
Black Sonata: Strange Shadows
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Buchi le carte, le sovrapponi, cerchi indizi. Dopo venti minuti hai tre ipotesi e una certezza: stavolta ti serve un modulo più difficile.
DI COSA SI TRATTA
Sette modi per rendere più difficile l'impossibile
Black Sonata: Strange Shadows è l'espansione modulare del capolavoro solitario di John Kean, pubblicata da Side Room Games nel 2025. Include sette moduli indipendenti che si possono combinare tra loro e con l'espansione precedente Fair Youth.
Al tavolo trovi nuove Dark Ladies da dedurre senza semi (solo simboli in ordine), carte stealth che rivelano direzione e colori, il traghettiere che protegge i porti, carte blazonry con stemmi araldici, e una modalità asimmetrica 2 giocatori gatto-e-topo. Ogni modulo cambia le regole d'ingaggio: più difficile, più profondo, più vario.
Cosa dicono all'estero
Strange Shadows non rende Black Sonata più facile. Lo rende infinito.
— FroGames
"Each expansion module offers a fresh puzzle within the core deduction framework."
Ogni modulo d'espansione offre un puzzle nuovo dentro la struttura deduttiva principale.
— Side Room Games
Black Sonata: Strange Shadows
Black Sonata è nato come solitario deduttivo e Strange Shadows ne espande la formula. Include anche Cat and Mouse, modalità 2 giocatori asimmetrica dove uno interpreta la Dark Lady e l'altro lo storico. L'esperienza solo resta il cuore del sistema.
I moduli in scatola
Sette espansioni, infinite combinazioni
The Darkest Ladies
Dark Ladies senza semi: devi dedurre i simboli nell'ordine esatto. Più carte da bucare, più pattern recognition, più difficile.
Indirections
Carte stealth nel tuo mazzo: alcune mostrano la direzione da cui la Dark Lady è arrivata, altre il colore della sua posizione. Indizi nuovi, deduzioni laterali.
Blazonry
La Dark Lady si nasconde dietro uno stemma araldico. Prima devi decifrare i simboli del blasone usando carte fog speciali, poi puoi trovarla.
Cat and Mouse
Modalità asimmetrica 2 giocatori: uno è la Dark Lady che si muove sul tabellone, l'altro lo storico che cerca di stanarla. Nascondino deduttivo.
Bustine consigliate 79 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 69 mm | 50 |
| 63.5 × 88 mm | 29 |
| Totale carte | 79 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno di Strange Shadows segue la struttura del gioco base, ma i moduli aggiungono fasi e decisioni.
Ti sposti su una location (o usi il ferryman per saltare tra porti). Cerchi la Dark Lady bucando la carta corrispondente. Se alcuni moduli sono attivi, applichi le loro regole speciali.
Segni sulla mappa cosa hai scoperto: simboli, direzioni, colori. Se usi Indirections leggi le carte stealth. Se usi Blazonry lavori sullo stemma.
Pesca la sua carta movimento, applicando le regole del modulo attivo (Ferryman cambia i percorsi, Tarry può fermarla). Lei si sposta seguendo il suo pattern nascosto.
Controlli se hai abbastanza indizi per tentare la soluzione finale. O se il mazzo fog è finito e hai perso. I moduli più duri richiedono più prove per vincere.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli i moduli
Apri la scatola, leggi i sette moduli, decidi quale combinare. Darkest Ladies per una sfida pura? Blazonry per aggiungere un layer? Ferryman per cambiare le regole di movimento? Ogni scelta cambia la partita.
Primi indizi, nuove regole
Le prime mosse rivelano subito che questa non è una partita base: le carte stealth ti danno direzioni invece di conferme, il traghettiero blocca i porti, le fog card hanno effetti che non avevi mai visto.
La mappa mentale
Hai tre ipotesi per la Dark Lady, due percorsi possibili per il ferryman, e una carta blazon da decifrare. La mappa di Londra si riempie di note e frecce. Ogni turno elimina una possibilità.
