

Carcassonne - Commercianti e Costruttori
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
La scheda FroGames
Piazzi una tessera città con il grano. Prendi il segnalino. Qualcuno borbotta che ora sei in vantaggio anche sulle merci. Tu sorridi e giochi il costruttore: turno bonus, altra tessera, altra mossa. Gli altri ti guardano malissimo.
DI COSA SI TRATTA
La seconda grande espansione che ha cambiato Carcassonne per sempre
Klaus-Jürgen Wrede pubblica questa espansione nel 2003, due anni dopo il gioco base. Aggiunge 24 tessere con ponti, nuove città e soprattutto tre sistemi che si intrecciano: le merci (vino, grano, tessuto), i costruttori che accelerano i turni, i maialini che arricchiscono i campi. Grafica di Doris Matthäus e Chris Quilliams, edizione italiana Giochi Uniti.
Al tavolo piazzi tessere come sempre, ma ora alcune città mostrano simboli di merci: quando chiudi quella città (tua o altrui) prendi un segnalino merce. Chi ne ha di più a fine partita guadagna 10 punti. Puoi piazzare un costruttore su una tua strada o città in corso: ogni volta che la espandi, giochi subito un turno extra. Puoi aggiungere il maialino a un tuo campo per farlo valere 4 punti per città invece di 3. Tre layer strategici che si sovrappongono al flusso classico.
Cosa dicono all'estero
"Traders & Builders adds meaningful decisions without adding playtime."
Commercianti e Costruttori aggiunge decisioni significative senza allungare la partita.
— The Dice Tower
Questa espansione funziona perché i tre sistemi si parlano. Le merci premiano chi chiude città anche altrui. Il costruttore accelera chi si impegna su strade lunghe. Il maialino valorizza i campi senza sbilanciare. È Carcassonne con più scelte, non Carcassonne più lungo.
— FroGames
Carcassonne - Commercianti e Costruttori (Carcassonne: Traders & Builders)
I tre sistemi dell'espansione
Cosa aggiunge al tavolo
Le merci
Vino, grano, tessuto. Alcune città mostrano uno o più simboli: quando chiudi quella città (anche se non è tua) prendi i segnalini corrispondenti. A fine partita chi ha più merci per tipo guadagna 10 punti. Un obiettivo parallelo che ti fa desiderare anche le città altrui.
Il costruttore
Un meeple speciale che piazzi su una tua strada o città in corso. Ogni volta che aggiungi una tessera a quella struttura, giochi subito un turno extra. Non conta per il controllo, ma accelera chi si impegna su progetti lunghi. Devi scegliere quando usarlo: troppo presto rischi che ti blocchino, troppo tardi perdi turni.
Il maialino
Lo aggiungi a un tuo campo già occupato da un contadino. A fine partita quel campo vale 4 punti per città servita invece di 3. Un boost semplice che rende i campi più appetibili senza stravolgere l'economia. Non puoi metterlo su un campo vuoto: devi già avere investito un meeple.
Ponti e nuove città
Le 24 tessere includono configurazioni inedite: ponti che collegano strade su più livelli, città con layout complessi. Alcune di queste tessere hanno due o tre simboli merce, rendendo la loro chiusura molto ambita. Il mazzo si arricchisce senza diluirsi.
Bustine consigliate 24 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 46 × 46 mm | 24 |
| Totale carte | 24 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso del turno (identico al base, con eccezioni)
Il turno resta: pesca, piazza, decidi se mettere un meeple. Ma ora hai il costruttore che può regalarti un turno extra, e le merci che raccogli quando chiudi città.
Peschi dal sacchetto (l'espansione include un sacchetto di stoffa per tenere tutte le tessere mischiate) e piazzi la tessera rispettando i bordi. Alcune tessere hanno simboli merce sulle città: annotalo mentalmente.
Puoi mettere un meeple normale sulla tessera appena piazzata, OPPURE piazzare il costruttore su una tua struttura in corso (strada o città con almeno un tuo meeple), OPPURE aggiungere il maialino a un tuo campo già occupato. Il costruttore e il maialino si usano una volta sola a partita.
Se la tessera chiude una città, strada o chiostro, si fa il punteggio: chi ha maggioranza prende i punti, recupera i meeple. Se la struttura chiusa è una città con simboli merce, chi l'ha chiusa (chiunque sia) prende i segnalini merce mostrati. Il costruttore non conta per la maggioranza.
Se la tessera appena piazzata ha esteso una struttura dove avevi il costruttore, giochi subito un altro turno completo: peschi una nuova tessera, la piazzi, puoi mettere un meeple. Puoi continuare a estendere quella struttura e prendere altri turni extra finché peschi tessere compatibili. Il costruttore resta lì fino alla chiusura.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime tessere, prime scelte
Piazzi le prime tessere cercando di capire dove investire il costruttore. Qualcuno inizia subito una città con simbolo merce, qualcun altro apre una strada lunga. Tu tieni il costruttore in mano e aspetti: usarlo troppo presto è sprecare il vantaggio. La partita sembra normale, ma già senti che il ritmo sarà diverso.
Qualcuno gioca il costruttore
Il primo costruttore entra in gioco. Quel giocatore piazza una tessera sulla sua città, prende un turno extra, piazza un'altra tessera. Due mosse in un turno. Gli altri realizzano che quella città crescerà in fretta e che le merci lì dentro stanno per essere raccolte. Inizia la corsa: chi si attacca a quella città, chi apre una strada col costruttore per competere.
