


Bookwyrm
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of October 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scaffale pieno, mano piena, market che sforna novità. Decidi se completare il set rosa o cedere quel fantasy a chi ti ha rovinato la fila alfabetica.
DI COSA SI TRATTA
Un drago, uno scaffale, 200 titoli ridicoli e zero spazio
Bookwyrm è un cozy strategy game progettato da Lizzy Ives (autrice del romanzo Fat Witch Summer) e Ben Kepner, con le illustrazioni di Josey Tsao. È il primo gioco da tavolo pubblicato da Sword & Rose Press, casa editrice losangelina nota per la narrativa. Il tema è semplice: sei un drago il cui tesoro non è fatto d'oro, ma di libri. Troppi libri.
Al tavolo, ognuno ha una plancia-libreria e pesca carte-libro disegnate come dorsi di volumi veri. L'obiettivo: incastrare i titoli negli scaffali creando set per colore e genere, file alfabetiche e rispondendo ai trend del momento. Il negozio sforna continuamente novità, soprammobili e dolci dal caffè interno. Non puoi buttare niente: i libri che non vuoi li doni agli altri giocatori, perché un vero bibliofilo trova sempre una casa ai suoi volumi. Il twist: combinare libri dello stesso set costa una sola azione, quindi una libreria ben progettata ti fa fare di più ogni turno.
Cosa dicono all'estero
"Quietly optimising a grid while someone reads out terrible book puns is a better evening than it sounds"
Ottimizzare una griglia in silenzio mentre qualcuno legge giochi di parole terribili sui libri è una serata migliore di quanto sembri
— Backseat Gamer
Bookwyrm è un gioco che promette molto sulla carta: meccaniche solide, tema cozy ben integrato, una dose di interazione indiretta che funziona. I 200 titoli parodia sono il cuore dell'identità del gioco, ma per ora non sappiamo quanto reggano dopo la terza partita. È un primo lavoro da una casa editrice letteraria che entra nel tabletop, e questo si sente: c'è cura, ma manca il track record. Aspettiamo di vederlo finito per giudicarlo davvero.
— FroGames
Bookwyrm
Il gioco include regole ufficiali per il solo giocatore, e dai dati BGG risulta compatibile sin dal design base. Non sappiamo ancora se usi un automa, un bot deck o semplicemente obiettivi alternativi, ma il fatto che il minimo sia 1 giocatore e che la meccanica sia principalmente puzzle-driven suggerisce un'esperienza completa anche da soli. Perde ovviamente la donazione cattiva dei libri agli avversari.
Cosa c'è nella tua libreria
I pezzi che compongono lo scaffale perfetto
200 card-libro
Ogni carta è un dorso di libro con titolo parodia, genere, colore e lettera iniziale. Sono il cuore del gioco: le peschi, le organizzi, le doni.
Plancia-libreria
Il tuo scaffale personale, dove incastri fisicamente le card come volumi veri. Il layout conta: file ordinate = azioni multiple.
Market del negozio
Sforna continuamente novità, soprammobili e dolcetti. Puoi comprarli, ma occupano spazio e distraggono dall'obiettivo principale.
Carte trend
Obiettivi pubblici che cambiano ogni partita: alfabeto completo, tutti i fantasy, solo copertine rosa. Inseguirli vale punti extra.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno ha tre fasi semplici: pesca, sistema, dona. Il ritmo è tranquillo ma le scelte pesano.
Scegli se pescare dal negozio (costa azioni, ma vedi cosa prendi) o dal tuo mazzo personale (gratis, ma alla cieca). Il market si riempie continuamente di novità.
Posizioni le card sulla tua plancia-libreria. Se combini libri dello stesso set (colore o genere), l'azione costa zero. Pianifica bene: ogni fila conta per gli obiettivi.
Non puoi scartare. I libri che non ti servono vanno regalati agli altri giocatori. Loro devono prenderli. È qui che nasce l'interazione cattiva.
I trend pubblici (es. "completa una fila alfabetica") vengono verificati. Chi li rispetta guadagna punti extra. Alcuni durano tutta la partita, altri cambiano.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: scaffale vuoto, speranze alte
Distribuisci le planche-libreria, mischi il mazzo gigante di 200 libri, metti i primi titoli nel market. Qualcuno inizia già a leggere i giochi di parole ad alta voce. Ridono tutti. Non sanno ancora quanto diventerà cattivo il gioco.
Primi scaffali: tutto funziona
Peschi i primi libri, trovi subito due fantasy dello stesso colore, li affianchi. Boom, azione combinata. Ti senti un genio. Il market offre un gattino-soprammobile. Lo compri perché è carino. Errore.
Donazioni velenose
Non puoi scartare. Devi donare ai rivali i libri che non vuoi. Gli dai quel thriller viola che spezza la sua fila rosa. Lui ti ringrazia, ma ti odia. È un puzzle, ma il veleno è sociale.
Market tentatore, scaffale pieno
Il trend dice "tutti i gialli". Ne hai 4, ti manca uno. Il market ne ha uno. Ma costa un'azione e toglie spazio al set alfabetico. Decidi. Sbagli. Qualcun altro lo prende.
