

Creature Fantastiche - Set Equipaggio (Wondrous Creatures: Crew Set)
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 6, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Ogni membro dell'equipaggio ha una storia. E un'abilità che usi una volta sola, nel momento giusto. O troppo presto.
DI COSA SI TRATTA
Nuovi alleati per la tua nave — e nuove scelte strategiche
Questa espansione per Creature Fantastiche (in originale Wondrous Creatures), progettato da Yeom.C.W con le illustrazioni di Sophia Kang, porta al tavolo una nuova dimensione tattica: le Carte Equipaggio. Ogni carta rappresenta un membro unico dell'equipaggio con un'abilità monouso.
Durante la partita sceglierai in draft aperto quali membri imbarcare, combinerai le loro abilità con quelle del tuo Capitano, e dovrai decidere quando usarle. Ogni abilità si attiva una sola volta per partita: il timing è tutto. Troppo presto e sprechi l'occasione. Troppo tardi e qualcun altro ti brucia sul tempo.
Cosa dicono all'estero
"This expansion features brand new Crew and Crew Cards!"
— Bad Comet
Ogni partita diventa una scommessa sui tempi giusti. E il draft aperto significa che vedi cosa prendono gli altri — e cosa ti lasciano.
— FroGames
Creature Fantastiche - Set Equipaggio (Wondrous Creatures: Crew Set)
Il gioco base supporta il solitario e l'espansione si integra senza problemi. Le abilità Equipaggio funzionano contro l'automa, ma il draft aperto (che nel multigiocatore è informazione tattica) perde di mordente: nel solo peschi e scegli senza la tensione di bruciare carte agli avversari.
Cosa c'è nel set
Quattro elementi che cambiano il gioco
Carte Equipaggio
Ogni carta è un personaggio con un'abilità unica. Ne peschi diverse, ne scegli alcune in draft. Quelle che prendi restano con te tutta la partita, ma le usi una volta sola.
Abilità monouso
Ogni Equipaggio ha un'abilità di un solo tipo (colore). Puoi attivarla quando vuoi durante il tuo turno, poi la carta si gira: è andata. Il tempismo è tutto.
Combo con i Capitani
Le abilità degli Equipaggi si combinano con quelle del tuo Capitano (dal gioco base). Costruisci engine tattici diversi ogni partita a seconda di chi imbarchi.
Draft aperto
Il draft è pubblico: vedi cosa prendono gli altri. Puoi scegliere le carte che ti servono, o bruciare quelle che servirebbe a loro. Lettura del tavolo obbligatoria.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso del turno (invariato dal gioco base)
L'espansione non cambia la struttura del turno: aggiunge solo la possibilità di attivare un Equipaggio quando vuoi.
Come nel gioco base, piazzi i tuoi lavoratori sugli spazi azione dell'esagono. Le regole di piazzamento non cambiano.
Esegui le azioni dei worker. È qui, in qualsiasi momento del tuo turno, che puoi decidere di attivare un Equipaggio: giri la carta, risolvi l'abilità, quella carta è finita per questa partita.
Prosegui con le meccaniche di set collection, tag e bonus del gioco base. Gli Equipaggi possono darti risorse extra, movimenti extra, o manipolare i set.
Passa al giocatore successivo. Le carte Equipaggio girate restano girate: non si riattivano mai. Quello che hai speso, è speso.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il draft degli Equipaggi
Prima di iniziare la partita vera, si draftano le Carte Equipaggio. Peschi, scegli, passi il mazzo. Tutti guardano cosa prendono gli altri. Qualcuno brucia una carta solo per toglierla dal tavolo. Qualcuno già sta costruendo la combo nella testa.
La prima abilità che vola
Terzo turno, qualcuno attiva il suo primo Equipaggio. Tutti si voltano: era quella l'abilità che aveva draftato? L'ha usata subito? Tu guardi le tue carte e ti chiedi se stai aspettando troppo. O se gli altri stanno sprecando le loro.
La combo che funziona
Metà partita, un giocatore innesca una sequenza Capitano-Equipaggio-Equipaggio che gli frutta tre azioni in una. Gli altri si accorgono troppo tardi. La partita si sposta: chi ha ancora abilità monouso in mano ora sa che deve rispondere, subito.
L'abilità che ti manca
Ultimo terzo di partita, ti rendi conto che l'Equipaggio che ti serviva l'ha preso qualcun altro nel draft iniziale. Non puoi fare quella mossa. Devi adattare il piano. Bruci un'abilità in modo subottimale pur di non finire con carte inutilizzate in mano.
Conteggio finale
Fine partita, tutti girano le carte Equipaggio usate. Chi ne ha bruciate di più? Chi ne ha tenute inutilizzate? I punti si contano, ma la conversazione vera è su quella mossa al turno 5 che ha cambiato tutto. E su quale Equipaggio avresti dovuto draftare invece.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Paralisi da abilità monouso
Se soffri di analysis paralysis quando devi spendere risorse una-tantum (pozioni, carte evento, abilità heroiche nei videogame), questa espansione può rallentarti. Ogni turno ti chiederai se è il momento giusto. Non lo è mai, finché non è troppo tardi.
