



Courtroom: The Noir Trilogy
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Il testimone parla. Tu hai la carta giusta, l'avvocato avversario obietta. Cambiate domanda. Il giurato numero 3 ora pende dall'altra parte. Alla fine qualcuno deve parlare per 5 minuti senza appunti e convincere la giuria che la sua versione è quella vera.
DI COSA SI TRATTA
Un'aula di tribunale noir dove i fatti si piegano a chi li sa raccontare
Progettato da Robin Hegedűs e Tünde Máté e illustrato da Barbara Bernát e Villő Farkas, Courtroom: The Noir Trilogy porta al tavolo tre processi ambientati nella New York del 1936. La scatola include tre casi indipendenti, ognuno con la sua storia e il suo twist investigativo. L'idea è nata dalla passione dei designer per il true crime e i giochi investigativi.
Due squadre indagano lo stesso caso da prospettive opposte: Accusa contro Difesa. I team selezionano prove, decidono cosa rivelare e cosa tenere segreto, costruendo ciascuno il proprio caso da una combinazione diversa di informazioni condivise e riservate. Durante la fase testimoni scegli in segreto quale prova presentare, poi riveli simultaneamente e puoi obiettare per forzare l'avversario a cambiare domanda. Alla fine un portavoce per squadra tiene l'arringa finale: l'avversario valuta i punti chiave coperti e chi ottiene più punti vince il processo.
Cosa dicono all'estero
"In the pursuit of justice, the truth is secondary."
Nella ricerca della giustizia, la verità è secondaria.
— Mindclash Games
Gioco annunciato ad agosto 2026, preordini previsti a settembre. Questa scheda si basa sulle informazioni ufficiali dell'editore e verrà aggiornata dopo le prime partite della community.
— FroGames
Courtroom: The Noir Trilogy
Gli strumenti del processo
Cosa usi per vincere il caso
Prove
<cite index="13-7">Ogni squadra sceglie quali prove raccogliere, quali rivelare subito e quali tenere nascoste fino al momento giusto</cite>. La stessa prova può essere letta in due modi opposti.
Testimoni
<cite index="13-8">Scegli in segreto quale prova presentare a ogni testimone, riveli simultaneamente</cite>. La risposta dipende dalla domanda: chi interroga meglio ottiene versioni più utili.
Obiezioni
<cite index="13-9">Hai un numero limitato di obiezioni per forzare l'avversario a cambiare la sua domanda o per chiedere una risposta aggiuntiva al testimone</cite>. Usale nel momento giusto.
Arringa finale
<cite index="13-11,13-12">Un portavoce per squadra tiene l'arringa senza appunti. L'avversario valuta se hai coperto i punti chiave che convincono la giuria</cite>. Ogni punto vale voti.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni caso
Ogni processo si sviluppa in quattro fasi sequenziali: raccolta prove, interrogatori, preparazione arringa, verdetto.
<cite index="13-7">Le squadre selezionano a turno le prove, decidono quali rivelare pubblicamente e quali tenere segrete. Ogni lato costruisce il caso da una combinazione diversa di informazioni condivise e riservate</cite>.
<cite index="13-8,13-9">Entrambe le squadre scelgono in segreto quale prova presentare a ogni testimone, poi rivelano simultaneamente. Puoi obiettare per forzare l'avversario a cambiare domanda o per ottenere una risposta aggiuntiva</cite>.
<cite index="13-10">Una volta ascoltati tutti i testimoni, le squadre organizzano prove e deposizioni in un racconto coerente che sostenga la propria posizione e anticipi le argomentazioni avversarie</cite>.
<cite index="13-11,13-12,13-13">Un portavoce per squadra tiene l'arringa finale. Un valutatore della squadra opposta verifica i punti chiave coperti. Ogni punto coperto vale voti giuria. La squadra con più punti vince il processo</cite>.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Preparazione del caso
Scegliete Accusa o Difesa. Il caso si apre: un omicidio, un testimone ambiguo, prove che possono essere lette in due modi. <cite index="13-7">Decidete quali prove raccogliere e quali tenere segrete</cite>. La squadra avversaria fa lo stesso sulle stesse carte.
Il primo interrogatorio
<cite index="13-8">Scegliete in segreto quale prova presentare al testimone, poi rivelate simultaneamente</cite>. La risposta del testimone dipende dalla domanda: l'Accusa ottiene una versione, la Difesa un'altra. Qualcuno capisce che ha sbagliato carta.
Obiezione!
<cite index="13-9">L'avversario sta per fare la domanda perfetta. Usi un'obiezione per forzarlo a cambiare carta</cite>. Ora il testimone risponde diversamente. L'altra squadra guarda le obiezioni rimaste: ne hanno meno di voi.
Costruzione della narrativa
<cite index="13-10">Tutti i testimoni hanno parlato. Ora organizzate prove e deposizioni in un racconto coerente che supporti la vostra posizione</cite>. State già pensando all'arringa: quali punti chiave dovete coprire per convincere la giuria.
