

Dorfromantik: The South Seas
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Piazzi una tessera laguna. I pesci non combaciano. Qualcuno sospira, qualcun altro pensa già alla prossima mossa. La barca naviga verso un'altra isola. Il punteggio sale. Nessuno parla, ma state costruendo insieme.
DI COSA SI TRATTA
Un paradiso tropicale da costruire tessera dopo tessera
Michael Palm e Lukas Zach, autori del Spiel des Jahres 2023 Dorfromantik, portano il loro sistema di tile-laying cooperativo in un arcipelago tropicale. Questo standalone è ispirato all'omonimo videogioco indie sviluppato da Toukana Interactive, che ha conquistato milioni di giocatori nel 2021. Le illustrazioni di Paul Riebe trasformano foreste in mangrovie, fiumi in banchi di pesci colorati, villaggi in capanne su palafitte.
Al tavolo piazzate tessere esagonali per creare paesaggi tropicali: lagune, barriere coralline, palmeti. L'obiettivo è completare obiettivi della popolazione, creare lunghe catene di paesaggi, chiudere regioni con le bandiere. Ma qui c'è una novità: usate barche per raccogliere pesci e muovervi da un'isola all'altra sul foglio campagna, sbloccando nuovi traguardi. Cinque box sigillate contengono meccaniche mai viste prima nei precedenti Dorfromantik.
Cosa dicono all'estero
"A standalone campaign set in an idyllic island paradise"
Una campagna standalone ambientata in un paradiso insulare idilliaco
— Pegasus Spiele
Questo è un gioco fresco di stampa. La scheda che stai leggendo è una prima lettura: abbiamo studiato i materiali ufficiali e le anteprime disponibili, ma ancora non lo abbiamo vissuto al tavolo. Torneremo qui quando avremo storie vere da raccontare.
— FroGames
Dorfromantik: The South Seas
Il gioco nasce per 1-6 giocatori e il solo è integrato nelle regole base. Giochi tutte le tessere di ogni round esattamente come nel multiplayer, senza automa o varianti. L'esperienza è completa e la campagna funziona benissimo, ma perdi le discussioni di gruppo tipiche del cooperativo puro.
Il tuo arcipelago
Cosa costruisci tessera dopo tessera
Mangrovie e palmeti
Le foreste diventano mangrovie, gli alberi si intrecciano con le lagune. Completare grandi aree di vegetazione sblocca punti e traguardi. Le tessere si incastrano seguendo i bordi, ma ogni scelta chiude o apre possibilità future.
Banchi di pesci
I fiumi lasciano il posto a banchi di pesci colorati che attraversano le tessere. Qui entra in gioco la barca: raccogli i pesci per muoverti da un'isola all'altra sul foglio campagna. È la meccanica che rende South Seas diverso dagli altri Dorfromantik.
Lagune e barriere coralline
Azzurri turchesi, coste frastagliate. Le lagune vogliono essere circondate, le barriere coralline chiuse. Ogni regione completa vale punti e contribuisce agli obiettivi della popolazione. Il tavolo si riempie di colore.
Cinque box sigillate
La campagna nasconde cinque scatole da sbloccare. Dentro: nuove tessere, nuove meccaniche, nuovi materiali mai visti nei precedenti Dorfromantik. La promessa è chiara: ogni box porta qualcosa che non conosci ancora.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è identico nella struttura: peschi, discuti, piazzi, segni. La campagna aggiunge strati senza rompere questo ritmo.
Un giocatore (o tutti, a turno) pesca una tessera dal mazzo. La tessera mostra un mix di paesaggi: mangrovie, lagune, pesci, palmeti. Guardate i bordi: devono combaciare con quelli già piazzati.
È cooperativo: tutti dicono la loro. Dove conviene metterla? Quale regione vuoi chiudere? Quale obiettivo persegui? Non c'è un 'capo', ma qualcuno di solito ha idee più forti degli altri.
Piazzi la tessera. Se completi una regione, prendi i punti. Se raccogli pesci, muovi la barca sul foglio campagna. Se completi un obiettivo della popolazione, segni il traguardo. Ogni azione è immediata e chiara.
Quando le tessere finiscono, la partita termina. Contate i punti finali, aggiornate il foglio campagna. Se raggiungete una soglia, sbloccate una delle cinque box. Dentro: nuove meccaniche per la prossima volta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo arcipelago
Aprite la scatola, mischiate le tessere. La prima isola nasce al centro del tavolo: una laguna, una mangrovia, un banco di pesci. Non sapete ancora bene cosa fare con la barca. Piazzate seguendo l'istinto, cercando di far combaciare i bordi. Qualcuno legge ad alta voce gli obiettivi.
La prima mossa della barca
Raccogliete abbastanza pesci. La barca si muove sul foglio campagna, sblocca un nuovo traguardo. Qualcuno esclama: 'Ah, quindi funziona così!' Capite che i pesci non sono solo decorazione: sono la chiave per progredire nella campagna.