Conteggio finale: ogni scaffale racconta
Conti i set, i trend, l'alfabeto. Quello che ha vinto ha una libreria armoniosa, tutti generi bilanciati. Il tuo scaffale è un casino di colori con tre gatti e una torta. Ma è bellissimo lo stesso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose vere che devi sapere
L'umorismo è tutto in inglese
Le 200 card sono piene di giochi di parole sui titoli di libri famosi, ma funzionano solo se conosci l'inglese e la cultura pop anglofona. Se il tuo tavolo non ride ai pun, perde metà identità. Resta un buon puzzle, ma meno caratteriale.
È un puzzle, non un'avventura
Zero narrativa, zero colpi di scena. Organizzi uno scaffale per 40-60 minuti. Se cerchi tensione o epica, non è qui. È ottimizzazione cozy, il tipo di gioco che fai mentre chiacchieri o ascolti musica.
Primo gioco di una casa editrice letteraria
Sword & Rose Press pubblica romanzi, questo è il loro debutto nel tabletop. Non hanno track record su produzione, bilanciamento o supporto post-lancio. Promette bene, ma è un salto nel vuoto rispetto a un publisher consolidato.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Bookwyrm finisce quando i giocatori esauriscono il mazzo personale o completano gli scaffali. Si contano i punti e vince chi ha la libreria più ordinata.
Vittoria
- Punti per ogni set completo di libri (stesso colore o genere)
- Punti per le file alfabetiche senza buchi
- Punti bonus dai trend pubblici rispettati (es. "tutti i fantasy", "scaffale monocromatico")
Come si perde
- Scaffale caotico senza set completi né file coerenti
- Troppi soprammobili e dolci del market che rubano spazio ai libri utili
- Donazioni sbagliate che hanno aiutato i rivali a completare i loro obiettivi
Non è il gioco più profondo del 2027, ma è uno di quelli che sembrano esattamente quello che sono: un drago, dei libri, un po' di ottimizzazione, zero fronzoli.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Bookwyrm
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, il gioco parte da 1 e arriva a 4. In 2 l'interazione delle donazioni è meno caotica ma più strategica: sai esattamente a chi stai passando il libro sbagliato.
Quanto dura davvero una partita?
40-60 minuti secondo BGG, probabilmente 50 minuti medi una volta che conosci il flusso. Setup veloce, quasi zero downtime perché non si aspetta molto tra i turni.
Quanto è difficile da imparare?
Molto facile. Pesca, sistema, dona. Le regole si spiegano in 10-15 minuti, la prima partita è già fluida. La difficoltà è tutta nella pianificazione spaziale dello scaffale.
Si gioca in solitario?
Sì, è supportato ufficialmente dal gioco (min_players = 1). Non conosciamo ancora il sistema esatto (automa, obiettivi, scenari), ma il fatto che sia un puzzle lo rende adatto al solo.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ognuno costruisce la propria libreria e compete per i punti. L'unico momento di interazione è la donazione forzata dei libri, che è veleno puro.
Che meccaniche usa Bookwyrm?
Set collection (raccogli libri dello stesso colore/genere), tile placement (li posizioni sullo scaffale-plancia), action points (le azioni sono limitate, ma i set costano zero), market (negozio con carte disponibili), ordering (ordine alfabetico per bonus).
Quanto conta la fortuna?
Poco. Peschi dal mazzo, quindi c'è alea nel draw, ma hai sempre la scelta tra mazzo personale e market. La maggior parte delle decisioni sono deterministiche: dove metto questo libro, cosa dono, cosa compro.
Rigiocabilità: regge dopo 10 partite?
200 card diverse e trend variabili promettono varietà. La domanda è: quanto reggono i giochi di parole dopo la terza lettura? Se il tuo gruppo ama i pun, tantissimo. Se no, diventa un puzzle ottimo ma meno caratteriale.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+, ma dipende. Le meccaniche sono semplici, ma i pun sui titoli richiedono cultura letteraria anglofona. Un bambino di 10 anni italiano che non conosce bene l'inglese perde metà divertimento.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha una plancia-libreria (dimensioni non dichiarate, ma stimiamo 30x40cm), più il market centrale con le card disponibili. In 4 serve un tavolo medio-grande.
Cosa c'è nella scatola?
200 card-libro, 4 plance-libreria, carte trend, carte market (soprammobili, dolci), segnalini azione. Dettagli componenti non ancora definitivi: il gioco è appena uscito dal crowdfunding.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Dimensioni card non dichiarate ufficialmente. Stimiamo standard europee (59x92mm) per le 200 card-libro, ma aspettiamo conferma dalla versione retail.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. L'inglese è necessario: le 200 card sono piene di giochi di parole su titoli di libri famosi (es. parodie di Twilight, Harry Potter, classici). Senza inglese fluente, metà identità del gioco scompare. Le meccaniche funzionano comunque, ma diventa un puzzle muto.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Bookwyrm è un gioco da tavolo cozy per 1-4 giocatori, durata 40-60 minuti, età 10+. Progettato da Lizzy Ives e Ben Kepner con illustrazioni di Josey Tsao, il gioco usa meccaniche di set collection, tile placement e action points per creare un puzzle di organizzazione libraria. Ogni giocatore gestisce una plancia-scaffale dove posizionare 200 card-libro con titoli parodia, cercando di completare set per colore, genere e ordine alfabetico. Pubblicato da Sword & Rose Press, include modalità solitario ufficiale e un sistema di donazione forzata che introduce interazione indiretta. Disponibile su FroGames.it.

Bookwyrm
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