L'arringa finale
<cite index="13-11,13-12,13-13">Un portavoce per squadra parla per 5 minuti senza appunti. L'avversario valuta se ha coperto i punti chiave del caso. Ogni punto vale voti giuria. Contate i voti: chi ha più punti vince il processo</cite>. Qualcuno ha dimenticato un dettaglio cruciale.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
L'arringa è dal vivo
<cite index="13-11">Un giocatore per squadra deve parlare per diversi minuti senza appunti</cite>. Se il tuo gruppo include persone che odiano il public speaking, questo può essere un problema. Non è un gioco per chi vuole solo muovere pedine in silenzio.
Tre casi, poi finisce
<cite index="13-14">La scatola include tre casi indipendenti</cite>. Puoi rigiocarne uno scambiando ruoli o cambiando squadre, ma la rigiocabilità non è infinita come un deck-builder. Compralo se tre processi ben scritti ti bastano.
Conta sui numeri
<cite index="12-1">Il gioco supporta da 2 a 6 giocatori</cite>, ma funziona meglio con almeno 4 (due per squadra). In 2 o 3 l'asimmetria perde forza: meglio aspettare la serata giusta che forzarlo con il gruppo sbagliato.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
<cite index="13-13">Il caso si decide sui punti: chi copre più elementi chiave nell'arringa finale ottiene più voti giuria e vince il processo</cite>.
Vittoria (Accusa o Difesa)
- Copri nell'arringa finale tutti i punti chiave identificati dal valutatore avversario
- Costruisci durante il gioco una narrativa coerente che tiene insieme prove e testimonianze
- Usi le obiezioni al momento giusto per impedire all'avversario di raccogliere le prove migliori
Sconfitta
- Il portavoce dimentica nell'arringa un punto chiave del caso e perde voti giuria decisivi
- L'avversario ha costruito una narrativa più solida e coerente con le stesse prove
- Hai sprecato le obiezioni su domande secondarie e l'altro team ha interrogato meglio i testimoni cruciali
Courtroom non è un investigativo classico: non cerchi la verità, costruisci la versione più convincente. E alla fine qualcuno deve difenderla davanti alla giuria.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Courtroom: The Noir Trilogy
Che meccaniche usa Courtroom: The Noir Trilogy?
Il cuore è deduzione asimmetrica a squadre (team-based deduction): le squadre selezionano prove (card drafting con informazione nascosta), interrogano testimoni presentando prove in segreto e rivelando simultaneamente (selezione simultanea), possono obiettare per modificare le scelte avversarie (interrupts), costruiscono una narrativa coerente (storytelling), e concludono con un'arringa finale valutata a punti (public speaking strutturato). Il gioco include tre scenari indipendenti (campaign/scenario game), ognuno con regole specifiche e twist investigativi diversi.
Funziona bene in 2 giocatori o serve il gruppo pieno?
<cite index="12-1">Il gioco supporta da 2 a 6 giocatori</cite>, ma la tensione asimmetrica squadra-contro-squadra è pensata per almeno 4 persone (due per lato). In 2 o 3 l'esperienza perde impatto: meno discussione interna, meno pressione nell'arringa. Se giochi spesso in coppia, non è la scelta ideale.
I tre casi sono davvero indipendenti o c'è una campagna?
<cite index="13-14,5-3">Courtroom include tre casi standalone, ognuno con la propria storia e twist investigativo unico</cite>. Non sono collegati da una trama Legacy: puoi giocarli in qualsiasi ordine, rigiocarne uno senza toccare gli altri, o portarne uno solo fuori casa. Ogni caso è un processo completo con prove, testimoni e arringa finale propri.
L'arringa finale è davvero obbligatoria o si può saltare?
<cite index="13-11,13-12">L'arringa finale è il momento decisivo: un portavoce per squadra parla e l'avversario valuta i punti chiave coperti per assegnare i voti giuria</cite>. Non puoi saltarla: è il sistema di scoring del gioco. Se nessuno nel gruppo vuole parlare in pubblico, Courtroom diventa ingiocabile. Consideralo prima di comprarlo.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. <cite index="4-7,17-4">Il gioco è ambientato negli Stati Uniti nel 1936</cite>, quindi nomi di personaggi, luoghi e documenti sono in inglese. L'arringa finale richiede che almeno un giocatore per squadra sia fluente in inglese, dato che deve parlare per diversi minuti. Non esistono al momento edizioni italiane annunciate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
<cite index="1-2,15-3">Courtroom: The Noir Trilogy è un gioco di deduzione competitivo a squadre progettato da Robin Hegedűs e Tünde Máté, pubblicato da Mindclash Games e illustrato da Barbara Bernát e Villő Farkas</cite>. <cite index="12-1,15-11">Per 2-6 giocatori dai 14 anni in su, durata 90 minuti</cite>. <cite index="13-2,13-6,13-7">Le squadre Accusa e Difesa indagano lo stesso caso da prospettive opposte, selezionano prove pubbliche e segrete, costruiscono narrative contrapposte</cite>. <cite index="13-8,13-9">Meccaniche: deduzione asimmetrica, selezione simultanea di prove per testimoni, obiezioni per modificare le scelte avversarie, storytelling</cite>. <cite index="13-11,13-13">L'arringa finale dal vivo decide il verdetto: chi copre più punti chiave ottiene più voti giuria e vince</cite>. <cite index="13-14">Tre casi noir indipendenti inclusi</cite>. Disponibile su FroGames.it.

Courtroom: The Noir Trilogy
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