



Awkward Guests 2: The Berwick Cases
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scopri chi ha ucciso Beatrice. Poi organizzi l'omicidio di Berenice. Le gemelle Berwick muoiono in modi diversi, ma solo una delle due indagini porta a casa la vittoria.
DI COSA SI TRATTA
Due gemelle, due delitti, due ruoli opposti
Ron Gonzalo García e Paz Navarro Moreno hanno trasformato la formula di Awkward Guests in un duello per due. Le sorelle Berwick muoiono in circostanze oscure, e tu giochi entrambi i ruoli: nella prima indagine sei il detective, nell'altra il burattinaio che ha orchestrato l'omicidio. Arte di Samuel Gonzalo García e Laura Medina Solera, prodotto da Megacorpin Games nel 2023.
Ogni partita è composta da due casi speculari. Lanci dadi per interrogare sospetti, setacciare la scena del crimine, consultare la servitù. L'altro giocatore controlla le carte del delitto: sa tutto, ma può solo rispondere alle tue domande precise. Chi risponde per primo a CHI, COME e PERCHÉ vince il caso. Poi si invertono i ruoli: chi indagava costruisce il crimine, chi costruiva indaga. Alla fine si conta: vince chi ha chiuso il caso per primo.
Cosa dicono all'estero
"The Berwick Cases takes what worked in the original and distills it into a tighter, faster duel."
The Berwick Cases prende ciò che funzionava nell'originale e lo distilla in un duello più stretto e veloce.
— Meeple Mountain
È un giallo che si gioca due volte nella stessa serata, e ogni volta cambia completamente prospettiva. Non capita spesso.
— FroGames
Awkward Guests 2: The Berwick Cases
Cosa trovi nella scatola
Gli strumenti dell'indagine (e del crimine)
Dadi query
Ogni faccia corrisponde a un tipo di domanda: sospetti, movente, arma, scena del crimine. Lanci, scegli, rilanci quello che non ti serve. Le risposte costruiscono il puzzle.
Carte delitto
Assassino, metodo, movente: il burattinaio le tiene coperte e risponde solo se le domande dell'investigatore colpiscono nel segno. Ogni carta è un tassello del caso.
Plancia Berwick Mansions
La villa delle gemelle è divisa in stanze, ognuna con indizi e testimoni. Il tabellone organizza le informazioni e tiene traccia delle zone già indagate.
Fogli investigativi
Segni ciò che scopri: chi aveva accesso, chi aveva il movente, quali mezzi erano disponibili. Alla fine incroci tutto e accusi. O sbagli e perdi.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno investigativo
Lancia, interroga, deduci. Ogni turno ti avvicina alla verità o ti fa sprecare tempo prezioso.
Tiri i dadi. Ogni faccia corrisponde a un tipo di domanda: sospetti, movente, arma, scena del crimine, servitù, rapporti di polizia. Puoi rilanciarli e bloccarne alcuni, come in un Yahtzee investigativo.
Decidi quale simbolo usare e formuli la domanda precisa. Il burattinaio controlla le carte segrete e risponde secondo le regole: sì completo, no secco, o risposta parziale. Ogni informazione va segnata sul foglio.
Cancelli sospetti, cerchi moventi, segni connessioni. L'albero logico del delitto si costruisce domanda dopo domanda. Se una risposta contraddice la teoria, devi rivedere tutto.
Se credi di aver risolto il caso, dichiari l'accusa completa: chi, come, perché. Altrimenti passi e continui a interrogare. Ma il tempo scorre, e nell'altro caso il tuo avversario sarà più veloce.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup del delitto
Uno di voi pesca le carte segrete e costruisce l'omicidio di Beatrice: chi l'ha uccisa, come, perché. L'altro prepara i dadi e il foglio investigativo. Nessuno sa cosa sta per succedere, nemmeno chi ha costruito il caso: le carte restano coperte fino alla prima domanda.
Prime query
L'investigatore lancia i dadi. Escono simboli diversi: testimoni, arma, scena. Sceglie quale interrogare. Il burattinaio risponde secondo le carte: sì, no, o parzialmente. Ogni risposta restringe il campo. Ogni silenzio è informazione.
L'albero si costruisce
Ora il foglio investigativo si riempie: alcuni nomi vengono cancellati, altri cerchiati. Chi aveva accesso alla stanza? Chi possedeva l'arma? Le informazioni si intrecciano. Un lancio sfortunato può costare un turno intero. L'investigatore inizia a formulare una teoria.
