

Excalibur
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Tutti pescano pedine da Avalon. Qualcuno trova Excalibur e non lo dice. Qualcuno mente spudoratamente. Qualcuno attiva un potere nel momento sbagliato. E alla fine nessuno ricorda più chi aveva cosa.
DI COSA SI TRATTA
La spada nella pietra è stata trovata. Ora devi solo tenerla nascosta.
Manny Trembley (designer e artist insieme a James Van Niekerk) ha preso la leggenda arturiana e l'ha trasformata in un party game di bluff puro. Niente Round Table, niente cavalleria: solo Avalon come sacchetto di pedine, poteri di personaggi leggendari, e la regola d'oro che se alla fine del gioco nessuno ha Excalibur, perdete tutti.
Ogni round peschi pedine simultaneamente da tre regioni di Avalon, le riveli una alla volta e ne attivi i poteri. Excalibur è una di quelle pedine. Chi la trova può tenerla segreta, scambiarla, bluffare. Gli altri usano i poteri di Merlino, Morgana, Arthur per rubarla, dedurla, proteggerla. La partita finisce quando una regione si esaurisce: chi ha Excalibur vince. Se nessuno ce l'ha, nessuno vince.
Cosa dicono all'estero
"Leave your nobility at the door in this lighthearted game of hilarious backstabbery!"
— Roxley
Il bluff funziona perché ogni potere può essere una finta. Morgana ruba una pedina a caso: se bluffi bene, rubi Excalibur senza che nessuno capisca che ce l'hai.
— FroGames
Excalibur
Le pedine di Avalon
Cosa peschi da Avalon
Excalibur
La spada. Chi ce l'ha alla fine vince. Puoi tenerla segreta, scambiarla con Merlino, perderla con Morgana. Nessuno sa se ce l'hai finché non finisce la partita.
Merlino
Scambia una pedina con un avversario. È il potere più potente: rubi Excalibur mascherandolo come scambio casuale. O fai credere di averla rubata quando non è vero.
Morgana
Ruba una pedina a caso da un avversario. Se lui ha Excalibur e sei fortunato, la prendi senza che nessuno se ne accorga. Se non ce l'ha, hai fatto una mossa inutile e rivelato le tue intenzioni.
Arthur
Proteggi le tue pedine dai furti per un round. Se hai Excalibur e qualcuno usa Morgana su di te, Arthur la blocca. Ma usarlo troppo presto ti segna come bersaglio.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Excalibur è una sequenza di pescate simultanee, rivelazioni a catena e poteri che spostano pedine. Finisce quando Avalon si svuota.
Tutti pescano contemporaneamente una pedina da ciascuna delle tre regioni di Avalon (Foresta, Lago, Castello). Tieni le pedine nascoste. Se peschi Excalibur, sei l'unico a saperlo.
A turno, ogni giocatore rivela una delle sue pedine e ne attiva il potere. Merlino scambia, Morgana ruba, Arthur protegge. I poteri si risolvono subito e le pedine usate si scartano (tranne Excalibur, che resta in mano).
Si continua a pescare e rivelare finché una regione di Avalon non ha più pedine. In quel momento il gioco finisce immediatamente, senza preavviso.
Tutti rivelano le pedine rimaste. Chi ha Excalibur vince. Se nessuno ce l'ha (perché è stata scartata per errore o persa), perdete tutti. Una sola vittoria, una sola sconfitta condivisa.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti pescano da Avalon
Ognuno prende simultaneamente una pedina da ciascuna delle tre regioni di Avalon. Nessuno sa cosa hanno gli altri. Qualcuno ha già pescato Excalibur e sta decidendo se dirlo. Qualcuno ha pescato Merlino e sta già pianificando lo scambio.
Le pedine si rivelano
A turno, ognuno rivela una pedina e ne attiva il potere. Morgana ruba qualcosa a caso. Merlino scambia. Arthur protegge. Ogni rivelazione cambia la mappa mentale di chi ha cosa. Qualcuno mente spudoratamente. Qualcuno prende appunti.
Excalibur passa di mano
La spada si sposta tra i giocatori senza che nessuno sappia più dov'è. Un Merlino ben piazzato la ruba. Una Morgana fortunata la pesca. Chi ce l'aveva all'inizio ora non ce l'ha più, ma continua a fare finta di niente.
La paranoia sale
Le regioni di Avalon si svuotano. Qualcuno conta le pedine rimaste, qualcuno accusa, qualcuno bluffa malissimo. Arthur viene giocato troppo tardi, Merlino viene sprecato su uno scambio inutile. La tensione è fisica.
La rivelazione finale
Una regione si esaurisce. Il gioco finisce. Tutti rivelano le pedine. Chi ha Excalibur vince. Se nessuno ce l'ha, perdete tutti. Qualcuno giura di averla data via. Qualcuno non ricorda più l'ultimo scambio. Qualcuno chiede subito rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Memoria visiva richiesta
Devi tracciare mentalmente chi ha pescato cosa, chi ha scambiato con chi, chi ha rubato da chi. Senza memoria visiva diventa caos puro (divertente, ma perde la parte deduttiva). Prendere appunti è consentito, ma rallenta.
Scala meglio con 5+ giocatori
Con 2-3 giocatori il gioco funziona, ma diventa più deduttivo e meno caotico. Il dolce spot è 5-6 giocatori: abbastanza caos da rendere il bluff efficace, abbastanza controllo da non perdere il filo.
