





DCeased: Gotham City Outbreak
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
Harley Quinn has your back while you empty your magazine. Deathstroke curses because he’s out of ammo. Red Hood screams something over the radio. And all around you, Gotham is burning, infected, lost.
WHAT IS IT
When the Anti-Life Equation turns Gotham into a zombie hell
DCeased: Gotham City Outbreak is based on the 2019 DC mini-series written by Tom Taylor, where Darkseid's Anti-Life Equation corrupts humanity, turning it into zombie hordes. Designed by Michael Shinall (Marvel United, A Song of Ice & Fire) for CMON and Guillotine Games, it brings the Zombicide system into the DC universe with a leaner, stand-alone version. Illustrations by Roger Cruz, Giancarlo Olivares, and Henning Ludvigsen recreate the comic book apocalypse using standees instead of miniatures.
At the table, you control superheroes and supervillains forced to cooperate against the end of the world. Each character has unique asymmetric powers: Harley Quinn fights in melee, Deathstroke shoots from afar, Red Hood has access to Batfamily resources. You roll dice to fight, loot buildings for weapons and items, and try to complete scenario objectives before the zombie escalation overwhelms you. The game controls the hordes through spawn cards and automatic rules: the more you kill, the more the city fills with the undead.
International buzz
"The streets of Gotham were never the safest place."
— asmodee
Zombicide has always worked best when it makes you shout at the table. Gotham City Outbreak adds asymmetric powers and a city that explodes scenario after scenario.
— FroGames
DCeased: Gotham City Outbreak
The game officially supports solo play by controlling multiple heroes. The zombie AI is completely automated via spawn cards and movement/attack rules. The experience is complete: the tension of the escalation works just as well alone, and managing 2-3 heroes with different powers creates rich tactical decisions. You only miss out on the shared shouting when Harley saves Deathstroke at the last second.
What you'll find in the box
Heroes, zombies, and a city to survive
Asymmetric Heroes
Each superhero/villain has a board with unique powers and progression. Harley fights in melee with chaos bonuses, Deathstroke is a tactical sniper, Red Hood has access to Batman arsenals. Standees instead of miniatures, but with illustrations faithful to the comics.
Zombie Hordes
Slow walkers, fast runners, tank abominations. The more you kill, the more appear: the spawn deck reshuffles and density increases. Zombie Heroes (infected heroes) are bosses with corrupted abilities.
Modular Gotham
Double-sided tiles that make up streets, buildings, and alleys. Each scenario has a different setup. Loot buildings for weapons, medkits, and gadgets. The city changes face scenario after scenario.
Dice and Cards
Dice for combat (6 to hit), spawn decks to control where and how many zombies appear, equipment cards that empower the heroes. Health and damage are tracked on simplified boards without miniatures.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round è diviso in fase eroi (voi agite) e fase zombie (il gioco risponde). Veloce, brutale, iterativo.
Ogni eroe ha 3 azioni. Puoi muoverti (un tile), combattere (tira dadi), saccheggiare (pesca carta equipaggiamento), o usare abilità speciali. Decidete insieme l'ordine e le priorità. I poteri si combinano: Deathstroke tira da lontano per aprire la strada, Harley carica.
Attacchi uno zombie nella tua zona o adiacente (se hai armi range). Tiri un dado per arma: 6 colpisce sempre, alcuni equipaggiamenti abbassano la soglia (5-6, 4-6). Gli zombie hanno punti vita: camminatori muoiono con un colpo, abomini ne servono tre. Rimuovi i morti.
Pescate carte spawn pari al livello di minaccia corrente. Ogni carta indica dove appaiono nuovi zombie (zona spawn, tile specifici). Poi tutti gli zombie si muovono verso l'eroe più vicino e attaccano se sono nella stessa zona. Danno automatico se non hai armatura.
Ogni zombie ucciso aumenta il contatore esperienza. Quando raggiungi certe soglie, il livello di minaccia sale: pescate più spawn, zombie più forti appaiono, Zombie Heroes entrano in gioco. Vincete completando l'obiettivo scenario. Perdete se un eroe muore o fallite la condizione tempo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: la città infetta
Componete i tile di Gotham secondo lo scenario. Piazzate gli standee degli eroi nella zona di partenza, i primi zombie nelle strade. Leggete l'obiettivo: salvare civili, raggiungere un elicottero, recuperare una cura. La città è silenziosa. Per ora.