L'accusa
L'investigatore dichiara: chi, come, perché. Il burattinaio scopre le carte. Se tutte e tre le risposte sono corrette, l'investigatore vince quel caso e segna il tempo impiegato. Se anche solo una è sbagliata, ha perso. Poi si invertono i ruoli.
Secondo round
Ora chi ha indagato costruisce l'omicidio di Berenice. Chi aveva costruito indaga. Stesso sistema, delitto diverso. Chi ha chiuso il suo caso più velocemente vince la serata. Alla fine contate i minuti: il detective più rapido trionfa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano l'esperienza
I dadi decidono cosa puoi chiedere
Non scegli liberamente: lanci e vedi quali domande sono disponibili quel turno. Puoi rilanciarli, ma ogni rilanciò costa tempo. Se ti servono i rapporti di polizia e continuano a uscire testimoni, ti tocca adattarti o sprecare azioni. La fortuna non decide chi vince, ma può rallentarti.
L'asimmetria è totale
Il burattinaio non gioca a vincere: gioca a rispondere correttamente. Se sbaglia una risposta, l'investigatore può protestare e forzare la verifica. Non è un gioco di bluff: è informazione controllata. Chi ama manipolare e mentire qui si annoia.
Serve giocare entrambi i casi
Una singola indagine dura 15-20 minuti, troppo poco per una serata. Il gioco richiede due round completi con ruoli invertiti per funzionare. Se uno dei due odia fare il burattinaio o investigare, la simmetria si rompe e l'esperienza perde senso.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi chiude la propria indagine nel minor tempo. Perdere significa accusare la persona sbagliata.
Vittoria
- Risolvi correttamente CHI ha ucciso la gemella Berwick
- Identifichi COME è stata commesso l'omicidio (arma/metodo)
- Scopri PERCHÉ il movente ha spinto l'assassino (movente preciso)
Sconfitta
- Accusi la persona sbagliata: caso perso immediatamente
- Sbagli il metodo o il movente: l'indagine fallisce
- Impieghi più tempo dell'avversario nel tuo ruolo da investigatore
È un giallo che si gioca da entrambi i lati dello specchio, e alla fine scopri che costruire il delitto perfetto è più difficile che risolverlo. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Awkward Guests 2: The Berwick Cases
Serve conoscere il primo Awkward Guests per giocare?
No. The Berwick Cases è standalone e progettato per due giocatori. Il primo era per 1-8 e usava meccaniche diverse (combinazione di carte senza dadi). Condividono solo l'universo narrativo e la struttura a domande.
Quanto dura realmente una partita completa?
Due casi completi (uno per giocatore in entrambi i ruoli) richiedono 30-40 minuti totali. Un singolo caso dura 15-20 minuti, ma il gioco funziona solo se ne giochi almeno due con ruoli invertiti, altrimenti l'asimmetria non ha senso competitivo.
I dadi rendono il gioco troppo casuale?
No. Puoi rilanciarli e bloccare risultati, come in Yahtzee. Limitano le opzioni tattiche ma la deduzione resta deterministica: se fai le domande giuste nell'ordine giusto, risolvi. La fortuna può rallentarti di 1-2 turni, non ribaltare il caso.
Che meccaniche usa Awkward Guests 2?
Deduzione logica + dice rolling con re-roll e lock. Il burattinaio gestisce un mazzo di carte segrete (hand management), l'investigatore costruisce un albero di informazioni a eliminazione. Setup variabile garantisce casi sempre diversi.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in inglese. Le carte contengono testi descrittivi (nomi dei sospetti, moventi, descrizioni delle scene), quindi serve una buona comprensione della lingua. Non esistono attualmente traduzioni ufficiali o fan-made complete.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Awkward Guests 2: The Berwick Cases è un gioco investigativo asimmetrico per 2 giocatori, durata 30-40 minuti, età consigliata 12+. Progettato da Ron Gonzalo García e Paz Navarro Moreno, edito da Megacorpin Games nel 2023. Usa meccaniche di deduzione, dice rolling con re-roll, hand management e setup variabile. Un giocatore costruisce il delitto, l'altro indaga lanciando dadi query per interrogare sospetti e raccogliere indizi. Vince chi risolve per primo chi, come e perché è stata uccisa la gemella Berwick. Disponibile su FroGames.it.

Awkward Guests 2: The Berwick Cases
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.