
Batman: The Dark Knight Returns – The Game
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
La stampa ti attacca. I poliziotti ti sparano. I Mutanti ti aspettano. E tu sei un uomo di sessant'anni che non avrebbe mai dovuto rimettere la maschera.
DI COSA SI TRATTA
L'ultima Gotham di un Cavaliere che non doveva tornare
Progettato da Daryl Andrews e Morgan Dontanville, con illustrazioni di Arnaud Boudoiron, questo gioco riporta sul tavolo la graphic novel di Frank Miller del 1986. Non il Batman olimpico della Justice League: un sessantenne che riemerge da dieci anni di ritiro per scoprire una Gotham ancora più marcia, dove i poliziotti gli sparano, i media lo dipingono come vigilante impazzito e i Mutanti controllano le strade.
Giochi Batman contro Due Facce, Billy Berserk, Joker e, nel finale, Superman stesso. Ogni missione è un'escalation di violenza e logoramento: non sali di livello, ti consumi. Puoi affrontarle come scenari autoconcludenti o come campagna integrale in cui ferite e perdite si trascinano da un atto all'altro. Il sistema usa dadi custom, carte conflitto e un mazzo antagonista che gestisce nemici e narrative beat senza bisogno di app.
Cosa dicono all'estero
"A love letter to the source material, brutal and unforgiving."
Una lettera d'amore al materiale d'origine, brutale e spietata.
— Meeple Mountain
Prima lettura: il gioco cattura il tono della graphic novel — logoramento, scelte difficili, nessun superpotere. Aggiorneremo questa scheda dopo partite complete.
— FroGames
Batman: The Dark Knight Returns – The Game
Il gioco è progettato principalmente per il solitario: ogni missione usa un mazzo antagonista che gestisce i nemici, gli eventi narrativi e la progressione degli scenari senza bisogno di avversario umano. Esiste una modalità cooperativa 1-2 giocatori, ma l'esperienza è pensata per farti incarnare un Batman solo contro tutti.
Cosa trovi nella scatola
Componenti per l'ultima battaglia
Miniatura Batman
Una miniatura dipingibile che rappresenta il Cavaliere Oscuro anziano. Sul tabellone si sposta tra i quadranti di Gotham per affrontare minacce e completare obiettivi.
Dadi custom
Set di dadi con icone dedicate per risolvere i conflitti. Simboli per attacco, difesa, ferite critiche: tiri, conti i risultati, paghi le conseguenze.
Mazzi antagonisti
Ogni missione ha il suo mazzo: Mutanti, Joker, Superman. Le carte dettano mosse nemiche, eventi narrativi e condizioni di vittoria/sconfitta.
Schede missione
Quattro scenari autoconcludenti più setup per la campagna integrale. Ogni scheda riporta obiettivi, setup iniziale e narrative beat della graphic novel.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi lineari: attivi, reagisci, subisci, avanzi.
Muovi la miniatura, giochi carte dalla mano per attaccare nemici o completare obiettivi. Spendi risorse, tiri dadi se necessario.
Riveli una carta dal mazzo antagonista. Attacchi nemici, eventi, complicazioni narrative. Reagisci con carte difesa o accetti il danno.
Conti ferite inflitte e subite. Aggiorni la scheda Batman: ogni danno permanente riduce le opzioni future. Scarti carte esaurite.
Pesca fino al limite di mano. Se il mazzo antagonista è vuoto o hai completato l'obiettivo, la missione si chiude. Altrimenti: turno successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup della missione
Scegli lo scenario: Mutanti, Due Facce, Joker o Superman. Prepari il mazzo antagonista, piazzi la miniatura, leggi il prologo narrativo sulla scheda. Il tavolo è silenzioso: sai già che andrà male.
Primi conflitti
Riveli la prima carta antagonista. Attacchi nemici, eventi che complicano il tabellone. Tiri i dadi, spendi carte dalla mano per mitigare. Il primo danno permanente arriva prima di quanto pensassi.
Escalation
Il mazzo antagonista avanza. Ogni carta peggiora la situazione: rinforzi nemici, ferite che non guariscono, obiettivi secondari che si chiudono. Inizi a sacrificare carte importanti solo per sopravvivere al turno.
Lo scontro finale
Appare il boss della missione. Joker, Superman, chiunque sia. I dadi decidono se riesci a infliggergli abbastanza danni prima che il tuo mazzo si esaurisca. Un singolo tiro sbagliato può chiudere tutto.
Epilogo
Se vinci, leggi l'epilogo narrativo. Se giochi in campagna, annoti ferite e perdite sulla scheda: le porterai nella missione successiva. Se hai perso, ricominci o accetti che questo Batman non ce l'ha fatta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Logoramento, non potenziamento
I dadi decidono momenti chiave
Rigiocabilità legata al tema
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni missione ha obiettivi specifici e un timer implacabile.
Vittoria
- Completi l'obiettivo principale della missione (sconfiggere il boss, salvare ostaggi, ecc.)
- Sopravvivi all'intero mazzo antagonista senza esaurire il tuo deck o morire
- In campagna: porti le ferite alla missione successiva, ma la consideri vinta
Sconfitta
- Batman accumula ferite fino alla soglia di KO indicata sulla scheda missione
- Il mazzo Batman si esaurisce prima di completare l'obiettivo
- Fallisci una condizione critica imposta dalla carta antagonista (es. troppi civili morti)
L'unico gioco da tavolo in cui non vuoi tornare più forte: vuoi solo arrivare alla fine prima di cadere a pezzi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Batman: The Dark Knight Returns – The Game
Che meccaniche usa Batman: The Dark Knight Returns?
Risoluzione conflitti tramite dadi custom e carte, hand management, sistema di logoramento (attrition) senza leveling, solo/solitaire ufficiale con mazzo antagonista che gestisce i nemici. Opzionale cooperativo 1-2 giocatori.
Posso giocare le missioni in ordine sparso o devo seguire la campagna?
Puoi giocare ogni missione come scenario autoconcludente senza conseguenze. Oppure giochi la campagna integrale: in quel caso le ferite, le carte perse e le scelte narrative si trascinano da una missione all'altra, aumentando la difficoltà finale.
Quanto è forte il fattore fortuna?
I dadi custom risolvono i conflitti, e alcuni risultati sono critici. Puoi mitigare con le carte, ma non annullare: un tiro pessimo al momento sbagliato può chiudere la partita. Se cerchi controllo totale, questo sistema ti frustrerà.
Serve conoscere la graphic novel di Frank Miller per giocare?
No, le regole sono autoconsistenti. Ma il gioco riprende archi narrativi, dialoghi e scene iconiche della graphic novel: se la conosci, l'esperienza è molto più immersiva. Senza quel background, resta un buon solitario a tema supereroi dark.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese: carte, regolamento e testi narrativi. Le meccaniche sono relativamente semplici (dadi e simboli), ma i testi di flavour sono densi e richiedono lettura.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Batman: The Dark Knight Returns – The Game è un gioco narrativo solitario (1-2 giocatori, 90 minuti, età 14+) che porta sul tavolo la graphic novel di Frank Miller. Progettato da Daryl Andrews e Morgan Dontanville, edito da Cryptozoic Entertainment, usa dadi custom e mazzi antagonisti per simulare le quattro missioni principali: Mutanti, Due Facce, Joker, Superman. Il sistema si basa sul logoramento (nessun leveling: parti forte e ti consumi), con modalità campagna in cui ferite e perdite si trascinano da uno scenario all'altro. Disponibile su FroGames.it.
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