




Forest Shuffle: Smoky Mountains
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Peschi una carta. Ci sono tre cose che potresti farci. Ne scegli una. L'orso nero che avresti potuto giocare finisce nel mazzo degli scarti. Tra due turni ti mancherà esattamente quell'orso.
DI COSA SI TRATTA
Il terzo capitolo standalone del Forest Shuffle viaggia in Nord America
Dopo l'Europa centrale del primo Forest Shuffle e le lande selvagge del Dartmoor inglese, Kosch porta la sua serie di card game naturalistici nelle Great Smoky Mountains, il parco nazionale più visitato degli Stati Uniti. Le illustrazioni di Toni Llobet e Judit Piella restituiscono un ecosistema dove l'acqua è protagonista: fiumi, torrenti, cascate che modellano la vita della foresta.
Al tavolo costruisci un ecosistema stratificato: ogni carta ha quattro facce utilizzabili, e devi scegliere se giocarla come albero centrale, come creatura ai lati, sopra o sotto la chioma, o se scartarla per pagare altre azioni. Le nuove carte terreno acquatico si infilano sotto gli alberi come acque universali, creando sinergie con flora e fauna legate ai corsi d'acqua. Pesci, orsi neri, linci rosse: ogni specie conta punti se trovi le combinazioni giuste.
Cosa dicono all'estero
"A new continent awaits in the Forest Shuffle universe: After exploring Central Europe in Forest Shuffle and the wilds of southern England in Forest Shuffle – Dartmoor, this new standalone game invites players on a journey to North America."
— Lookout Games
Il sistema di carte multiuso resta elegante, ma ora l'acqua crea dipendenze tattiche che prima non c'erano.
— FroGames
Forest Shuffle: Smoky Mountains
Gli elementi del parco
Quattro facce, quattro scelte per ogni carta
Alberi centrali
Ogni albero è la colonna vertebrale: ci attacchi sopra, sotto, a sinistra e destra altre carte. Scegli bene quale piantare: alcuni alberi danno bonus immediati, altri valgono punti solo se completi la chioma.
Terreni acquatici
La novità: carte terreno giocabili da sole o infilate sotto un albero come acque universali. Fiumi e torrenti sbloccano punti extra per specie legate all'acqua, ma occupano uno slot prezioso.
Fauna selvatica
Orsi neri, linci rosse, pesci d'acqua dolce: ogni animale conta punti se trovi le sinergie giuste con altri animali o con i terreni. Alcune specie valgono solo se hai almeno tre carte dello stesso tipo.
Flora e risorse
Piante, funghi, risorse naturali che si incastrano con gli animali. Alcuni ti danno punti fissi, altri moltiplicatori. La chiave è capire quali combinazioni proteggere e quali sacrificare per pagare altre mosse.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni brevi, ma ogni scelta ha conseguenze tre round dopo.
Peschi due carte dal mazzo coperto, oppure prendi una carta dalla radura comune (e la riempi subito dal mazzo). Scegliere dalla radura ti dà controllo, pescare dal mazzo ti dà varietà.
Puoi giocare una carta come albero centrale (gratis), oppure attaccarla a un albero già in gioco pagando il costo in carte scartate. Ogni carta ha quattro orientamenti possibili: sopra, sotto, sinistra, destra. Scegli dove metterla in base alle sinergie.
Alcune carte hanno effetti immediati: peschi carte extra, prendi punti fissi, attivi bonus se hai determinate combinazioni. Gli effetti si risolvono subito, prima che il turno passi.
Riempi la radura fino a dieci carte e passa. Il gioco finisce quando il mazzo si esaurisce: a quel punto ognuno conta i punti (alberi, animali, set, terreni) e chi ha totalizzato di più vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La radura comune
Davanti a voi dieci carte scoperte. Ognuno pesca o prende dalla radura, poi sceglie: pianto un albero, attacco una carta a un albero già in gioco, o scarto per pagare azioni future. Le prime mosse sembrano innocue, ma stai già decidendo se puntare sull'acqua o sulla foresta secca.
I primi ecosistemi prendono forma
Qualcuno ha piantato tre alberi e sta costruendo largo. Qualcun altro ha un albero solo ma con quattro carte attaccate, tutte animali d'acqua. Inizi a capire le strategie altrui e a chiederti se hai fatto la scelta giusta al turno 2.
La carta che non trovi
Hai un orso nero a sinistra, un altro sotto. Te ne serve un terzo per chiudere il set e prendere il bonus. Giri il mazzo, cerchi nella radura: non c'è. Qualcuno l'ha scartata tre turni fa per pagare un'azione. Ti tocca cambiare piano.
