


Clank!: Catacombs ITA
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Posi la tessera portale, attraversi, scopri la sala del tesoro. Il tuo mazzo è debole ma hai fortuna: la reliquia perfetta. Qualcuno fa rumore. Il drago si sveglia. Corri verso l'uscita mentre il sacchetto dei cubi si riempie. Qualcuno morirà qui sotto.
DI COSA SI TRATTA
Ogni discesa è unica, ogni drago si sveglia in modo diverso
Paul Dennen porta la saga Clank! in un territorio nuovo: le catacombe di Umbrok Vessna, drago scheletrico che dorme sotto montagne di tesori. Il team artistico di Dire Wolf — da Raul Ramos a Nate Storm — ha costruito un dungeon fatto di tessere modulari che cambia forma ogni partita. Non è un'espansione: è un gioco autonomo che eredita il cuore di Clank! (deck-building competitivo, push-your-luck sul drago) e lo rifonda con la costruzione del tabellone.
Giochi carte per comprare nuove abilità, usi punti movimento per attraversare portali e santuari, liberi prigionieri, raccogli reliquie e cerchi di scappare prima che il drago ti seppellisca. Ogni rumore che fai (il 'clank' del titolo) finisce in un sacchetto: quando il drago attacca, pesca cubi. Se esce il tuo colore, perdi salute. Chi accumula più punti e sopravvive vince. Chi resta troppo in fondo muore anche se aveva il tesoro migliore.
Cosa dicono all'estero
"Catacombs brings the modular board Clank! has always deserved."
Catacombs porta il tabellone modulare che Clank! ha sempre meritato.
— The Dice Tower
È la prima volta che apriamo Clank! e ci sentiamo davvero *dentro* le catacombe. Il tabellone nuovo ogni volta non è un vezzo: cambia il ritmo, la tensione, le scelte. E aggiunge replay value senza aggiungere regole.
— FroGames
Clank!: Catacombs
Cosa trovi nella scatola
Tessere, portali e un drago che non perdona
Tessere dungeon modulari
Costruisci il tabellone durante la partita. Ogni tessera aggiunge stanze, corridoi, portali. Il percorso cambia sempre: niente memoria muscolare, solo esplorazione.
Portali di teletrasporto
Entri in una stanza, scopri un portale, ti ritrovi dall'altra parte del dungeon. Accorciano (o allungano) la fuga. Cambiano tutto.
Santuari e prigionieri
Fermarti a un santuario ti dà ricompense immediate. Liberare un prigioniero vale punti a fine partita. Ma ogni secondo perso è un attacco del drago in più.
Sacchetto del drago
Ogni rumore (clank) aggiunge cubi del tuo colore. Quando il drago attacca, ne pesca a caso. Se esce il tuo, perdi salute. Più fai rumore, più rischi.
Bustine consigliate 183 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 183 |
| Totale carte | 183 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è rapido: giochi la mano, compri carte nuove, ti muovi nel dungeon. Il drago attacca quando escono certe carte.
Riveli la mano: ottieni punti abilità (per comprare carte), punti movimento (per spostarti), punti spada (per sconfiggere mostri). Alcune carte fanno clank: aggiungi cubi del tuo colore al sacchetto del drago.
Spendi i punti abilità per acquistare carte più forti dal mercato centrale o dalla riserva dungeon. Le carte comprate vanno nella tua pila degli scarti (entreranno nel mazzo più avanti). Costruisci il motore che ti serve.
Spendi punti movimento per attraversare stanze. Se entri in una stanza non ancora scoperta, pesca e posi una nuova tessera dungeon. Portali, santuari, prigionieri, mostri: ogni tessera cambia le carte in tavola. Prendi tesori se ci arrivi sopra.
Se durante il turno è uscita una carta con simbolo drago, il drago attacca: pesca cubi dal sacchetto. Ogni cubo del tuo colore = 1 danno. Quando finisci la salute, sei KO. Se sei ancora nel dungeon quando muori, punti = zero.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo passo nel buio
Posi la prima tessera dungeon. Non sai ancora dove sarà l'uscita, ma sai che da qualche parte c'è un tesoro grosso. Tutti comprano carte base dal mercato: qualcuno punta sul movimento, qualcuno sulle monete. La prima mossa definisce chi sei. Il drago dorme. Per ora.
Il santuario che vale troppo
Trovi un santuario: fermarti ti dà carte potenti o punti immediati. Ma gli altri avanzano. Decidi di rischiare. Fai clank. Qualcun altro ne fa di più. Il sacchetto si riempie. Il drago non ha ancora attaccato, ma tutti sanno che è questione di turni.
Il portale che cambia tutto
Entri in una stanza, scopri un portale. Ti teletrasporta dall'altra parte del dungeon, vicino a una reliquia che valeva la pena. Gli altri imprecan: avevano pianificato un percorso diverso. Tu sei avanti. Ma anche più lontano dall'uscita. E il drago ha appena attaccato la prima volta.
Il momento in cui decidi di scappare
Hai un tesoro decente. Potresti prenderne un altro, ma il sacchetto è pieno del tuo colore. Qualcuno è già fuori. Qualcun altro è ancora in fondo e continua a fare rumore per disperazione. Decidi: un ultimo giro o corsa immediata. È il momento che ricorderai.
