

Carcassonne - La Fata & Il Drago - Espansione 3 (Carcassonne: Dragon & Fairy)
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai appena completato un monastero perfetto quando il drago spunta dalla collina e divora il tuo monaco. Il tuo avversario sorride. Tu giochi la fata. Adesso sorride meno.
DI COSA SI TRATTA
Quando il fantasy irrompe nelle campagne francesi
La Fata & Il Drago (in originale Princess & Dragon) è la terza espansione maggiore di Carcassonne, disegnata da Klaus-Jürgen Wrede e pubblicata da Hans im Glück nel 2005. Introduce elementi fantasy nel mondo medievale del gioco base: un drago di legno che vaga per le tessere divorando i seguaci, una fata protettrice, principesse che cacciano cavalieri dalle città, e passaggi sotterranei per i contadini.
Al tavolo costruisci ancora paesaggi con tessere e piazzi meeple su strade, città, monasteri. Ma ora ogni tessera Drago obbliga i giocatori a muovere il drago per sei passi, eliminando tutti i seguaci che incontra. La fata può proteggerti, le principesse liberano spazi nelle città, i tunnel offrono vie di fuga. È Carcassonne con più interazione, più imprevedibilità, più vendette.
Cosa dicono all'estero
"Adds a dose of chaos and direct conflict that the base game lacks."
Aggiunge una dose di caos e conflitto diretto che manca al gioco base.
— BoardGameGeek
Questa espansione cambia il ritmo di Carcassonne: ogni tessera drago crea tensione immediata, ogni mossa del drago può rovinare piani perfetti. Non è più solo piazzare tessere e sperare: devi difenderti, attaccare, proteggere. Il fantasy non è cosmetico, modifica il gioco nel profondo.
— FroGames
Carcassonne - La Fata & Il Drago - Espansione 3 (Carcassonne: Dragon & Fairy)
Cosa c'è nella scatola
I nuovi elementi fantasy
Il Drago
Un grande segnalino di legno che si muove sul tabellone. Quando appare una tessera drago, i giocatori lo spostano di sei passi eliminando tutti i seguaci che incontra. È l'arma più cattiva di Carcassonne.
La Fata
Un segnalino che protegge un tuo seguace: il drago non può entrare nella tessera dove si trova, e a inizio turno ti dà punti extra. È l'unica difesa contro il caos.
Tessere Principessa
Città con principesse disegnate: quando le piazzi, puoi rimuovere un cavaliere da quella città (tuo o altrui). Utili per liberare spazi o sabotare avversari.
Passaggi Sotterranei
Tessere con tunnel: permettono ai contadini di spostarsi da un prato all'altro senza essere esposti. Una via di fuga che nel base non esisteva.
Bustine consigliate 30 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 46 × 46 mm | 30 |
| Totale carte | 30 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno in questa espansione segue la struttura del Carcassonne base, ma con eventi innescati dalle nuove tessere.
Come sempre, peschi una tessera e la piazzi seguendo le regole di adiacenza. Se ha un simbolo drago, vulcano o portale magico, innesca un evento speciale dopo il piazzamento.
Se la tessera lo permette, piazzi un meeple su strada, città, monastero o prato. Oppure sposti la fata accanto a un tuo seguace già sul tabellone per proteggerlo.
Se hai piazzato una tessera drago, i giocatori muovono il drago di sei passi eliminando seguaci. Se è una tessera principessa, rimuovi un cavaliere dalla città. Se è un portale magico, puoi piazzare un seguace su qualsiasi struttura incompleta.
Se completi una strada, città o monastero, segni punti e riprendi i seguaci. Se hai la fata accanto a un tuo meeple all'inizio del turno, guadagni 1 punto bonus. Poi passa il turno.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup familiare
Prepari il gioco come un Carcassonne normale: tessera iniziale, meeple, punteggio. Poi metti sul tavolo il drago di legno e la fata. Chi non conosce l'espansione chiede "Ma quello cos'è?". Tu sorridi.
La prima tessera drago
Qualcuno pesca la prima tessera con un uovo di drago disegnato. Il drago si attiva: i giocatori, uno dopo l'altro, lo muovono di un passo ciascuno fino a sei passi totali. Ogni seguace che incontra viene eliminato. La prima vittima si lamenta, gli altri ridono. Poi capiscono che può succedere a chiunque.
Difese e vendette
Chi ha la fata la piazza accanto al suo seguace più prezioso: il drago non può entrare lì. Gli altri cercano di posizionare meeple lontano dal drago, o di mandarlo verso i seguaci altrui quando pescano tessere drago. Le alleanze informali si formano e si spezzano in un turno.
