



Acres
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of April 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Qualcuno pianta un pino, qualcuno sfoltisce un acro, qualcuno blocca la tua corsia migliore con un recinto. E alla fine vince chi ha pianificato quindici anni alla volta.
DI COSA SI TRATTA
Quindici anni di crescita, una serata di decisioni
Lucas McWhirter porta al tavolo un tema insolito: la gestione forestale a lungo termine nelle foreste di pino giallo dell'Arkansas. Non è un tema che grida, ma è proprio questa onestà a renderlo interessante. Niente epica, solo famiglie di boscaioli che competono per corsie di raccolta, investimenti in segherie e pianificazione a cicli di quindici anni.
Al centro c'è un sistema di draft asimmetrico: scegli un'azione tra quattro (piantare alberi, sfoltire un acro, raccogliere corsie, andare al mercato), ma tutti la risolvono. Chi l'ha scelta prende un bonus. È un meccanismo che promette decisioni sottili: devi capire cosa serve a te e cosa stai regalando agli altri. Puoi comprare recinti per bloccare corsie altrui, camion per raccogliere più alberi, asset come segherie private. Sei round, chi ha più soldi vince.
Cosa dicono all'estero
"It is a beautiful day in the Yellow Pine forests of Arkansas and through the trees you hear a light humming."
— (Self-Published)
Acres
Le tue mosse
Quattro azioni, infinite combinazioni
Piantare alberi
Riempi gli acri vuoti di nuovi pini. Investimento a lungo termine: gli alberi crescono lentamente, ma quando maturi valgono di più.
Sfoltire un acro
Rimuovi alberi immaturi per favorire la crescita degli altri. Gestione attiva del bosco, non solo raccolta passiva.
Raccogliere corsie
Abbatti alberi maturi lungo le corsie di raccolta. Chi ha più camion raccoglie di più, chi ha piazzato recinti blocca gli altri.
Andare al mercato
Vendi il legname, incassa denaro, investi in asset: segherie, camion, capacità. Il denaro è il punteggio finale.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura pochi minuti, ma le conseguenze si vedono tre round dopo.
Ogni giocatore sceglie segretamente una carta azione tra quattro: piantare, sfoltire, raccogliere, andare al mercato. Poi si rivelano tutte insieme.
Tutti i giocatori risolvono tutte le azioni draftate, nell'ordine stabilito. Ma chi ha scelto un'azione riceve un bonus specifico (più alberi, più legname, più soldi).
Con i soldi guadagnati puoi comprare recinti (bloccano corsie altrui), camion (raccogli più alberi), asset (segherie, capacità migliorate).
Alla fine del round gli alberi avanzano di un ciclo (di solito quindici anni nel tema). Gli alberi maturi valgono di più, quelli immaturi occupano solo spazio.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima piantata
Tutti scelgono un'azione, tutti la giocano. Ma tu prendi il bonus perché l'hai draftata. Subito capisci: qui non vinci da solo, ma devi giocare contro cosa regali agli altri.
Il primo recinto
Qualcuno compra un recinto e blocca una corsia di raccolta. Gli altri protestano, ma è legale. Da qui in poi ogni corsia è un campo di battaglia silenziosa.
Gli alberi maturano
I pini piantati nei primi round sono pronti. Chi ha sfoltito bene raccoglie il doppio, chi ha aspettato troppo ha acri vuoti. I cicli di crescita fanno la differenza.
Corsa alle segherie
Qualcuno investe in una segheria privata e inizia a processare legname con margini migliori. Gli altri devono decidere: comprare asset o puntare su volume? Le strategie divergono.
L'ultimo mercato
Sesto e ultimo round. Chi ha più denaro vince, e si contano i soldi veri: vendite, asset, bonus. Qualcuno ha pianificato ogni ciclo, qualcuno ha improvvisato. La differenza si vede.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprare
Pochi voti su BGG
Acres ha solo tre voti su BoardGameGeek (media 9.2, ma campione troppo piccolo). Non ci sono recensioni verificabili da testate editoriali. Questa scheda è scritta sui dati pubblici disponibili: regolamento, descrizione del designer, meccaniche dichiarate. Aggiorneremo appena avremo giocato o emergeranno recensioni affidabili.
Regole in inglese
Il gioco è autoprodotto, non esiste versione italiana né traduzioni ufficiali. Regolamento e carte in inglese. La dipendenza linguistica non è dichiarata, ma trattandosi di un eurogame economico è probabile che le carte abbiano testo (nomi di asset, effetti). Serve inglese base per giocare.