L'errore che costa caro
Sbagli una deduzione, perdi due turni per riposizionarti. La Dark Lady si sposta ancora. Guardi il mazzo fog: puoi usare una Tarry card per fermarla, ma pagherai dopo. Decidi di rischiare.
Soluzione o timeout
Buchi l'ultima carta, sovrapponi i layer, leggi il risultato. Se corrisponde: hai vinto. Se il mazzo è finito prima: la Dark Lady è sparita. Guardi i moduli rimasti e pensi: la prossima provo Blazonry + Ferryman.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Serve il gioco base
Strange Shadows è un'espansione. Senza Black Sonata base non puoi giocare. I moduli si innestano sul sistema originale e lo modificano, non lo sostituiscono.
Curva di difficoltà ripida
Alcuni moduli (Darkest Ladies, Blazonry) alzano molto l'asticella. Se il base ti sembra già ostico, questi ti faranno sudare. Meglio padroneggiarli uno alla volta prima di combinarli.
Disponibile come print & play
L'espansione è nata come PnP su BGG prima dell'edizione fisica. Serve stampare, ritagliare, imbustarе. Se non ti piace il crafting artigianale, aspetta versioni già pronte.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni modulo può cambiare leggermente le condizioni di vittoria o sconfitta. In generale:
Vittoria
- Deduci correttamente tutti i simboli della Dark Lady (o il suo stemma, se giochi Blazonry) entro la fine del mazzo
- Nella modalità Cat and Mouse (2 giocatori), lo storico vince se riesce a svelare la Dark Lady
- Alcuni moduli danno carte fog extra per allungare la partita e aumentare le possibilità
Sconfitta
- Il mazzo fog finisce prima che tu abbia abbastanza indizi per risolvere
- Sbagli troppe deduzioni e sprechi turni senza recuperare
- Nella modalità Cat and Mouse, la Dark Lady vince se riesce a eludere lo storico fino al termine del mazzo
Strange Shadows è per chi ha già amato Black Sonata e vuole più profondità, più sfida, più varietà. Un'espansione che non aggiunge solo contenuto: aggiunge sistema.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Black Sonata: Strange Shadows
Posso giocare Strange Shadows senza il gioco base?
No. Strange Shadows è un'espansione modulare che richiede Black Sonata base per funzionare. I moduli modificano e arricchiscono il sistema originale, non lo sostituiscono.
Quali moduli sono più difficili?
The Darkest Ladies (deduzione senza semi) e Blazonry (stemma araldico) sono i più complessi. Indirections e Ferryman aggiungono varianti tattiche senza alzare troppo la difficoltà. Tarry cards è il modulo più leggero.
Posso combinare più moduli insieme?
Sì, i moduli sono progettati per funzionare in combinazione. Puoi usarli singolarmente o insieme, anche con Fair Youth (l'altra espansione). Ogni combinazione cambia il puzzle e la difficoltà.
Che meccaniche usa Black Sonata: Strange Shadows?
Hidden movement (movimento nascosto), deduzione, pattern recognition e card manipulation (buchi e sovrapposizioni). Cat and Mouse aggiunge asimmetria nel 2 giocatori.
È disponibile in italiano?
No. Questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è minimo (simboli e icone), ma le regole dei moduli richiedono buona comprensione dell'inglese scritto.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Black Sonata: Strange Shadows è l'espansione modulare per il gioco di deduzione solitario disegnato da John Kean e pubblicato da Side Room Games. Include sette moduli combinabili che modificano il sistema base: Dark Ladies senza semi da dedurre in ordine, carte stealth con indizi direzionali, stemmi araldici, il traghettiere che protegge i porti, carte tarry, fog card aggiuntive e Cat and Mouse, modalità asimmetrica per 2 giocatori. Ogni modulo aumenta complessità e rigiocabilità. Funziona da solo o in combinazione con Fair Youth. Per 1-2 giocatori, partite da 20 a 40 minuti, età consigliata 12+. Peso 2.7/5. Disponibile su FroGames.it.
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