il mazzo, specializzi il personaggio.
Miniature nemiche e token minaccia
Orchi, goblin, creature corrotte: l'app li spawna e li controlla. Token danno, paura e corruzione tracciano lo stato degli eroi e l'avanzare del male.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno è veloce: azioni simultanee, app che gestisce i nemici, ritmo serrato.
Ogni eroe ha due azioni per turno. Muovi, esplora (l'app genera evento/tile), interagisci con un token, attacca, viaggia veloce. Puoi giocare carte abilità per potenziare le azioni. Coordinate chi fa cosa: nessun turno è isolato.
Premi 'Fine turno eroi' nell'app. L'app attiva ogni nemico sulla mappa: muove, attacca l'eroe più vicino, triggera abilità speciali. Tu non controlli nulla, solo subisci. Piazzi token danno/paura sugli eroi colpiti.
Durante il turno l'app chiede test (es. 'Agilità difficoltà 3'). Peschi un numero di carte dal tuo mazzo abilità pari al valore stat dell'eroe, conti simboli successo/fallimento. Ogni carta ha doppia funzione: abilità giocabile o carta test.
Ogni tot round (dipende dallo scenario), la barra minaccia sale. Quando raggiunge una soglia, l'app genera rinforzi nemici o eventi negativi. Il tempo lavora contro di voi: dovete chiudere l'obiettivo prima che la minaccia saturi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta degli eroi e briefing
Aprite l'app, selezionate lo scenario dalla campagna in corso. Ognuno sceglie un eroe e piazza la miniatura sul punto di partenza. L'app narra il prologo: sapete cosa cercare, non dove trovarlo. Piazzate i primi tile, la nebbia digitale nasconde il resto.
Esplorazione e primi incontri
Muovi la miniatura, l'app svela nuovi tile, genera un evento. Un test di percezione: peschi carte dal tuo mazzo abilità, conti i simboli successo. Fallisci. Un nemico spawna. La mappa si espande mentre il pericolo cresce.
Combattimento e coordinazione
Il gruppo si divide: qualcuno fronteggia i nemici, qualcuno cerca l'obiettivo. L'app attiva i nemici nel loro turno, tu reagisci. Giochi carte attacco, spendi azioni, curi un compagno. La minaccia sale: se raggiunge il limite, l'app genera rinforzi.
Scelta narrativa cruciale
Trovate un bivio: salvare un PNG o inseguire il nemico principale. L'app vi chiede di scegliere. Qualcuno legge le opzioni, il tavolo discute. Scegliete. L'app registra. Quella scelta aprirà o chiuderà scenari futuri nella campagna. Non lo saprete fino a dopo.
Risoluzione e progressione
Completate l'obiettivo o fallite il timer. L'app narra l'epilogo, assegna XP, sblocca nuove carte abilità. Aggiornate i mazzi, segnate le scelte sul foglio campagna. Il prossimo scenario è già cambiato in base a cosa avete fatto stasera.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
L'app è obbligatoria, non opzionale
Senza un device con l'app companion il gioco non funziona. L'app gestisce mappa, nemici, eventi, narrativa. Serve uno smartphone/tablet/PC con connessione per il download iniziale (~200 MB), poi giochi offline. L'interfaccia è in italiano, ben tradotta, ma richiede che almeno un giocatore la piloti durante tutta la partita.
Setup lungo, soprattutto le prime volte
Preparare il tavolo richiede 10-15 minuti: miniature, token, mazzi abilità, sincronizzazione app, lettura del briefing. Le prime partite aggiungi altri 10 minuti per familiarizzare con l'interfaccia. Non è un filler: quando lo tiri fuori, è perché hai la serata.
L'alea del card draw può frustrare
I test si risolvono pescando carte. Un mazzo costruito male o un draw sfortunato nei momenti chiave può farti fallire prove critiche anche se hai pianificato bene. Il deck building mitiga il problema, ma non lo elimina: se l'RNG ti odia, ti odia.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha obiettivi specifici e condizioni di fallimento. L'app te li rivela durante il briefing.
Vittoria
- Completi l'obiettivo principale prima che la minaccia saturi (es. 'Raggiungi il punto X', 'Sconfiggi il boss', 'Recupera l'artefatto')
- Superi tutti i test richiesti dall'obiettivo senza esaurire le risorse del gruppo
- L'app narra l'epilogo positivo, assegna XP e sblocca il prossimo scenario della campagna
Sconfitta
- Tutti gli eroi vengono eliminati (danno >= salute) o accumulano paura oltre la soglia
- La barra minaccia raggiunge il massimo e l'app triggera la condizione di fallimento dello scenario
- Fallisci un test critico richiesto dall'obiettivo (dipende dallo scenario). L'app narra l'epilogo negativo, ma la campagna continua: il prossimo scenario sarà più difficile
È il dungeon crawler che racconta storie invece di macinare combattimenti. Le tue scelte contano, la campagna si ramifica, e l'app gestisce la noia tecnica senza toglierti il controllo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth)
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, anzi: BGG lo indica come miglior conteggio proprio a 2. Controlli un eroe ciascuno, l'app scala difficoltà e numero nemici automaticamente. Il ritmo è più veloce, la coordinazione più diretta. In 3-4 aumenta varietà tattica ma anche downtime.