Chi ce l'ha fatta e chi no
Conti i punti. Chi è uscito con poco è vivo. Chi è rimasto troppo giace nelle catacombe con una reliquia leggendaria e zero punti. Chi ha trovato il portale giusto al momento giusto vince. Il drago torna a dormire. Qualcuno propone subito rematch: il dungeon sarà completamente diverso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Setup richiede pazienza
La costruzione modulare del dungeon è il punto forte del gioco, ma significa che ogni partita parte con 5-10 minuti di preparazione: mescolare tessere, preparare mazzi, spiegare i portali. Non è un filler da tirare fuori in 2 minuti. Il primo setup può arrivare a 15 minuti con giocatori nuovi.
Downtime con 4 giocatori analitici
Se giocate in 4 e qualcuno è lento a decidere quale carta comprare o quale percorso prendere, i turni si allungano. Il gioco non ha meccaniche simultanee: aspetti il tuo turno. Con gruppo giusto fila veloce, con gruppo sbagliato si trascina. In 2-3 è più scorrevole.
Il drago può essere spietato o clemente
Il sistema del sacchetto random è ottimo per la tensione, pessimo per chi odia la varianza. Puoi fare poco clank e essere colpito 4 volte di fila. Oppure fare tantissimo rumore e uscire illeso. È push-your-luck puro: se vuoi controllo totale, questo non è il gioco giusto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi totalizza più punti tra tesori, carte comprate, prigionieri liberati e bonus vari. Ma solo se esce vivo dalle catacombe.
Vittoria
- Hai accumulato punti da tesori maggiori, reliquie, carte comprate durante la partita
- Sei uscito dalle catacombe prima che il drago ti uccidesse
- Hai totalizzato più punti di chiunque altro sia sopravvissuto (i morti valgono zero)
Eliminazione
- La tua salute scende a zero mentre sei ancora nel dungeon: i tuoi punti diventano zero
- Sei uscito vivo ma con meno punti degli altri sopravvissuti
- Il drago è entrato in 'furia totale' (ultimo attacco del gioco) e non eri fuori: hai perso
Clank! Catacombs è deck-building che corre, esplorazione che cambia ogni volta, e un drago che non perdona l'avidità. Se cerchi un dungeon crawler competitivo che non si prende troppo sul serio ma ti fa sudare ogni scelta, questo è il gioco giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Clank!: Catacombs
È necessario conoscere altri giochi Clank! per giocare a Catacombs?
No. Clank! Catacombs è completamente autonomo: regole, carte, componenti tutto incluso. Se hai già giocato Clank! classico o espansioni, capisci il sistema in 5 minuti. Se è il tuo primo Clank!, il manuale ti guida benissimo. Puoi mescolare carte delle espansioni precedenti se le possiedi, ma non è necessario.
Il tabellone modulare complica molto il gioco?
Setup più lungo (10 minuti invece di 5), ma durante la partita è semplicissimo: peschi una tessera, la posi adiacente a una già presente, segui le icone. I portali richiedono un giro di spiegazione, poi diventano intuitivi. Il vantaggio è enorme: replay value infinita, niente percorsi ottimali memorizzati.
Quanto conta la fortuna rispetto alla strategia?
Il drago è fortuna pura (sacchetto random), ma tu controlli quanto clank fai e quando esci. Le tessere dungeon escono a caso, ma scegli tu dove andare. Le carte del mercato sono variabili, ma costruisci tu il mazzo. È un gioco dove la strategia mitiga la fortuna, non la elimina. Se cerchi euro deterministico, guarda altrove.
Che meccaniche usa Clank! Catacombs?
Deck-building (compri carte per migliorare il mazzo), point-to-point movement (ti muovi tra stanze connesse), push-your-luck (decidi quando uscire), tile placement (costruisci il dungeon giocando), player elimination (se muori i tuoi punti azzerano), open drafting (tutti vedono le carte disponibili nel mercato).
L'edizione in vendita è in italiano?
No. Questa edizione è in inglese. I componenti hanno testi sulle carte (abilità, effetti, nomi) e sul manuale. Serve una conoscenza base dell'inglese da gioco o l'uso di un reference tradotto. Non esistono al momento edizioni ufficiali italiane di Clank! Catacombs.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Clank! Catacombs è un gioco da tavolo deck-building competitivo per 2-4 giocatori, durata 45-90 minuti, età consigliata 13+. Progettato da Paul Dennen e pubblicato da Dire Wolf, unisce esplorazione di dungeon modulari, gestione mano e push-your-luck in un sistema autonomo che non richiede altri giochi Clank!. Ogni partita costruisci un tabellone diverso con tessere, esplori catacombe piene di portali e santuari, raccogli tesori e cerchi di uscire vivo prima che il drago scheletrico Umbrok Vessna ti seppellisca. Perfetto per chi cerca un dungeon crawler accessibile ma teso, con interazione indiretta costante e rigiocabilità altissima. Disponibile su FroGames.it.

Clank!: Catacombs ITA
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