Bilanciamento da verificare
Con così pochi dati pubblici non possiamo giudicare se il gioco è bilanciato, se scala bene a tutti i conteggi, se ha strategie dominanti. Il meccanismo del draft condiviso è promettente sulla carta, ma va testato. Compra solo se ti piace il tema e accetti il rischio di un titolo poco recensito.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Sei round fissi. Fine partita automatica, niente condizioni variabili.
Vittoria
- Dopo sei round si contano i soldi: vendite di legname, valore degli asset, bonus vari.
- Chi ha più denaro totale vince. Niente punti vittoria astratti, solo economia reale.
- La pianificazione a lungo termine (alberi piantati presto, asset comprati al momento giusto) fa la differenza.
Come perdere terreno
- Drafti azioni che servono più agli altri che a te: regali bonus e non ne approfitti.
- Non blocchi le corsie altrui con i recinti: loro raccolgono il doppio, tu resti indietro.
- Non investi in asset (segherie, camion): processi meno legname, guadagni meno per albero, perdi margine.
Acres promette decisioni economiche sottili in un pacchetto di regole leggere. Se il tema ti incuriosisce e accetti che sia un titolo ancora poco recensito, può essere una scommessa interessante.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Acres
Che meccaniche usa Acres?
Action drafting (scegli un'azione, tutti la giocano ma tu prendi un bonus), gestione risorse (legname, denaro), investimenti (asset come segherie e camion), controllo territorio (recinti bloccano corsie di raccolta). Il regolamento dichiara regole semplici ma decisioni affilate.
Si gioca bene in 2?
Il gioco supporta 2-4 giocatori. Con solo tre voti su BGG non ci sono dati sul conteggio ideale. Il draft condiviso probabilmente funziona meglio a 3-4 (più azioni draftate = più dinamiche), ma non possiamo confermarlo senza test diretti.
Quanto dura davvero una partita?
60-90 minuti secondo BGG. Sei round fissi, quindi la durata dipende da quanto ci metti a scegliere l'azione e risolvere acquisti/investimenti. Probabile che le prime partite vadano verso i 90, quelle successive verso i 60.
È difficile da imparare?
Il designer dichiara 'regole semplici'. Il meccanismo base (draft un'azione, tutti la giocano, chi l'ha scelta prende bonus) si capisce in pochi minuti. La difficoltà è nelle decisioni economiche: capire quando investire, cosa bloccare, come pianificare i cicli di crescita.
Quanta fortuna c'è?
Dai dati disponibili non emergono elementi casuali (dadi, pesca carte casuali). Il draft è simultaneo e nascosto, quindi c'è incertezza su cosa scelgono gli altri, ma non alea pura. Gioco a informazione imperfetta ma non casuale.
Che tipo di interazione c'è?
Indiretta ma costante. I recinti bloccano fisicamente le corsie altrui (interazione territoriale), il draft regala azioni agli avversari (devi valutare cosa dai loro), gli asset condivisi (segherie) possono essere usati da tutti ma chi li possiede guadagna. Niente attacco diretto, ma molta competizione su risorse e spazi.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Non ci sono immagini dettagliate del setup completo. Trattandosi di un gioco su corsie di raccolta e acri, probabile che ci sia un tabellone centrale o plancia modulare. Stima conservativa: tavolo da 90x90 cm minimo per 4 giocatori.
Si gioca in solitario?
No. Il gioco supporta 2-4 giocatori, non c'è modalità solitario ufficiale né automa. Il meccanismo del draft condiviso richiede almeno due giocatori per funzionare.
C'è una versione italiana? Serve sapere l'inglese?
Il gioco è autoprodotto in inglese, non esiste versione italiana né traduzioni ufficiali. Regolamento e probabilmente carte in inglese. Serve inglese base per giocare. Non ci sono traduzioni fan verificabili al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Acres è un gioco da tavolo di gestione forestale per 2-4 giocatori, durata 60-90 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Lucas McWhirter, usa un meccanismo di action drafting asimmetrico: ogni giocatore sceglie un'azione (piantare alberi, sfoltire acri, raccogliere corsie, andare al mercato), ma tutti le risolvono. Chi ha draftato l'azione riceve un bonus. Ambientato nelle foreste di pino giallo dell'Arkansas, il gioco ruota attorno a investimenti a lungo termine (segherie, camion, recinti per bloccare avversari) e pianificazione su cicli di quindici anni. Autoprodotto, attualmente con pochi voti su BGG ma meccaniche promettenti per chi cerca eurogame economici con tema insolito. Disponibile su FroGames.it.

Acres
Frequently Asked Questions
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