



Harvest - ITA
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Decidi quale seme piantare. Il vicino prende la carta che ti serviva. Il raccolto arriva, ma il campo è ancora piccolo. Espandi o costruisci? La stagione finisce sempre troppo presto.
DI COSA SI TRATTA
Benvenuti a Furroughfield, dove ogni animale ha la sua fattoria
Progettato da Trey Chambers e illustrato da Tierra Connor, Harvest ti porta nel Commonwealth delle Bestie Libere, una comunità rurale abitata da animali antropomorfi. Ogni giocatore è un agricoltore con un talento unico per lavorare la terra, e sceglie una cascina con benefici speciali che si attivano round dopo round.
Ogni turno drafti carte alba che ti danno risorse immediate e determinano l'ordine di gioco. Poi muovi le tue carriole per la città per raccogliere legno, attrezzi e semi. Pianti, curi i campi, raccolti per fare soldi e punti. Disboschi per espandere la fattoria con tessere poliomino, costruisci edifici che rendono la terra più efficiente e danno bonus finali. Chi ha più punti alla fine della stagione vince.
Cosa dicono all'estero
"Harvest distills the farming genre into something accessible without losing the satisfaction of building your engine."
Harvest distilla il genere farming in qualcosa di accessibile senza perdere la soddisfazione di costruire il proprio motore.
— Meeple Mountain
Un eurogame che ti fa sentire davvero un agricoltore: pianifichi, ti arrangi, guardi il raccolto crescere. E poi scopri che il vicino ha fatto meglio con meno.
— FroGames
Harvest
Il gioco include regole ufficiali per il solitario con un avversario automatizzato che pesca carte e occupa spazi. L'esperienza è completa per testare strategie e ottimizzare la tua fattoria, ma perde la tensione del draft competitivo e l'interazione indiretta sugli spazi.
Gli strumenti del mestiere
Cosa hai sulla tua fattoria
Semi e raccolti
Pianti semi nei campi, li curi per farli crescere, raccogli per monetizzare. Ogni tipo di seme ha tempi e valori diversi: devi bilanciare rese veloci e investimenti a lungo termine.
Carriole
Sono i tuoi worker. Le sposti per Furroughfield per raccogliere legno, attrezzi, semi. Ogni spazio ha risorse diverse: dove vai determina cosa puoi fare nel turno.
Cascine e poteri
Ogni cascina ha un bonus round che si attiva automaticamente. Ogni agricoltore ha un potere unico: uno è bravo a disboscare, un altro a costruire, un altro a piantare. Asimmetria leggera ma efficace.
Edifici e espansioni
Costruisci fienili, mulini, depositi: ognuno migliora la tua efficienza o dà punti finali. Espandi la fattoria con tessere poliomino per avere più campi. Lo spazio è sempre poco.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round si divide in due fasi: prima drafti le carte alba per ottenere risorse e ordine di turno, poi muovi le carriole per raccogliere quello che ti serve e lavorare la fattoria.
Peschi 3 carte, ne scegli una, passi le altre al vicino. La carta scelta ti dà risorse immediate (legno, attrezzi, soldi, semi) e un numero che determina l'ordine di turno. Più il numero è basso, prima giochi. Draft simultaneo, decisione rapida.
Ogni cascina ha un bonus automatico che si attiva a inizio round. Alcuni ti danno risorse, altri ti permettono azioni extra. Non devi ricordarti di prenderlo: succede e basta.
In ordine di turno, muovi una carriola alla volta su uno spazio della città. Raccogli la risorsa indicata (legno, attrezzi, semi) oppure fai un'azione sulla tua fattoria: pianta, cura, raccogli, disbosca, costruisci. Ogni spazio può ospitare un numero limitato di carriole. Quando tutti hanno passato, il round finisce.
Rimetti le carte alba nel mazzo, resetta gli spazi della città. Si riparte con un nuovo draft. Il gioco dura un numero fisso di round (varia in base al conteggio giocatori). Alla fine sommi i punti e vince chi ne ha di più.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la tua cascina
Ognuno prende una plancia agricoltore e una cascina. Leggi i poteri: uno disbosca gratis, un altro pianta più veloce, un altro costruisce scontato. Sembrano tutti forti. Decidi in base a cosa vuoi provare, non a cosa è "migliore".
Il primo draft
Peschi 3 carte alba, ne tieni una, passi le altre. La carta ti dà risorse subito e determina quando giochi nel round. Tutti vogliono giocare primi per prendere gli spazi migliori, ma le risorse della carta contano tanto quanto l'ordine. Scegli, e scopri che hai sbagliato.