L'arcipelago si espande
Il tavolo è coperto di tessere. Alcune regioni sono quasi chiuse, altre aperte in modo strano. Discutete ogni piazzamento: 'Se metto qui questa laguna, posso chiudere la barriera corallina, ma perdo la catena di mangrovie.' Le scelte si intrecciano. Non c'è fretta, ma c'è tensione gentile.
La box si sblocca
Raggiungete il punteggio soglia. Aprite una delle cinque box sigillate. Dentro: nuove tessere, una nuova regola, un nuovo materiale. Il gioco cambia. Rileggete il foglio di campagna: nuovi obiettivi, nuove possibilità. La prossima partita sarà diversa.
Fine partita
L'ultima tessera viene piazzata. Contate i punti: regioni chiuse, obiettivi completati, pesci raccolti. Segnate il punteggio sul foglio campagna. Guardate il tavolo: un arcipelago colorato che avete costruito insieme. Qualcuno dice: 'Ancora una?'
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Le cinque box sigillate promettono meccaniche nuove, mai viste nei precedenti giochi della serie. Le barche che raccolgono pesci e si muovono tra isole cambiano il modo di giocare. Ma fino a quando non le sblocchi tutte, non sai quanto davvero cambia. È una scommessa sulla novità.
Niente timer, niente condizioni di sconfitta immediate. La tensione viene dal voler battere il proprio record, non da un avversario che ti schiaccia. Se cerchi un cooperativo con scelte crudeli (tipo Spirit Island o Pandemic livello difficile), questo è troppo rilassato per te.
Sblocchi contenuti, ma non distruggi o scrivi su carte. Puoi rigiocare tutto dall'inizio. La campagna dura diverse partite (dipende dai punteggi), poi hai tutto il materiale per giocare in modalità libera. Non è usa-e-getta.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non ci sono condizioni di sconfitta. Ogni partita finisce quando il mazzo si esaurisce. Il punteggio che ottieni determina cosa sblocchi nella campagna.
Punteggio e sblocchi
- Completare regioni chiuse (lagune, mangrovie, palmeti) con le bandiere vale punti fissi
- Creare lunghe catene di un singolo paesaggio (es. 10+ tessere di mangrovie contigue) dà bonus
- Completare gli obiettivi della popolazione sblocca traguardi e punti extra
- Raccogliere pesci e muovere la barca tra le isole sul foglio campagna sblocca le box sigillate
Non fallisci, ma puoi fare meglio
- Se il punteggio è basso, non sblocchi nuove box e devi riprovare
- Piazzamenti sbagliati ti bloccano: regioni aperte a metà, obiettivi incompletabili
- Non raccogli abbastanza pesci, la barca non si muove, la campagna rallenta
È un gioco dove costruisci insieme, senza fretta, ma con l'ambizione di fare sempre meglio. La campagna ti premia per la costanza, non per una partita perfetta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dorfromantik: The South Seas
È necessario aver giocato il Dorfromantik originale?
No. South Seas è un gioco standalone con una campagna completamente indipendente. Puoi iniziare da qui. Se hai già giocato Dorfromantik o Sakura, ti sentirai subito a casa, ma non è un prerequisito.
Quanto dura la campagna completa?
Dipende dai punteggi. Ci sono cinque box da sbloccare: se andate bene, le aprite in 8-12 partite. Ogni partita dura 30-90 minuti a seconda del numero di giocatori. Dopo aver sbloccato tutto, puoi rigiocare con tutto il materiale in modalità libera.
Funziona bene in solitario?
Sì, è progettato anche per il solo. Le regole non cambiano: piazzi tessere, raccogli pesci, sblocchi box. Perdi le discussioni di gruppo, ma la campagna resta completa e il puzzle funziona benissimo da solo. È uno dei migliori cooperativi per il solitario.
Che meccaniche usa Dorfromantik: The South Seas?
Tile placement cooperativo su griglia esagonale, map addition (il tavolo cresce a ogni piazzamento), scenario/campaign game con sblocco progressivo di contenuti sigillati. La meccanica delle barche che raccolgono pesci è specifica di questa versione.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Il gioco è a bassissima dipendenza dalla lingua: le tessere sono iconiche, i testi sono minimi (solo sul foglio campagna e le carte obiettivo). Basta leggere il regolamento una volta e poi giochi guardando le icone.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dorfromantik: The South Seas è un gioco cooperativo di tile-laying per 1-6 giocatori, dai 10 anni in su, con partite da 30 a 90 minuti. Progettato da Michael Palm e Lukas Zach per Pegasus Spiele, questo standalone porta il sistema del pluripremiato Dorfromantik in un arcipelago tropicale. La meccanica principale è il piazzamento di tessere esagonali per costruire paesaggi con mangrovie, lagune, pesci e barriere coralline. La campagna include cinque box sigillate con meccaniche nuove, tra cui barche che raccolgono pesci e navigano tra le isole. Il peso è leggero, perfetto per famiglie e gateway gamers che cercano un cooperativo rilassato ma coinvolgente. Disponibile su FroGames.it

Dorfromantik: The South Seas
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