La mossa della principessa
Qualcuno piazza una tessera principessa su una città enorme quasi completa e rimuove il cavaliere dell'avversario. La città rimane aperta, i punti svaniscono. Urla di protesta, risate degli altri. È il momento che tutti ricorderanno.
Conteggio finale
Il tabellone è un mosaico fantasy: drago fermo su una tessera, fata accanto a un monastero, tunnel che attraversano i prati. Si contano i punti. Chi ha protetto meglio i suoi seguaci vince, ma chi ha perso più meeple ha le storie migliori da raccontare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Il drago è cattivo con tutti
Non puoi controllare completamente dove va: ogni giocatore lo muove di un passo, quindi chi sta dopo di te può sabotare i tuoi piani o mandarlo verso i tuoi seguaci. Se non ti piace l'interazione diretta o il caos, questa espansione non è per te.
I turni si allungano
Ogni tessera drago richiede che tutti i giocatori decidano dove muovere il drago (sei passi totali). Con 5-6 giocatori, un singolo evento drago può richiedere due minuti. Il gioco rallenta rispetto al base.
Richiede il gioco base
Questa è un'espansione, non un gioco autonomo. Serve Carcassonne base per giocare. Le 30 tessere nuove si mescolano con quelle originali, quindi più espansioni aggiungi, più diluisci la probabilità di pescare eventi drago.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando l'ultima tessera viene piazzata. Chi ha più punti vince, ma chi ha perso più seguaci ha le storie migliori.
Vittoria
- Completi città, strade e monasteri prima che il drago elimini i tuoi seguaci
- Usi la fata per proteggere i seguaci su strutture grandi e accumuli punti bonus
- Sfrutti i passaggi sotterranei per piazzare contadini in prati dominanti senza esporli al drago
Sconfitta (o quasi)
- Il drago elimina i tuoi seguaci dalle strutture più preziose prima che tu possa completarle
- Non proteggi i tuoi meeple con la fata e finisci i seguaci disponibili troppo presto
- Gli altri giocatori usano le principesse per sabotare le tue città migliori proprio quando stai per chiuderle
Non è più il Carcassonne tranquillo che conoscevi: è vendetta, protezione e caos fantasy. E il drago di legno sul tabellone fa sempre scena.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Carcassonne - La Fata & Il Drago - Espansione 3 (Carcassonne: Dragon & Fairy)
Posso giocare questa espansione senza il gioco base?
No. La Fata & Il Drago è un'espansione, non un gioco autonomo. Richiede il Carcassonne base per giocare: le 30 tessere nuove si mescolano con quelle originali, e usi i seguaci e il tabellone segnapunti del base.
Che meccaniche usa Carcassonne - La Fata & Il Drago?
Le meccaniche sono tile placement (piazzamento tessere), area majority (controllo territorio) e take that (interazione diretta tramite il drago). Rispetto al base aggiunge eventi speciali innescati da simboli sulle tessere.
Il drago rovina il gioco o lo migliora?
Dipende dai gusti. Se ami il Carcassonne pianificato e zen, il drago aggiunge troppo caos. Se invece trovi il base troppo solitario e vuoi più interazione diretta, questa espansione lo trasforma in un gioco di attacco e difesa. È una questione di preferenze personali.
Funziona bene con 6 giocatori?
Tecnicamente sì, ma i tempi morti si allungano. Ogni evento drago richiede che tutti e sei i giocatori decidano dove muoverlo, e con sei persone al tavolo il downtime tra i tuoi turni diventa notevole. Ideale 2-4 giocatori, accettabile a 5, stancante a 6.
Questa edizione è in italiano?
Sì. L'edizione Giochi Uniti include 30 tessere, 1 drago di legno, 1 fata di legno e regolamento in italiano. Le tessere hanno grafica e simboli internazionali (non c'è testo scritto sulle tessere, solo icone), quindi compatibili con qualsiasi edizione di Carcassonne.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Carcassonne - La Fata & Il Drago (Carcassonne: Dragon & Fairy) è la terza espansione maggiore del celebre gioco di piazzamento tessere di Klaus-Jürgen Wrede. Per 2-6 giocatori, età 13+, durata 60 minuti, introduce elementi fantasy: un drago di legno che elimina seguaci, una fata protettrice, principesse che cacciano cavalieri, e passaggi sotterranei. Edizione Giochi Uniti in italiano, compatibile con Carcassonne base e altre espansioni. Meccaniche: tile placement, area control, interazione diretta. Disponibile su FroGames.it.

Carcassonne - La Fata & Il Drago - Espansione 3 (Carcassonne: Dragon & Fairy)
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