La corsa alle merci
Una città si chiude: tre simboli grano, due vino. Chi l'ha chiusa prende i segnalini e ora è in vantaggio netto su quelle merci. Gli altri capiscono che devono chiudere città con merci complementari o inseguire lo stesso tipo per pareggiare. Le tessere città diventano le più desiderate. Qualcuno chiude una città altrui solo per prendere il tessuto che mancava.
Maialini e campi
Qualcuno piazza il maialino su un campo chiave. Quel campo ora vale molto di più, e chi ha contadini concorrenti sullo stesso prato inizia a sudare. I campi diventano più contesi: non sono più una scommessa passiva, sono punti certi e alti. Il costruttore continua a regalare turni doppi, le merci cambiano mano, il tabellone si riempie.
Conteggio finale: merci e maialini decidono
Finite le tessere. Si contano i punti: città, strade, chiostri. Poi i bonus merci: chi aveva più vino, grano, tessuto prende 10 punti per tipo. Poi i campi: quelli col maialino esplodono di valore. La classifica si ribalta. Chi aveva investito sulle merci laterali sorpassa chi aveva puntato solo sui punti diretti. Qualcuno vince per tre segnalini grano.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Con il costruttore attivo un giocatore può fare due o tre turni di fila. A 5-6 persone questo allunga l'attesa per chi è seduto dall'altra parte del tavolo. Il gioco resta sotto l'ora, ma i tempi morti aumentano. A 2-4 giocatori non è un problema.
Se non peschi tessere città con le merci che ti servono, non puoi inseguire quei 10 punti bonus. La distribuzione delle merci sulle tessere non è uniforme: ci sono più simboli grano che vino. La fortuna pesa, ma puoi compensare chiudendo città altrui.
Questa è un'espansione pura: hai bisogno di Carcassonne base per giocare. Le 24 tessere nuove si mescolano con quelle originali. Il sacchetto di stoffa incluso è comodo per tenere tutto insieme, ma non sostituisce il gioco base. Compatibile con altre espansioni.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e chiusura partita
La partita finisce quando l'ultima tessera viene piazzata. Si contano i punti: strutture completate durante il gioco, strutture incomplete, campi, e infine i bonus merci.
Vittoria
- Somma i punti delle città, strade e chiostri che hai completato durante la partita
- Aggiungi i punti delle strutture incomplete a fine gioco (città e strade aperte valgono meno)
- Conta i tuoi campi: 3 punti per città servita (4 punti se hai il maialino in quel campo)
- Aggiungi 10 punti per ogni tipo di merce in cui hai la maggioranza assoluta (vino, grano, tessuto)
- Chi ha più punti totali vince
Errori comuni che costano la partita
- Usare il costruttore troppo presto su una struttura piccola: sprechi il vantaggio dei turni extra
- Ignorare le merci: 10 punti a tipo fanno la differenza, anche se sembrano un obiettivo secondario
- Piazzare il maialino su un campo poco servito: meglio non usarlo che sprecarlo su 1-2 città
- Non chiudere le città altrui con merci: puoi prendere i segnalini anche senza avere meeple lì dentro
Un'espansione che aggiunge profondità tattica senza appesantire. Il costruttore accelera, le merci aprono strategie laterali, il maialino valorizza i campi. Carcassonne migliore.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Carcassonne - Commercianti e Costruttori (Carcassonne: Traders & Builders)
Che meccaniche usa Carcassonne - Commercianti e Costruttori?
Tile Placement (piazzamento tessere secondo regole di adiacenza), Area Majority (controllo di strade e città con maggioranza meeple), Set Collection (raccolta merci per bonus a fine partita). Il costruttore introduce un sistema di turni extra condizionali, il maialino è un modificatore di punteggio per i campi.
Posso giocare questa espansione senza il gioco base?
No. Commercianti e Costruttori è un'espansione pura: aggiunge 24 tessere, i meeple speciali (costruttore e maialino) e i segnalini merce, ma serve Carcassonne base per avere il tabellone iniziale, i meeple normali, le tessere fondamentali. Si mescolano insieme.
Il costruttore può darmi turni infiniti?
No, ma può darti sequenze lunghe. Finché peschi tessere che estendono la struttura dove hai il costruttore (città o strada), continui a giocare turni extra. Appena peschi una tessera incompatibile o chiudi quella struttura, i turni extra finiscono. In media 2-3 turni extra, raramente di più.
Le merci si possono scambiare tra giocatori?
Le regole ufficiali dicono di no: i segnalini merce restano davanti a te fino al conteggio finale. Esiste una house rule popolare (citata nella descrizione BGG) che permette il baratto di merci in cambio di accordi sul piazzamento tessere, ma non è la regola standard. Decidi prima con il gruppo.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana Giochi Uniti, con regolamento tradotto e componenti localizzati. Le tessere sono language-independent (solo simboli), i segnalini merce hanno icone universali. Serve comunque Carcassonne base in italiano per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Carcassonne - Commercianti e Costruttori (in originale Carcassonne: Traders & Builders) è la seconda grande espansione per il celebre gioco di piazzamento tessere di Klaus-Jürgen Wrede. Aggiunge tre sistemi intrecciati: merci da collezionare (vino, grano, tessuto) per bonus a fine partita, il costruttore che regala turni extra, e il maialino che potenzia i campi. Pubblicata nel 2003 da Hans im Glück, edizione italiana Giochi Uniti, per 2-6 giocatori, durata 60 minuti, età 13+. Compatibile con altre espansioni Carcassonne. Disponibile su FroGames.it.

Carcassonne - Commercianti e Costruttori
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