Le acque universali
Peschi un terreno torrente. Puoi giocarlo sotto un albero che hai già: sblocca punti per tutte le carte acqua attaccate. Una mossa che vale 8 punti, ma ti costa un turno intero e rinunci a piazzare un animale. Decidi. Il tavolo ti guarda.
Conteggio finale
Il mazzo finisce. Ognuno conta: alberi, sinergie, set completati, bonus terreno. Vince chi ha trovato l'equilibrio tra specie diverse e combinazioni concentrate. Scopri che avresti dovuto scartare meno e costruire di più. O il contrario.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano l'esperienza
L'acqua è un investimento lento
I terreni acquatici valgono molti punti, ma ti costano turni interi da piazzare e funzionano solo se hai già costruito l'ecosistema giusto. Se punti troppo sull'acqua rischi di restare indietro nei primi round, se la ignori perdi moltiplicatori a fine partita. Serve timing.
Il draft aperto amplifica il caos
Tutti pescano dalla stessa radura. Se la carta che ti serve è scoperta, qualcun altro può prenderla prima di te. Non puoi pianificare oltre due turni: devi adattarti a quello che gira. Chi odia l'incertezza qui soffre.
Con 5 giocatori il downtime cresce
Ogni turno è veloce, ma in cinque persone aspetti quattro turni altrui prima di giocare di nuovo. Se qualcuno va in analisi-paralisi davanti alle dieci carte della radura, la partita si allunga e perde ritmo. Meglio in 2-3.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita finisce quando il mazzo si esaurisce. Si contano i punti, vince chi ne ha di più.
Punti vittoria
- Ogni albero, animale, pianta vale punti fissi stampati sulla carta
- Set completati (es. tre orsi neri) danno bonus moltiplicatori
- Terreni acquatici sbloccano punti extra per specie legate all'acqua
Trappole comuni
- Piantare troppi alberi: occupano spazio ma valgono poco se non li completi
- Scartare troppe carte per pagare azioni: ti ritrovi senza opzioni a fine partita
- Ignorare le sinergie: carte giocate a caso valgono meno della metà di un ecosistema coerente
Forest Shuffle: Smoky Mountains è il capitolo più tematico della serie: le acque creano dipendenze tattiche che nel primo gioco non c'erano, senza complicare le regole.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Forest Shuffle: Smoky Mountains
Che meccaniche usa Forest Shuffle: Smoky Mountains?
Carte multiuso (ogni carta ha quattro orientamenti giocabili), hand management (scegli cosa tenere e cosa scartare per pagare), layering (costruisci in verticale e orizzontale attorno agli alberi), open drafting (pesca da mazzo coperto o dalla radura comune), set collection (completi gruppi di specie per bonus). I terreni acquatici aggiungono un layer di multi-use cards ancora più profondo: giocabili da soli o sotto gli alberi.
Devo conoscere il primo Forest Shuffle per giocare a Smoky Mountains?
No, è uno standalone completo. Puoi giocarci senza aver mai visto il gioco base. Le regole sono le stesse con l'aggiunta delle acque universali, spiegate nel manuale. Se vuoi, puoi mixare le carte di più set Forest Shuffle per variare ancora di più il parco delle specie.
Quanto dura una partita reale?
Con giocatori che conoscono le regole, 50-60 minuti in tre persone. In cinque può arrivare a 75 minuti se qualcuno va lento a scegliere dalla radura. La prima partita con spiegazione inclusa conta 90 minuti.
È adatto a chi non sa niente di ecosistemi?
Sì. Le carte hanno nome e illustrazione delle specie reali, ma per giocare basta leggere i simboli: il gioco ti insegna le sinergie attraverso icone chiare. È educativo senza essere didattico: dopo tre partite sai quali animali vivono vicino all'acqua, ma non devi studiare prima di iniziare.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Carte, regolamento e tutti i testi sono in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Forest Shuffle: Smoky Mountains è un card game strategico per 2-5 giocatori, durata 60 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Kosch e illustrato da Toni Llobet e Judit Piella, porta la serie Forest Shuffle nelle Great Smoky Mountains del Nord America. Le meccaniche chiave sono carte multiuso, layering, hand management e set collection: ogni carta ha quattro orientamenti giocabili (albero centrale, creatura sopra/sotto/ai lati), e devi costruire ecosistemi stratificati attorno all'acqua. La novità sono i terreni acquatici, giocabili da soli o sotto gli alberi come acque universali, che sbloccano sinergie con flora e fauna legate ai fiumi. Standalone completo, compatibile con gli altri set Forest Shuffle. Pubblicato da Lookout Games, edizione italiana Asmodee. Disponibile su FroGames.it

Forest Shuffle: Smoky Mountains
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