


Arkham Horror LCG - Figli del Sangue
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
La traccia di sangue porta nelle caverne sotto la città. Qualcuno si è già trasformato. La prossima pescata potrebbe essere un altro token sangue, e un altro ancora, fino a quando il tuo investigatore non sarà più tuo.
DI COSA SI TRATTA
Una caccia notturna nel distretto Waterfront di Arkham
Figli del Sangue è la prima small campaign expansion di Arkham Horror LCG Chapter Two, pubblicata da Fantasy Flight Games e distribuita in Italia da Asmodee. Si tratta di un formato nuovo per il gioco: tre scenari autocontenuti che raccontano una storia completa senza richiedere l'acquisto di più pack. Il sistema è quello classico dell'LCG lovecraftiano: ogni investigatore costruisce un mazzo personalizzato, affronta orrori crescenti e compie scelte narrative che influenzano la campagna.
Il crepuscolo cala su Arkham. Gli abitanti si chiudono in casa, ma voi siete investigatori: seguite tracce di sangue nelle strade, esplorate le caverne sotto la città, vi infiltrate in un ricevimento a Northside. Qualcuno sta scomparendo, qualcuno si sta trasformando. Il nuovo token sangue entra nel sacchetto del caos: quando lo peschi applichi -1 e ne peschi un altro, che potrebbe essere un altro token sangue, e un altro ancora. La campagna introduce anche difficoltà scalabile: stesso scenario, boss e encounter deck diversi a seconda del livello scelto.
Cosa dicono all'estero
"With scenarios that can transform based on your chosen difficulty and a new chaos token that slowly turns the investigators into monsters themselves"
Scenari che si trasformano in base alla difficoltà scelta e un nuovo token caos che trasforma lentamente gli investigatori in mostri
— Fantasy Flight Games
Questo è un gioco appena annunciato. Abbiamo letto le preview ufficiali e studiato il sistema del token sangue: promette tensione crescente e rigiocabilità concreta grazie alle tre versioni scalabili di ogni scenario. La scheda si aggiornerà quando avremo giocato la campagna.
— FroGames
Arkham Horror LCG - Figli del Sangue (Arkham Horror: The Card Game – Children of Blood Small Campaign Expansion)
Arkham Horror LCG è progettato per il solitario: si gioca con uno o due investigatori controllati da un solo giocatore, le regole sono identiche. Il solo è l'esperienza canonica per molti veterani del gioco, non una modalità compromesso.
Cosa ti aspetta
Tre scenari, tre facce dello stesso incubo
Le strade di Arkham
Insegui mostri notturni tra le vie del Waterfront. Sangue versato, vestiti strappati, nessuna vittima. Solo tracce che portano verso qualcosa di peggio.
Le caverne sotto la città
Le indagini ti portano sottoterra, in un labirinto di tunnel dove un culto si nasconde. Qui scopri chi (o cosa) sta orchestrando le sparizioni.
Il ricevimento a Northside
Party elegante, ospiti insospettabili. Ti infiltri per smascherare il colpevole. Ma il mostro potrebbe essere seduto al tavolo accanto a te.
Il token sangue
Nuovo token caos: -1 e pesca di nuovo. Se peschi un altro token sangue, si ripete. Può mandare in rovina qualsiasi test critico e si accumula nel sacchetto a ogni decisione sbagliata.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno di Arkham Horror LCG alterna fase investigatori (controlli tu) e fase Mythos (il gioco ti colpisce).
Ogni giocatore ha tre azioni: muoversi, giocare carte, indagare (test Intelletto per raccogliere indizi), attaccare mostri, attivare abilità. Costruisci il tuo turno in base al ruolo del tuo investigatore.
Il gioco reagisce. Ogni investigatore pesca una carta dall'encounter deck: nemici, tradimenti, eventi. I nemici già in gioco attaccano. La trama avanza. Questa fase ti punisce per ogni errore fatto prima.
Quando indaghi, attacchi o evadi, fai un test di abilità: sommi il tuo valore + carte giocate, poi peschi dal caos bag. I simboli modificano il risultato. Il token sangue è -1 e pesca di nuovo: può innescare una catena letale.
Raccogli indizi per avanzare l'Atto (la tua storia). Il gioco avanza l'Agenda (la storia del male). Quando l'Agenda avanza prima dell'Atto, succedono cose brutte. Lo scenario finisce quando esaurisci gli Atti o l'Agenda ti travolge.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo contatto
Ricevi la segnalazione di Christopher Stern: sua moglie Julia è scomparsa dopo averla vista bere il sangue di un cadavere. Costruisci il tuo mazzo investigatore, scegli la difficoltà, inizi a muoverti per Arkham. La città è silenziosa, troppo.
Le prime tracce
Trovi il luogo del crimine. Indaghi, raccolgi indizi, incontri il primo mostro. La meccanica del gioco inizia a girare: azioni, test di abilità, pesca dal caos bag. Non hai ancora visto il token sangue, ma sai che arriverà.
Il primo token sangue
Compi una scelta narrativa sbagliata, o fallisci un test critico. Il token sangue entra nel sacchetto. Da questo momento ogni pesca è diversa: il -1 fa male, ma è la pesca successiva a terrorizzarti. Potrebbe essere un altro token sangue. E un altro ancora.
