


Carcassonne Labyrinth
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Spingi una tessera. Il labirinto si ricompone, apre un corridoio che non c'era. Raccogli il tesoro, lo usi per costruire una strada. E adesso devi scegliere: insegui l'altro tesoro o finisci la città?
DI COSA SI TRATTA
Quando due pietre miliari si fondono in qualcosa di nuovo
Carcassonne Labyrinth unisce due classici del gioco da tavolo: il Labirinto Magico di Max J. Kobbert (40 anni di successi in famiglia) e il Carcassonne di Klaus-Jürgen Wrede (25 anni di serate competitive). Non è un'espansione, non è una variante. È un gioco nuovo che prende il meglio di entrambi e li fa lavorare insieme. Arte di Marcel Gröber e Franz-Georg Stämmele.
Muovi il tuo segnalino nel labirinto, spingi tessere per aprire nuovi percorsi, raccogli tesori. Ogni tesoro e ogni tessera espulsa dal labirinto diventano materiale per costruire città e strade alla Carcassonne. Chi bilancia meglio esplorazione e costruzione vince la partita.
Cosa dicono all'estero
Carcassonne Labyrinth è la dimostrazione che due meccaniche iconiche possono coesistere e potenziarsi. È presto per dire se reggerà anni come i suoi genitori, ma il primo impatto è sorprendente.
— FroGames
"A completely new game that combines the best of both worlds."
Un gioco completamente nuovo che combina il meglio di entrambi i mondi.
— Ravensburger
Carcassonne Labyrinth
Il gioco prevede modalità in solitario nelle regole base. Competi contro un avversario virtuale che segue regole semplificate. L'esperienza funziona come puzzle tattico, ma perde la tensione della corsa ai tesori e il botta-risposta sulle città del multiplayer.
Cosa trovi nella scatola
Due giochi, un flusso unico
Tessere labirinto
Spingi una tessera nel tabellone, tutto si sposta. I corridoi si chiudono, altri si aprono. Il percorso che avevi pianificato scompare o diventa strada libera.
Tesori da raccogliere
Ogni tesoro che raggiungi diventa materiale per costruire città e strade. Raccogli o costruisci: non puoi fare tutto insieme.
Città e strade
Usa tessere e tesori per piazzare meeple, completare città, chiudere strade. Esattamente come in Carcassonne, ma guadagni risorse dal labirinto.
Segnalini giocatore
Ti muovi nel labirinto seguendo i corridoi aperti. Una mossa sbagliata e resti bloccato mentre un avversario ti soffia il tesoro.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno hai due fasi: prima ti muovi nel labirinto, poi costruisci con quello che hai raccolto.
Prendi una tessera dalla fila e spingila nel tabellone. Tutto si sposta. Una tessera esce dall'altra parte: la tieni per dopo.
Muovi il tuo segnalino lungo i corridoi aperti. Se raggiungi un tesoro, lo prendi. Diventa risorsa per costruire.
Usa tesori raccolti e tessere espulse per piazzare tessere Carcassonne. Completi città, chiudi strade, piazzi meeple per segnare punti.
Punteggio aggiornato. Turno passa. Chi ha più punti a fine partita vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Primo movimento
Spingi la prima tessera del labirinto. I corridoi si spostano, qualcuno si lamenta perché il suo percorso è sparito. Tu avanzi verso un tesoro, lo prendi. Adesso hai materiale per costruire.
La prima città
Qualcuno piazza la prima tessera Carcassonne e inizia una città. Gli altri vedono l'opportunità, cercano tesori compatibili. Il tavolo si divide: chi insegue tesori, chi costruisce subito.
Blocco tattico
Un giocatore spinge una tessera per chiudere il corridoio a un avversario. Il bloccato protesta, cerca vie alternative. Il labirinto cambia di nuovo, il tesoro conteso è raggiungibile da un terzo giocatore.
Decisione cruciale
Hai abbastanza risorse per completare una città grande, ma c'è un tesoro raro a due mosse. Scegli. Se vai al tesoro, qualcun altro chiude la città. Se costruisci, perdi il tesoro. Non c'è scelta giusta.
Conteggio finale
Labirinto svuotato, città completate, strade chiuse. Contate i punti. Chi ha bilanciato meglio esplorazione e costruzione vince. Qualcuno dice che alla prossima cambierà strategia. Si ricomincia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Doppia curva di apprendimento
Se non conosci né Carcassonne né il Labirinto, devi imparare due sistemi insieme. Le regole sono semplici, ma capire quando privilegiare esplorazione o costruzione richiede qualche partita. Chi conosce almeno uno dei due giochi parte avvantaggiato.
Downtime variabile
A 4 giocatori i turni si allungano: ognuno deve pensare sia al movimento labirinto che alla costruzione. Non è paralisi da analisi, ma se cerchi ritmi rapidissimi meglio giocare in 2-3.
Fortuna nelle pescate
La pesca delle tessere labirinto influisce: a volte la tessera giusta arriva al momento giusto, a volte no. La strategia conta, ma un po' di casualità c'è. Se vuoi controllo totale, non è il gioco per te.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Partita finisce quando tutti i tesori sono stati raccolti e tutte le città/strade completate. Vince chi ha più punti.
Vittoria
- Città completate con meeple valgono punti in base alla dimensione
- Strade completate danno punti per ogni tessera della strada
- Tesori raccolti possono dare bonus punti se usati strategicamente
Sconfitta
- Resti bloccato nel labirinto e perdi turni senza raccogliere tesori
- Costruisci città che non completi: meeple bloccati, zero punti
- Ti concentri solo su una fase (labirinto o costruzione) e perdi efficienza
Non è Carcassonne con un labirinto sopra. Non è il Labirinto con le città. È un gioco dove due meccaniche si alimentano e chi capisce il ritmo vince.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Carcassonne Labyrinth
Devo conoscere Carcassonne o il Labirinto per giocare?
No. Le regole sono spiegate da zero. Se conosci almeno uno dei due giochi ti sarà più facile entrare nel flusso, ma non è necessario. Tutto si impara in una partita di prova.
Quanto dura una partita realmente?
La scatola dice 30+ minuti. In pratica: 40-50 minuti a 4 giocatori, 30 minuti in 2. Dipende molto da quanto i giocatori pensano alle mosse di costruzione.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì, anzi è uno dei migliori conteggi. In 2 la partita è più tattica, meno caos, ogni mossa pesa di più. In 4 è più caotico ma anche più imprevedibile. Entrambi validi, dipende da cosa cerchi.
Che meccaniche usa Carcassonne Labyrinth?
Slide/Push (spingi tessere per modificare il labirinto), Tile Placement (costruisci città e strade), Map Deformation (il tabellone cambia ogni turno), Network Building (crei percorsi e collegamenti). Due sistemi in parallelo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Ravensburger. Regolamento, componenti e tessere sono in italiano. Nessuna barriera linguistica.
Carcassonne Labyrinth è un gioco da tavolo per 1-4 giocatori, età 8+, durata 30+ minuti, che fonde le meccaniche del Labirinto Magico e di Carcassonne in un sistema unico. Progettato da Max J. Kobbert e Klaus-Jürgen Wrede, pubblicato da Ravensburger. Ogni turno spingi tessere per modificare il labirinto, raccogli tesori, e usi le risorse per costruire città e strade secondo le regole di Carcassonne. Due giochi classici che si alimentano a vicenda, con meccaniche di Slide/Push, Tile Placement e Map Deformation. Edizione italiana completa. Disponibile su FroGames.it.

Carcassonne Labyrinth
Frequently Asked Questions
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