Primi turni: esplorazione cauta
Muovete gli eroi, saccheggiate i primi edifici. Trovate una pistola, un medkit, un gadget. I primi zombie cadono facili: tiri i dadi, 6 colpisce, li rimuovi. Sembra gestibile. Poi pescate la prima carta spawn e tre camminatori appaiono proprio dove non dovrebbero.
Mid-game: l'escalation zombie
Più zombie uccidete, più ne arrivano. Il mazzo spawn si rimescola, le zone si riempiono. Deathstroke copre un vicolo mentre Harley corre verso l'obiettivo. Qualcuno urla perché i dadi hanno tradito. Un Zombie Hero appare: è Batman infetto, e ha ancora i suoi gadget.
Il momento critico
Siete a un tile dall'obiettivo. Harley è a due punti vita, Deathstroke è circondato, Red Hood ha l'ultima granata. Uno di voi deve sacrificarsi per coprire gli altri o trovare una combo di poteri che apra la strada. Il dado decisivo rotola. Qualcuno trattiene il respiro.
Finale: vittoria o morte
O raggiungete l'obiettivo e vincete lo scenario, o un eroe cade e la missione fallisce. Se vincete, leggete il testo finale: Gotham brucia ma avete salvato qualcosa. Se perdete, sapete esattamente quale dado, quale spawn, quale scelta sbagliata vi ha condannati. Preparate lo scenario successivo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Il dado decide i combattimenti critici
Zombicide è un gioco di dadi: 6 colpisce, tutto il resto no (a meno di equipaggiamenti). Nei momenti critici un tiro fallito può costarti la missione. Se l'alea pura ti frustra, questo non è il tuo sistema. Se ti piace urlare "DAI CAZZO ESCI IL SEI", benvenuto.
L'escalation può strangolarti
Più uccidi, più ne arrivano. È il cuore del sistema Zombicide ma può portare a spirali mortali: se sei lento a completare l'obiettivo, la città si riempie fino a soffocarti. La curva di difficoltà sale ripida. Primi scenari gestibili, gli ultimi richiedono combo precise e un po' di fortuna.
Standee, non miniature
Questa è la versione stand-alone semplificata: standee di cartone al posto delle miniature plastiche. Costa meno, entra in una scatola più piccola, ma se per te Zombicide = miniature dipinte, questa edizione non ti darà quella soddisfazione. Il gameplay è identico, l'impatto visivo no.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha obiettivi diversi. La struttura è sempre: completate l'obiettivo prima che la città vi divori o un eroe cada.
Vittoria
- Completate l'obiettivo scenario (es. salvare 5 civili, raggiungere la zona evacuazione, recuperare la cura)
- Almeno un eroe sopravvive fino al completamento dell'obiettivo
- Alcuni scenari richiedono condizioni aggiuntive (tutti gli eroi vivi, nessun civile morto)
Sconfitta
- Un eroe raggiunge zero punti vita e muore (il gioco finisce immediatamente)
- Fallite una condizione tempo scenario (es. troppi turni passati, troppi zombie spawn)
- Un obiettivo critico fallisce (es. un civile chiave muore, un tile critico viene invaso)
DCeased: Gotham City Outbreak è Zombicide con licenza DC usata bene: alleanze impossibili, poteri asimmetrici, e un'apocalisse zombie che funziona narrativamente. Stand-alone, accessibile, caotico. Se cerchi un cooperativo da urlo con supereroi e non-morti, questa è Gotham che brucia.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 6 Miniature Supereroe, 4 Miniature Eroi Zombie, 6 Pedine Passante, 50 Pedine Zombie, 4 Basi Colorate, 8 Segnapunti, 4 Indicatori di Punti Esperienza, 6 Dadi, 4 Tessere di Gioco (a due facce), 6 Schede Identità dei Supereroi, 83 Mini Carte, 35 Segnalini, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su DCeased: Gotham City Outbreak
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, funziona bene anche in 2. Ogni giocatore controlla un eroe (o più eroi se volete sfida maggiore). La difficoltà scala sul numero di eroi in gioco, non sui giocatori fisici. In 2 la coordinazione è più facile, in 4 c'è più caos e discussione al tavolo.
Quanto dura davvero una partita?
60 minuti è realistico per scenari base con giocatori esperti. Prima partita con spiegazione regole: 90-120 minuti. Scenari avanzati o con 4 giocatori nuovi possono arrivare a 2 ore. Setup e teardown veloci (5-10 minuti).
Quanto è difficile da imparare?
Accessibile. Regole base in 15 minuti: muovi, tira dadi, saccheggia. La complessità sta nei poteri unici degli eroi e nelle priorità tattiche, ma il sistema core è immediato. Perfetto per chi conosce già Zombicide, ottimo anche come primo cooperativo con dadi.