Sotto le caverne
Le indagini ti portano nei tunnel. I mostri si moltiplicano, i turni Mythos diventano brutali, i token sangue nel sacchetto sono tre o quattro. Un investigatore potrebbe essere eliminato. Cooperate, vi passate carte, sperate di non pescare quel maledetto token.
Il confronto finale
Scopri chi è il colpevole (Julia Stern ha tre versioni diverse a seconda della difficoltà scelta). Vinci o perdi, ma la campagna registra le tue scelte. Se completi la campagna sblocchi reward card utilizzabili in altre campagne future.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Questa è un'espansione, non un gioco standalone. Devi possedere il core set di Arkham Horror LCG Chapter Two (2025) per giocarla: ti servono le carte encounter base, i token, il regolamento. Il vecchio core set (2016) non basta, le carte non sono compatibili.
Non è un gateway game. Le regole di Arkham Horror LCG sono dense: timing di finestre, keyword multiple, interazioni tra carte. Se non hai mai giocato un LCG, aspettati due partite per interiorizzare il sistema. Il manuale è chiaro, ma c'è da studiare.
Tre scenari con tre difficoltà scalabili = nove configurazioni diverse. Più le scelte narrative e i mazzi investigatore da sperimentare. Ma una volta esaurite le combinazioni, la storia è quella. Non è un sandbox: è una campagna densa e finita, non un sistema aperto come Gloomhaven.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha condizioni di vittoria (avanzare tutti gli Atti) e sconfitta (Agenda completata, investigatori eliminati, o condizioni specifiche dello scenario).
Vittoria
- Completi l'ultimo Atto dello scenario prima che l'Agenda si esaurisca
- Sconfiggi il boss finale (Julia Stern o il colpevole rivelato) rispettando le condizioni dello scenario
- Sopravvivi con almeno un investigatore e registri le tue scelte nel campaign log per il prossimo scenario
Sconfitta
- Tutti gli investigatori vengono eliminati (danni fisici o mentali oltre la soglia)
- L'Agenda avanza oltre l'ultimo step e il male completa il suo piano
- Fallisci una condizione specifica dello scenario (es. troppi token sangue nel sacchetto, Julia Stern scappa definitivamente)
Questa è una campagna che registra tutto: ogni scelta, ogni carta trauma, ogni investigatore morto. Se vinci, sblocchi reward card per le campagne future. Se perdi, la storia si chiude comunque, ma con un finale amaro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Arkham Horror LCG - Figli del Sangue (Arkham Horror: The Card Game – Children of Blood Small Campaign Expansion)
Posso giocare Figli del Sangue con il vecchio core set di Arkham Horror LCG (2016)?
No. Questa espansione richiede il nuovo core set Chapter Two (uscito nel 2025). Le carte encounter base e i token necessari sono diversi rispetto al vecchio core. Fantasy Flight ha riavviato il gioco con Chapter Two, e tutte le nuove espansioni si agganciano a quel sistema.
Gli scenari si possono giocare standalone o solo in campagna?
Entrambi. Puoi giocare i tre scenari come campagna collegata (le tue scelte e i traumi si portano avanti) oppure come scenari standalone indipendenti. La modalità standalone usa setup predefiniti e non registra progressi, ma funziona per provare uno scenario singolo.
Che meccaniche usa Arkham Horror LCG - Figli del Sangue?
Sistema LCG cooperativo con deckbuilding (costruisci il mazzo del tuo investigatore prima di ogni campagna), hand management (gestisci risorse e carte in mano), variable player powers (ogni investigatore ha abilità uniche), campagna legacy-light (le scelte si registrano ma le carte non si distruggono). Il token sangue introduce un elemento di push-your-luck nella pesca dal caos bag.
Quante volte posso rigiocare questa campagna?
Dipende da cosa cerchi. Le tre difficoltà scalabili (Standard, Hard, Expert) cambiano boss, location e encounter deck: sono configurazioni davvero diverse, non solo numeri più alti. Puoi rigiocare con investigatori diversi (il core set ne include cinque, più quelli di altre espansioni) e fare scelte narrative opposte. Dopo 6-9 partite avrai esaurito le combinazioni principali, ma il sistema tiene bene 3-4 run complete.
È disponibile in italiano?
Sì, Asmodee Italia distribuisce questa espansione in italiano con il titolo Figli del Sangue. Tutte le carte, il regolamento e i materiali narrativi sono tradotti. Attenzione: serve comunque il core set Chapter Two in italiano per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Arkham Horror LCG - Figli del Sangue è una small campaign expansion cooperativa per 1-4 giocatori, ambientata nel distretto Waterfront di Arkham. Pubblicata da Fantasy Flight Games e distribuita in Italia da Asmodee, introduce il token sangue (meccanica di pesca a catena dal caos bag) e difficoltà scalabile con boss e scenari diversi. Tre scenari collegati, durata 60-90 minuti per scenario, età consigliata 14+. Richiede il core set Chapter Two. Sistema deckbuilding cooperativo con campagna narrativa, scelte permanenti e reward card sbloccabili. Disponibile su FroGames.it.

Arkham Horror LCG - Figli del Sangue
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