Testo sulle carte da leggere
Ogni Equipaggio ha un'abilità unica scritta sulla carta. Nel draft iniziale devi leggere tutte le carte che passano. Aggiungi 10 minuti al setup per la prima partita con l'espansione, mentre tutti studiano cosa fa ogni personaggio.
Variabilità alta, bilanciamento da scoprire
Con tante abilità uniche, alcune combo Equipaggio-Capitano saranno più forti di altre. Il gioco ha pochi dati pubblici (454 voti BGG): il meta si sta ancora formando. Aspettati partite sbilanciate finché non mappate quali draft evitare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
L'espansione non modifica le condizioni di fine partita: vince chi ha più punti alla fine, come nel gioco base.
Vittoria
- Maggior numero di punti vittoria sommando creature, set completati, bonus Capitano e bonus Equipaggio usati strategicamente
- Aver ottimizzato il timing delle abilità monouso per massimizzare i punti nei turni chiave
- Aver draftato gli Equipaggi giusti per il tuo Capitano, costruendo sinergie invece di carte isolate
Sconfitta (o vittoria mancata)
- Aver tenuto abilità Equipaggio inutilizzate a fine partita: punti sprecati per paura di usarle troppo presto
- Aver bruciato abilità nei turni sbagliati, senza impatto reale sul punteggio finale
- Aver draftato Equipaggi che non si combinavano col Capitano o con la strategia che si è sviluppata
Questa espansione non stravolge Creature Fantastiche: lo affila. Aggiunge personalizzazione, lettura del tavolo e micro-decisioni tattiche che restano in testa dopo la partita.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Creature Fantastiche - Set Equipaggio (Wondrous Creatures: Crew Set)
Serve il gioco base per giocare?
Sì, è un'espansione obbligatoria. Non puoi giocare solo con questo set: ti servono il tabellone, i worker, le creature e le regole di Creature Fantastiche (Wondrous Creatures) base.
Quanto complica il gioco base?
Aggiunge un solo strato: le abilità monouso degli Equipaggi. Il regolamento resta identico, la struttura del turno pure. Complessità percepita +0.5 su 5, ma solo per la decisione di timing.
Quante Carte Equipaggio ci sono nel set?
Il dato esatto non è pubblico dai materiali BGG, ma il publisher dichiara "brand new Crew and Crew Cards" al plurale. Aspettati almeno 12-20 carte diverse, sufficienti per draft variabili e rigiocabilità alta.
Le abilità sono bilanciate tra loro?
Il gioco è recente (2024) e ha meno di 500 voti su BGG: il meta è in fase di scoperta. Alcune abilità saranno oggettivamente più forti di altre, e alcune combo Capitano-Equipaggio domineranno. Considera questo un'espansione per esploratori, non per perfezionisti del bilanciamento.
Funziona bene in solitario?
Sì, si integra nel solitario ufficiale del gioco base. Le abilità funzionano, ma il draft aperto perde mordente: nel solo non hai la tensione tattica di bruciare carte agli avversari. Rating: 3/5 per il solo.
Si può giocare senza l'espansione dopo averla provata?
Sì, ma tornerai a sentire che manca qualcosa. Una volta che hai assaggiato la personalizzazione delle build Capitano-Equipaggio, il gioco base sembrerà più piatto. Non è un'espansione reversibile psicologicamente.
Quanto allunga la partita?
Il gioco base va da 40 a 80 minuti. L'espansione aggiunge circa 10 minuti al setup iniziale (per il draft e la lettura delle carte) e può rallentare i turni di chi soffre di paralisi decisionale. Stima realistica: +15-20 minuti sulla durata totale.
Che meccaniche usa Creature Fantastiche - Set Equipaggio?
L'espansione introduce Open Drafting (scegli carte da mazzi condivisi a vista) e Once-Per-Game Abilities (abilità monouso da timing). Il gioco base sotto usa Worker Placement con lavoratori differenziati, Set Collection, Tags, Variable Player Powers, End Game Bonuses e griglia esagonale.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Pendragon Games Studio. Carte Equipaggio, regolamento e tutti i testi sono tradotti. Non serve sapere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Creature Fantastiche - Set Equipaggio (Wondrous Creatures: Crew Set) è un'espansione strategica per 1-4 giocatori, età 14+, durata 40-80 minuti. Progettata da Yeom.C.W, aggiunge Carte Equipaggio con abilità monouso e draft aperto al worker placement del gioco base. Ogni personaggio si combina col Capitano per build tattiche uniche. Pubblicata in Italia da Pendragon Games Studio, edizione completamente tradotta. Disponibile su FroGames.it.

Creature Fantastiche - Set Equipaggio (Wondrous Creatures: Crew Set)
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