Carriole in giro per la città
A turno muovi una carriola su uno spazio della città: prendi legno, attrezzi, semi. Gli spazi si esauriscono, devi adattarti. Qualcuno costruisce subito, qualcuno pianta, qualcuno disbosca per fare spazio. Il tuo piano cambia a ogni turno in base a cosa resta disponibile.
Il raccolto che aspettavi
Finalmente raccogli il campo che hai curato per 3 round. Prendi soldi e punti. Ma intanto il vicino ha espanso la fattoria e ha il doppio dei tuoi campi. Capisci che avresti dovuto investire prima nell'espansione, non rincorrere i raccolti veloci.
Fine stagione
Sommi punti dai raccolti, dagli edifici, dai bonus finali. Chi ha costruito il motore migliore vince, ma spesso la differenza è di 3-4 punti. Riguardi la plancia del vincitore e ricostruisci la sua strategia: ah, ha fatto così. La prossima volta provi quella.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di giocare
La curva di apprendimento è dolce, l'ottimizzazione no
Le regole si spiegano in un quarto d'ora e la prima partita fila via senza intoppi. Ma capire quando disboscare, quando costruire, quale potere sfruttare richiede 2-3 partite. La prima volta finisci con metà fattoria vuota e ti chiedi dove sono finiti i punti.
In 4 giocatori il downtime esiste
Se qualcuno va in paralisi decisionale sulle azioni, gli altri aspettano. Non è un problema endemico, ma con giocatori lenti il gioco si allunga oltre l'ora dichiarata. In 2-3 giocatori gira più fluido.
Il tema è accessorio
Gli animali antropomorfi e le illustrazioni sono adorabili, ma meccanicamente potresti costruire qualsiasi cosa, non per forza una fattoria. Se cerchi un'esperienza tematica immersiva, questo è prima di tutto un puzzle di ottimizzazione con la skin agricola.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita finisce dopo un numero fisso di round. Vince chi ha più punti dalla somma di raccolti, edifici costruiti e bonus di fine partita.
Condizioni di vittoria
- Raccogli campi: ogni raccolto dà punti in base al tipo di seme
- Costruisci edifici: ognuno vale punti finali e alcuni danno bonus moltiplicatori
- Completa obiettivi: bonus per set di edifici o configurazioni della fattoria
Errori comuni
- Piantare troppo presto senza espandere: finisci con pochi campi e pochi punti
- Inseguire il draft invece di pianificare: prendi carte che non servono al tuo motore
- Ignorare gli edifici: danno moltiplicatori potenti, costruire tardi è un errore
Harvest è un eurogame agricolo accessibile che ti fa sentire un agricoltore vero: pianifichi, ti arrangi, ottimizzi. E alla fine vuoi subito rigiocare per fare meglio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Harvest
Quanto dura davvero una partita?
In 2 giocatori stai sotto l'ora, spesso sui 40 minuti. In 3-4 giocatori puoi arrivare a 60-75 minuti se qualcuno è indeciso sulle azioni. Il setup è veloce, la spiegazione anche: la maggior parte del tempo è sul tavolo a giocare, non a preparare o imparare.
I poteri asimmetrici sono bilanciati?
Sì, sono tutti competitivi. Alcuni sembrano più forti alla prima partita, ma dipende molto da come drafti e da cosa fanno gli altri. Ogni potere premia uno stile diverso: costruttore, piantatore veloce, disboscatore. Non c'è una scelta dominante.
Funziona bene in 2 giocatori?
Molto. Il draft resta competitivo, gli spazi della città si contendono lo stesso, e il gioco gira più veloce. Alcuni preferiscono Harvest proprio in 2 perché elimina i tempi morti e mantiene tutta la tensione decisionale.
Che meccaniche usa Harvest?
Open drafting (carte alba), worker placement (carriole sugli spazi città), variable player powers (agricoltori asimmetrici), tile placement (espansione fattoria con poliomini), set collection e engine building leggero. È un eurogame medio-leggero che mescola meccaniche classiche in modo fluido.
È disponibile in italiano?
Sì, questa edizione MS Edizioni include regolamento e componenti in italiano. Il gioco ha dipendenza linguistica moderata sulle carte alba e sugli edifici, ma una volta imparato il simbolismo si gioca senza problemi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Harvest è un gioco da tavolo di gestione fattoria per 1-4 giocatori, durata 30-60 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Trey Chambers e pubblicato da MS Edizioni, combina worker placement, open drafting e poteri asimmetrici in un eurogame accessibile. Ogni giocatore gestisce una fattoria di animali antropomorfi, pianta semi, raccoglie campi, espande il terreno con tessere poliomino e costruisce edifici per ottimizzare la produzione. Il draft delle carte alba determina risorse e ordine di turno, le carriole si muovono per la città di Furroughfield per raccogliere legno, attrezzi e semi. Include modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Harvest - ITA
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