
Elementary
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Scuoti la lunch box, alzi la posta, qualcuno ti chiama. Il dado esce, tutti guardano. E tu cerchi di non sorridere mentre prendi l'ultima caramella che serviva a un altro.
DI COSA SI TRATTA
Benvenuti a Monster Elementary, dove la lunch box è reputazione
Elementary nasce dalla collaborazione tra Manny Vega (Flamecraft, Tea Witches) e Sandara Tang, illustratrice di Singapore nota per il suo stile adorabile e colorato. Il gioco ci porta in una scuola elementare fantastica dove vampiri, satiri e gufi-orso competono per il posto migliore in mensa.
Al tuo turno lanci dadi Snax personalizzati dentro la tua lunch box (letteralmente: la scatola fa da contenitore per il lancio segreto), dichiari un risultato e speri che nessuno ti smascheri. I dadi che accumuli si trasformano in caramelle, patatine e dolcetti da scambiare per reclutare mostri amici con abilità speciali e sinergie elementali. Costruisci il tuo tableau, bluffa sui risultati, vinci il drafting dal distributore automatico della mensa.
Cosa dicono all'estero
"Collect Snax, make new friendships, and build the lunch table every monster wants to join"
Raccogli Snax, crea nuove amicizie e costruisci il tavolo in mensa dove tutti vogliono sedersi
— Littlest Lantern
È una prima lettura: il gioco è appena uscito, i dati sono pochi. Questa scheda si basa sulle informazioni ufficiali dell'editore e sulle meccaniche descritte. La aggiorneremo appena avremo giocato le prime partite.
— FroGames
Elementary
Le meccaniche BGG indicano modalità solitario ufficiale. Senza dettagli pubblici sul funzionamento (automa? scenari? puzzle?) è difficile valutare: il bluffing perde senso da soli, ma se c'è un sistema di sfida (punteggio target, mazzi evento) può funzionare come variante puzzle.
Cosa trovi nella lunch box
I quattro elementi del gioco
Dadi Snax personalizzati
Ogni dado mostra snack diversi: caramelle, patatine, dolcetti. Li lanci nella lunch box (che fa da contenitore segreto), poi dichiari cosa hai ottenuto. O menti.
Mostri amici
Vampiri, satiri, gufi-orso e altri compagni di classe. Ognuno ha abilità uniche e appartiene a un elemento. Costruisci combo tra mostri dello stesso tipo per massimizzare i bonus.
Distributore automatico
Il cuore del drafting: mostri e poteri disponibili ogni round. Chi vince il bluff (o non viene smascherato) sceglie per primo. La posizione nella fila conta.
Snax da scambiare
I dadi accumulati diventano valuta: li spendi per reclutare nuovi mostri. Ogni mostro costa combinazioni diverse di snack. Colleziona, scambia, costruisci la squadra perfetta.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue una struttura semplice: bluff, chiamata, ricompensa. Poi si ripete.
Metti i tuoi dadi Snax nella lunch box, chiudi, scuoti, lancia. Apri (solo tu vedi) e guarda il risultato. Questo è il tuo segreto.
A turno, dichiari cosa hai ottenuto ("Due patatine, una caramella") oppure rilanci rispetto al giocatore prima di te. Puoi dire la verità o mentire. Gli altri decidono se crederti.
Chiunque può chiamarti: "Non ci credo". Mostri i dadi. Se avevi mentito, perdi Snax. Se avevi detto la verità, chi ti ha chiamato paga il prezzo. Il rischio è reciproco.
Chi ha vinto (o non è stato smascherato) sceglie per primo dal distributore: un mostro amico, un potere speciale, Snax extra. Spendi le risorse accumulate per reclutare mostri e costruire il tuo tableau.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: scegli il tuo mostro
Ognuno prende un personaggio (Marisol il Vampiro, Billy il Satiro, Yorisou il Gufo-orso) e la propria lunch box. Il distributore si riempie di mostri disponibili. Qualcuno legge le abilità speciali ad alta voce. Già si ride.
Primo bluff: chi osa?
Scuoti la lunch box, lanci i dadi dentro (nessuno vede), apri e dichiari: "Tre caramelle e una patatina". Silenzio. Qualcuno ti crede? Qualcuno rilancia? Il primo che chiama bluff e sbaglia paga pegno. La tensione è già alta.