Il bluff è tutto
Se il tuo gruppo non ama bluffare o mentire, Excalibur cade. Non c'è altro gioco sotto: niente strategia astratta, niente ottimizzazione. O ti diverti a fingere di avere/non avere la spada, o ti annoi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco finisce quando una regione di Avalon si svuota. Tutti rivelano le pedine. Una sola vittoria, una sola sconfitta.
Vittoria
- Hai Excalibur in mano quando il gioco finisce
- L'hai tenuta nascosta per tutta la partita e nessuno te l'ha rubata
- L'hai rubata con Merlino/Morgana nell'ultimo round e nessuno se n'è accorto
Sconfitta collettiva
- Nessuno ha Excalibur alla fine (scartata per errore, persa, dimenticata)
- Tutti i giocatori perdono insieme. Non c'è secondo posto.
- Qualcuno ha bluffato troppo bene e ha convinto tutti che la spada fosse da un'altra parte
Excalibur è un party game che non finge di essere altro. Niente euro-meccaniche, niente bilanciamento perfetto. Solo bluff, paranoia e una spada che sparisce.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 3 repliche di spade, 62 tessere, 1 segnalino Corona, regolamento, glossario, storie leggendarie
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Excalibur
Quanti giocatori servono per divertirsi?
Il gioco supporta 2-8 giocatori, ma il dolce spot è 5-6. Con 2-3 giocatori funziona ma diventa più deduttivo e meno caotico. Con 7-8 il caos sale, ma diventa più difficile tracciare chi ha pescato cosa. BGG indica 5 come numero ideale.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 15-25 minuti e ci va vicino. Le prime partite durano 20-25 minuti perché spiegate i poteri. Dalla terza in poi, con un gruppo che conosce le pedine, si chiude in 15 minuti netti. Setup incluso.
È difficile da imparare?
No. Regole in 10 minuti, icone chiare sulle pedine, poteri autoesplicativi. La difficoltà non è nelle regole, è nel bluffare bene e tracciare mentalmente chi ha cosa. Prima partita già fluida.
Si può giocare in solitario?
No, Excalibur non ha modalità solitario né varianti ufficiali. È un party game puro, il bluff richiede interazione umana.
È competitivo o cooperativo?
Competitivo, ma con una sconfitta collettiva se nessuno ha Excalibur alla fine. Non è cooperativo: ognuno gioca per sé, ma se tutti sbagliano perdete insieme. Un ibrido strano che funziona.
Da che età è consigliato?
La scatola dice 14+, probabilmente per la complessità sociale (bluff, deduzione, tracciare chi ha cosa). Ragazzini di 10-12 anni possono giocare se abituati ai giochi da tavolo, ma perdono la parte deduttiva e giocano più a caso.
Quanta fortuna c'è?
Parecchia. La pesca è simultanea e casuale, Morgana ruba pedine a caso. Puoi rubare Excalibur per puro caso o perderla perché qualcuno ha pescato il potere giusto. Ma il bluff mitiga: se sei bravo a fingere, la fortuna conta meno.
Si riggioca volentieri?
Sì, specialmente se ti piacciono i party game brevi. Le pedine escono in ordine diverso, i gruppi cambiano strategia, il bluff si affina. Le prime 3 partite sono caotiche, poi impari a leggere gli altri. Ma se non ami bluffare, anche la decima partita sarà uguale.
C'è interazione diretta?
Sì, costante. Merlino scambia pedine, Morgana ruba, Arthur protegge. Ogni potere colpisce direttamente gli avversari. Zero solitario parallelo, tutto è interferenza reciproca.
Che meccaniche usa Excalibur?
Le meccaniche principali sono: simultaneous action selection (pesca simultanea), deduction (dedurre chi ha Excalibur), hidden movement (la spada si sposta senza che si veda), memory (tracciare chi ha cosa), e once-per-game abilities (ogni pedina si usa una volta).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Le tre regioni di Avalon occupano uno spazio centrale ridotto (tre pile di pedine), ogni giocatore tiene le proprie pedine in mano. Un tavolo da cucina basta per 8 giocatori.
Quanto tempo serve per il setup?
2-3 minuti. Dividi le pedine in tre regioni (Foresta, Lago, Castello), mescola, e si parte. Zero preparazione, zero mazzo da costruire.
Cosa c'è nella scatola?
Pedine/chip rappresentanti i personaggi arturiani e Excalibur, regolamento. Tutto iconico, niente testo sulle pedine (il design di James Van Niekerk usa vetrate gotiche stilizzate). Materiali leggeri, trasportabili.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana completa edita da Ghenos Games. Regolamento in italiano, componenti con icone universali (niente testo sulle pedine). Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Excalibur è un party game di bluff e deduzione per 2-8 giocatori, durata 15-25 minuti, età 14+. Progettato da Manny Trembley e pubblicato da Roxley (edizione italiana Ghenos Games), usa meccaniche di simultaneous action selection, deduction e hidden movement. Ogni round i giocatori pescano simultaneamente pedine da Avalon, rivelano poteri di personaggi arturiani (Merlino, Morgana, Arthur) e cercano di tenere o rubare Excalibur. Chi ha la spada alla fine vince; se nessuno ce l'ha, perdono tutti. Un party game caotico con vittoria solitaria e sconfitta collettiva. Disponibile su FroGames.it.

Excalibur
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