
Flintlock!: Global Warfare in 20 Minutes
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Peschi tre tessere dalla sacca. Ne piazzi una. Il fronte europeo avanza verso di te, l'India vacilla, l'Atlantico è conteso. Scegli cosa sacrificare.
DI COSA SI TRATTA
Il primo conflitto globale del Settecento, risolto in mezz'ora
Flintlock! parte dal sistema di Paolo Mori (Blitzkrieg!) e lo trasporta nel XVIII secolo, tra la Guerra dei Sette Anni e il conflitto franco-indiano. Roger Tankersley e David Thompson firmano come co-designer, Russ Gray cura l'arte. È il primo conflitto su scala globale, combattuto su più continenti con alleanze fragili e risorse limitate.
Peschi unità dalla tua sacca personale, le piazzi sui teatri di guerra, accumuli punti vittoria controllando campagne. Flintlock affina la formula Blitzkrieg e aggiunge nuove meccaniche: alleanze cruciali per rafforzare le truppe, bonus dai forti conquistati, supporto strategico espandibile. Puoi giocare la Guerra dei Sette Anni (Europa, India, Atlantico) o il conflitto franco-indiano in Nord America — o combinare entrambi i tabelloni per una battaglia a squadre 2v2.
Cosa dicono all'estero
"Flintlock refines the Blitzkrieg formula while also adding some new twists."
Flintlock affina la formula Blitzkrieg e aggiunge nuove meccaniche.
— Floodgate Games
Questo è un gioco appena annunciato e ancora in sviluppo. La scheda si basa su informazioni preliminari dell'editore e demo pubbliche a Gen Con 2025. Torneremo con una lettura completa non appena avremo più dati dal campo.
— FroGames
Flintlock!: Global Warfare in 20 Minutes
Il gioco supporta la modalità solitario ufficiale (min_players = 1). Non abbiamo ancora dettagli sul sistema automa o scenari dedicati — probabilmente segue la linea della serie 20 Minutes con avversario automatizzato. Valutazione provvisoria: buona alternativa per testare strategie, ma il cuore resta il duello diretto.
Cosa metti in campo
I quattro pilastri del tuo arsenale
Sacca personale
Peschi alla cieca le tue unità. Eserciti, flotte, generali. Costruisci il pool conquistando spazi bonus e alleanze. Ogni tessera pescata è una scelta irreversibile.
Teatri di guerra
Europa, India, Atlantico, Nord America. Ogni teatro ha campagne da controllare e un track di dominio. Scegli dove concentrarti e dove cedere terreno.
Alleanze cruciali
Stringi patti per rafforzare le truppe sul campo. Le alleanze ti danno vantaggi tattici immediati, ma costano risorse e impegno diplomatico.
Forti e bonus
Conquista forti per sbloccare abilità e supporti strategici. Ogni forte controllato ti dà accesso a più tessere tattiche o poteri speciali nel turno.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre azioni rapide. Ripeti fino a che qualcuno vince o non può più giocare.
Prendi tessere dalla tua sacca fino ad averne tre in mano (o due, se hai usato poteri speciali). Tieni nascoste le tessere dietro lo schermo.
Scegli una tessera dalla mano e piazzala su uno spazio libero di una campagna aperta, nel teatro che preferisci. Rispetta i vincoli: eserciti su terra, flotte su mare, aviazione ovunque (se presente nel gioco).
Sposta il marker di dominio del teatro verso di te, in base alla forza dell'unità piazzata. Se completi una campagna, guadagni punti vittoria. Attiva eventuali bonus dello spazio o del forte conquistato.
L'avversario gioca. Ripeti. Se arrivi a 25 punti vittoria (o il valore dello scenario) vinci. Se non puoi piazzare tessere quando richiesto, perdi per esaurimento risorse.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prima mossa
Scegli la tua fazione. Peschi tre tessere dalla sacca, ne piazzi una su un teatro aperto. L'avversario fa lo stesso. Il tabellone è vuoto, ma tu devi già decidere: quale fronte sacrificherai per vincerne un altro?
I teatri si accendono
Ogni piazzamento sposta i marker di dominio. L'India pende verso di te, ma l'Europa si allontana. Peschi un generale: lo usi subito o aspetti il momento giusto? La sacca nasconde sorprese e delusioni.
Alleanze e forti
Conquisti un forte chiave: sblocchi nuove tessere tattiche. Stringi un'alleanza per rafforzare il Nord America. Ogni bonus è un vantaggio, ma costa tempo e posizioni. L'avversario avanza altrove.