Quanto dura davvero una partita?
Uno scenario singolo: 60-90 minuti a giocatori esperti, 90-120 alle prime partite. Setup incluso. Una campagna completa sono 10-15 scenari, quindi 15-25 ore totali. Non è un one-shot: ti impegni per settimane.
È difficile da imparare?
La prima partita richiede 30 minuti di tutorial (l'app ne include uno, guidato). Le meccaniche core (azioni, test, combattimento) sono semplici. La complessità emerge dal deck building e dalle scelte tattiche in scenario. Peso medio (2.7/5), accessibile anche a chi non conosce i dungeon crawler.
Si gioca davvero bene in solitario?
Eccellente. Controlli due eroi, l'app gestisce nemici e narrativa. Non perde nulla rispetto al multiplayer, anzi: zero downtime, pieno controllo del ritmo. Uno dei migliori giochi cooperativi in solo sul mercato.
È cooperativo puro o c'è competizione?
Cooperativo puro. Vincete o perdete insieme. Non ci sono punti individuali, obiettivi segreti o traditori. La sfida è contro l'app/scenario, non tra giocatori.
Quanto è rigiocabile?
Altissima. Sei eroi diversi, campagne multiple con scenari ramificati (le tue scelte aprono/chiudono missioni future), deck building variabile. Ogni run della stessa campagna può essere molto diversa. Poi ci sono espansioni che aggiungono campagne nuove.
Serve un'app per giocare?
Sì, è obbligatoria. L'app gestisce mappa fog-of-war, IA nemica, eventi, narrativa, progressione campagna. Senza non puoi giocare. Serve un device (smartphone/tablet/PC) con ~200 MB liberi per il download iniziale, poi funziona offline. L'interfaccia è completamente tradotta in italiano.
Che meccaniche usa Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo?
Action point allowance (2 azioni/turno), deck building (costruisci il mazzo abilità durante la campagna), cooperative play, campaign/legacy (scelte permanenti), area movement su mappa modulare, stat check resolution (test risolti con carte), variable player powers. App-driven per gestione nemici ed eventi.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Circa 90x90 cm per la mappa (cresce progressivamente), più spazio per i mazzi abilità di ogni giocatore, i token, e il device con l'app. Tavolo da pranzo standard va bene, tavolino da caffè soffre.
Cosa c'è nella scatola base?
6 miniature eroi, 22 miniature nemici, 25 tile mappa double-face, 6 mazzi abilità di partenza, ~200 carte abilità da sbloccare, token danno/paura/ispirazione, dadi speciali, regolamento e foglio campagna. Una campagna completa (~12 scenari) è inclusa nella scatola base.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Le carte abilità sono misura standard (63.5x88 mm, tipo Magic). Ce ne sono circa 350 tra mazzi base e carte da sbloccare. Servono 4 pacchi da 100 bustine standard. Imbustare è consigliato: le carte si mescolano spesso.
Quanta fortuna c'è? Quanto conta il dado?
I test si risolvono pescando carte dal tuo mazzo (conta i simboli successo). Non c'è lancio dadi per i test, ma c'è card draw RNG. Un mazzo ben costruito mitiga l'alea, ma un draw sfortunato può rovinarti una prova critica. Fortuna media-alta (4/5), ma gestibile.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta cooperativa. Non attacchi gli altri giocatori (è full coop), ma coordini azioni, condividi risorse, ti posizioni per supportare. L'interazione è contro i nemici controllati dall'app, non tra giocatori.
Serve un'espansione per divertirsi o basta la scatola base?
La base include una campagna completa di 12 scenari (~20 ore di gioco) e sei eroi. È autosufficiente. Le espansioni (Villains of Eriador, Spreading War, ecc.) aggiungono campagne nuove, eroi, nemici. Comprale solo se hai esaurito la base e vuoi più contenuto.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee. Carte, regolamento, componenti e interfaccia app sono tutti tradotti in italiano. Giochi senza bisogno di conoscere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth) è un gioco cooperativo app-driven per 1-5 giocatori progettato da Nathan I. Hajek e Grace Holdinghaus, pubblicato da Asmodee. Ambientato nella Terra di Mezzo di Tolkien, combina esplorazione su mappa modulare, deck building evolutivo e campagna narrativa ramificata gestita da un'app companion obbligatoria. Durata 60-120 minuti per scenario, età consigliata 14+, peso medio (2.7/5). Meccaniche: action point allowance, cooperative play, campaign/legacy, stat check resolution via card draw, variable player powers. Ottimo in solitario (controlli due eroi), ideale per 2 giocatori secondo la community BGG. Edizione italiana completa con componenti e app tradotti. Disponibile su FroGames.it.

Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth)
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