Costruisci la squadra
Hai accumulato abbastanza Snax per reclutare il tuo primo mostro amico. Leggi l'abilità: bonus se hai altri mostri Fuoco, oppure raddoppia i dadi Caramella. Inizi a vedere le combo possibili. Gli altri fanno lo stesso. La gara è aperta.
La chiamata leggendaria
Qualcuno dichiara un risultato assurdo. Tutti guardano la lunch box chiusa. Una voce: "Non ci credo". Apre. Era vero. La sala esplode. Il distributore si svuota, il bluffer prende tutto. Questo è il momento che racconterai.
Fine partita: chi ha il tavolo migliore?
Conteggio finale: punti dai mostri reclutati, bonus dalle sinergie elementali, obiettivi segreti completati. Qualcuno vince di un soffio. Qualcun altro vuole la rivincita immediata. La lunch box resta sul tavolo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Il bluffing non è per tutti
Se nel tuo gruppo nessuno ama mentire o leggere gli altri, Elementary perde metà appeal. Il cuore è il poker face: dichiari, scommetti, chiami. Se preferite meccaniche pure senza bluff, cercate altrove.
Profondità limitata
Le sinergie tra mostri esistono, ma non aspettatevi engine building complesso. È un gioco leggero: costruisci combo semplici, non catene di 10 azioni. Per chi cerca peso strategico sarà troppo immediato.
Downtime nel drafting
Il momento bluff è veloce, ma quando si sceglie dal distributore (soprattutto a 4-5 giocatori) ci si ferma. Ogni giocatore valuta i mostri disponibili, le sinergie, i costi. A turno, può rallentare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita termina quando il mazzo mostri si esaurisce o qualcuno raggiunge un numero target di amici reclutati. Si contano i punti.
Vittoria
- Punti vittoria dai mostri reclutati (ogni mostro vale punti diversi)
- Bonus dalle sinergie elementali (mostri dello stesso elemento moltiplicano i punti)
- Obiettivi segreti completati (carte obiettivo pescate a inizio partita)
Come perdi punti
- Bluff smascherati: perdi Snax accumulati e opportunità di drafting
- Chiamate sbagliate: paghi penalità quando chiami un bluff e avevi torto
- Tableau inefficiente: mostri senza sinergie valgono meno punti a fine partita
Elementary promette di portare il bluffing dentro un sistema di costruzione tableau, con un twist fisico unico (la lunch box) e un'estetica irresistibile. Resta da vedere come tiene al tavolo dopo 10 partite.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Elementary
È adatto a chi non ha mai giocato a giochi di bluff?
Sì. Le meccaniche sono immediate: lancia dadi, dichiara, qualcuno ti crede o no. Non serve esperienza pregressa. La curva di apprendimento è dolce, le prime partite funzionano subito. È un buon gateway al bluffing.
Funziona bene in 5 giocatori o è meglio in meno?
Dalle meccaniche, il sweet spot dovrebbe essere 3-4 giocatori. In 5 il drafting rischia di rallentare (più gente che valuta le scelte dal distributore). In 2 il bluffing perde un po' di caos. Ma sono ipotesi: il gioco è troppo nuovo per avere dati certi.
Quanto dura davvero una partita?
BGG indica 45-60 minuti. Con spiegazione e prima partita, metti in conto 75 minuti. Dalla seconda in poi, se il gruppo è veloce, dovreste stare dentro l'ora. Dipende molto da quanto ragionate sul drafting.
Che meccaniche usa Elementary?
Betting and Bluffing (il cuore), Dice Rolling (lanci nella lunch box), Open Drafting (scegli dal distributore), Set Collection (raccogli Snax e mostri), End Game Bonuses (sinergie e obiettivi). C'è anche una modalità cooperativa e solitario ufficiali, ma non abbiamo dettagli pubblici.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in inglese. Il testo sulle carte è presente (nomi mostri, abilità, obiettivi), quindi serve una conoscenza base della lingua. Non risultano traduzioni italiane ufficiali o fan-made al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Elementary è un gioco da tavolo di bluffing e drafting per 1-5 giocatori, progettato da Manny Vega (Flamecraft) e illustrato da Sandara Tang. Ambientato in una scuola elementare fantastica popolata da mostri, il gioco combina lanci di dadi segreti (dentro lunch box fisiche), dichiarazioni bluff, chiamate e costruzione di un tableau di mostri amici con abilità e sinergie elementali. La durata è di 45-60 minuti, età consigliata 10+. Pubblicato da Littlest Lantern nel 2026. Disponibile su FroGames.it.
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