Il punto di svolta
Una campagna cade. Accumuli punti vittoria, ma il dominio dell'Atlantico è compromesso. Peschi flotte: le giochi tutte per recuperare o le tieni per dopo? La sacca svuotata è il tuo orologio.
Fine conflitto
Qualcuno raggiunge i punti vittoria richiesti o esaurisce le mosse legali. I teatri mostrano chi ha dominato dove. In 20-40 minuti hai combattuto una guerra su scala globale, e già vuoi rigiocare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Flintlock! è stato presentato a Gen Con 2025 in versione demo. L'edizione finale uscirà nel 2026. Meccaniche e bilanciamento potrebbero subire modifiche rispetto alle anteprime pubbliche. Compralo se ti piace il rischio early adopter.
Non scegli cosa giocare: peschi e ti adatti. Se ti aspetti un wargame a informazione perfetta, questo non lo è. La sacca introduce variabilità tattica — alcuni la adorano, altri preferiscono controllo totale.
Il solitario è supportato, ma non sappiamo ancora come funziona l'automa. La modalità 2v2 combinando i tabelloni è una promessa interessante, ma va testata sul campo. Il cuore del gioco resta il duello 1v1 ereditato da Blitzkrieg.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due modi per vincere, due modi per perdere. Il primo che arriva vince, il primo che si blocca perde.
Vittoria
- Raggiungi il punteggio vittoria richiesto dallo scenario (tipicamente 25 punti) controllando campagne e teatri
- L'avversario esaurisce le tessere giocabili e non può completare un piazzamento legale nel suo turno
- Nella modalità team 2v2, la coppia che totalizza per prima il punteggio combinato vince la partita
Sconfitta
- Non riesci a piazzare una tessera quando richiesto perché hai esaurito le unità giocabili o la sacca è vuota
- L'avversario raggiunge il punteggio vittoria prima di te dominando teatri chiave
- Usi troppi poteri Blitzkrieg (doppio turno) e riduci il tuo pool sotto la soglia critica: ti ritrovi senza mosse legali
Flintlock! promette di portare la leggerezza tattica di Blitzkrieg nel Settecento. Wargame che non spaventa, profondità che non annoia. Se funziona come il predecessore, sarà un classico istantaneo. Aspettiamo le prime copie finali per confermarlo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Flintlock!: Global Warfare in 20 Minutes
È adatto a chi non ha mai giocato wargame?
Sì, proprio come Blitzkrieg!. Il sistema è pensato per essere un wargame per non-wargamer: regole rapide, partite brevi, nessuna tabella complessa. Se ti piace il controllo aree e la gestione mano, questo è il tuo primo wargame ideale.
Posso giocare solo uno scenario o devo usare entrambi i tabelloni?
Puoi giocare due scenari separati (Guerra dei Sette Anni o conflitto franco-indiano) oppure combinarli per la modalità 2v2. Ogni scenario ha le sue campagne e condizioni di vittoria. La scatola ti dà flessibilità totale.
Che meccaniche usa Flintlock!?
Area Majority / Influence (controllo teatri), Deck/Bag/Pool Building (costruisci la sacca nel gioco), Hand Management (gestisci le tessere pescate), Worker Placement con lavoratori differenziati (eserciti, flotte, generali hanno vincoli diversi), Tug of War (dominio teatri su track).
Quanto dura davvero una partita?
La scatola promette 20-40 minuti. Se funziona come Blitzkrieg!, le prime partite saranno più lunghe (30-40 min), poi scenderai sotto i 25 minuti una volta metabolizzate le scelte. I wargame tradizionali sul periodo durano ore: questo è un lampo.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in lingua inglese. Il testo sulle carte è minimo (valori numerici e simboli), quindi la barriera linguistica è bassa. Serve leggere il regolamento in inglese una volta, poi il gioco è quasi language-independent.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Flintlock!: Global Warfare in 20 Minutes è un wargame tattico per 1-4 giocatori, età 14+, durata 20-40 minuti. Progettato da Paolo Mori (Blitzkrieg!), Roger Tankersley e David Thompson, pubblicato da Floodgate Games nel 2026. Sistema bag building con controllo aree, hand management e worker placement. Ricrea la Guerra dei Sette Anni e il conflitto franco-indiano su doppio tabellone, giocabile separatamente o in modalità team 2v2. Wargame accessibile, regole rapide, profondità tattica. Disponibile su FroGames.it.

Flintlock!: Global Warfare in 20 Minutes
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.