È cooperativo puro o competitivo?
Cooperativo puro. Vincete o perdete insieme. Nessun tradimento, nessun punteggio individuale. L'unica competizione è contro il gioco (il sistema spawn zombie automatico).
Si gioca bene in solitario?
Sì, ha supporto ufficiale per il solitario. Controlli 1-3 eroi, l'IA zombie è completamente automatizzata. La tensione dell'escalation funziona anche da solo. Ideale per provare strategie o giocare campagne scenario dopo scenario senza coordinare un gruppo.
Da che età è adatto?
14+ anni per tema (zombie, violenza fumettistica, apocalisse) e per la gestione di poteri asimmetrici e priorità tattiche. Un dodicenne appassionato di fumetti DC può giocarlo, ma non è un gioco per bambini piccoli.
Quanto è rigiocabile?
Alta rigiocabilità iniziale: scenari multipli, eroi diversi con build asimmetriche, spawn randomici. Ogni partita la città cambia faccia e le combo di poteri cambiano. Dopo 10-15 partite sugli stessi scenari la curva cala, ma è compatibile con altri materiali DCeased per espandere.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. Questa è una versione stand-alone completa: eroi, zombie, scenari, tutto dentro. Puoi giocare per mesi senza aggiungere nulla. Le espansioni (se esistono) aggiungono eroi, tile, scenari, ma non sono necessarie per l'esperienza base.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Dipende dallo scenario. Mediamente 80x80 cm per il tabellone modulare + spazio per mazzi, dadi, schede eroi. Non un gioco gigante, ma nemmeno tascabile. Tavolo da cucina standard è sufficiente.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte equipaggiamento e spawn sono formato standard (63.5x88 mm, tipo Magic). Servono circa 100-120 bustine. Le schede eroi sono cartoncino spesso, non richiedono protezione. Se giochi spesso in solitario o campagne lunghe, imbustare è consigliato.
Quanta fortuna/alea c'è?
Alta. I dadi decidono i combattimenti (6 colpisce, il resto no) e le carte spawn decidono dove appaiono gli zombie. La strategia mitiga: posizionamento, equipaggiamenti, combo di poteri. Ma un tiro critico fallito può rovinare un piano perfetto. Se odi l'alea, evita.
L'interazione è diretta o indiretta?
Cooperativa diretta: parlate, pianificate, combinate poteri. Non c'è PvP. L'interazione è contro il sistema zombie automatico, ma la discussione al tavolo ("Tu vai a sinistra, io copro il vicolo") è continua e critica.
Che meccaniche usa DCeased: Gotham City Outbreak?
Cooperative game, dice rolling (dadi per combattimenti), variable player powers (eroi asimmetrici), scenario-driven (obiettivi mutevoli), hand management leggero (equipaggiamenti), automated enemy (IA zombie via carte spawn). Sistema Zombicide semplificato.
È compatibile con altri giochi Zombicide?
Sì, è compatibile con altri materiali DCeased - A Zombicide Game (la versione con miniature). Puoi mixare eroi, tile, scenari. Non è compatibile con Zombicide classico (diverso setting, diverse regole per poteri).
Cosa c'è nella scatola?
Standee degli eroi DC, standee zombie (camminatori, corridori, abomini, Zombie Heroes), tile doppia faccia per Gotham, mazzi carte (spawn, equipaggiamento), dadi, schede eroi, regolamento, scenari. Tutto per giocare stand-alone, niente miniature plastiche.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee. Regolamento, carte, scenari, tutto in italiano. Non serve conoscere l'inglese o consultare traduzioni.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
DCeased: Gotham City Outbreak è un gioco cooperativo stand-alone per 1-4 giocatori ambientato nell'universo DC Comics, dove eroi e criminali combattono insieme contro un'apocalisse zombie scatenata dall'Anti-Life Equation di Darkseid. Progettato da Michael Shinall per CMON e Guillotine Games, usa il sistema Zombicide semplificato con standee al posto di miniature, partite da 60 minuti, età 14+, e poteri asimmetrici per ogni personaggio. Ogni scenario presenta obiettivi diversi (salvare civili, raggiungere zone evacuazione, recuperare cure) mentre l'escalation zombie aumenta costantemente la pressione: più ne uccidi, più ne appaiono. Il gioco supporta il solitario ufficiale e si combina con altri materiali DCeased. Disponibile su FroGames.it.

DCeased: Gotham City Outbreak
Frequently Asked Questions
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