
Adventure Time Card Wars: Prismo vs. The Lich
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Piazzi una creatura, Prismo combo-a con tre paesaggi diversi, The Lich ti congela due carte in mano. Non puoi giocarle. Adesso vedi se il tuo piano funziona lo stesso.
DI COSA SI TRATTA
Il gioco di carte più epico della Terra di Ooo, ora sul tuo tavolo
Adventure Time Card Wars nasce dall'episodio 'Card Wars' della serie Cartoon Network premiata con Emmy e Peabody Award. Cryptozoic Entertainment ha portato quel gioco immaginato da Jake e Finn nel mondo reale, trasformandolo in un card game competitivo 1v1. Prismo vs. The Lich è uno dei Collector's Pack standalone finanziati su Kickstarter nel 2025, rilasciato ad aprile 2026. Progettato da Jared Saramago, Ryan Sutherland e Mataio Wilson, il gioco mette i fan della serie contro lo schermo del tempo e il sovrano dei non-morti.
Ogni giocatore sceglie un eroe e gestisce un mazzo di 40 carte precostruito. La battaglia avviene su quattro corsie (lanes), ciascuna con un paesaggio diverso: Prismo usa SandyLands, Blue Plains, Cornfield e LavaFlats per costruire combo multi-tipo; The Lich domina Useless Swamp e IcyLands per congelare carte avversarie con i token Frozen. Hai due Action Points per turno da spendere su Creature, Spell e Location. Vince chi riduce gli Hit Points nemici da 25 a zero, o chi libera una corsia per colpire direttamente.
Cosa dicono all'estero
"Fast Paced 1v1 gameplay"
Gameplay 1v1 veloce
— Cryptozoic Entertainment
È una prima lettura. Il gioco è uscito da poco e al tavolo FroGames non è ancora arrivato: i dati sono pochi e le citazioni verificabili mancano. Stiamo lavorando sulla scheda e aggiorneremo appena avremo giocato una partita vera. Quello che sappiamo è che i fan della serie hanno finanziato il Kickstarter 2025 in pochi minuti e che la struttura a corsie promette un duello rapido e asimmetrico.
— FroGames
Adventure Time Card Wars: Prismo vs. The Lich
Le carte che fanno la differenza
Due eroi, due filosofie, quattro corsie
Prismo Hero Card
Carta eroe oversize che traccia i tuoi 25 Hit Points. Prismo vive di varietà: più paesaggi diversi attivi in campo, più forte diventa. Deck a quattro landscape (SandyLands, Blue Plains, Cornfield, LavaFlats) per combo multi-tipo che esplodono a metà partita.
The Lich Hero Card
Il sovrano dei non-morti si concentra su controllo e freeze. Deck duale Useless Swamp e IcyLands per congelare carte nemiche con i token Frozen e forzare discard. Quando l'avversario perde la mano, The Lich domina il campo.
Landscape Tiles
8 tessere paesaggio che formano le quattro corsie di battaglia. Ogni corsia può ospitare una sola creatura per volta. I paesaggi non sono neutri: SandyLands, Cornfield e gli altri definiscono quale creatura puoi piazzare e quali abilità FLOOP si attivano.
Frozen Tokens
I 5 token Frozen del set sono l'arma di The Lich: congeli una carta nella mano dell'avversario e lui non può giocarla finché non la libera. Una meccanica di hand disruption diretta che cambia i piani al volo e può bloccare combo chiave.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno ha quattro fasi rapide: peschi, gestisci, attacchi, pulisci.
Peschi fino ad avere sei carte in mano. Se già ne hai sei, scarti una e peschi una nuova. UNFLOOP tutte le tue carte (le giri dritte dopo averle usate nel turno precedente). Rimuovi i token Frozen dalle tue carte se hai pagato il costo per liberarle.
Hai due Action Points. Le carte costano 0, 1 o 2 punti. Giochi Creature, Spell o Location. Le Creature vanno su una corsia con paesaggio compatibile. Le carte con FLOOP ability si possono attivare: giri la carta a sinistra (floop) e usi l'effetto speciale. Quando finisci i punti, passi.
Decidi quali creature attaccano e in quale corsia. Se la corsia avversaria ha una creatura, si scontrano: i danni vanno alla difesa della creatura. Se la corsia avversaria è vuota, i danni vanno direttamente agli Hit Points nemici. Le creature eliminate lasciano il campo.
Pulisci il campo: rimuovi creature morte, risolvi effetti 'fine turno', controlla gli Hit Points. Se un giocatore è a zero HP, partita finita. Altrimenti passa il turno all'avversario e si riparte dalla Prep Phase. Niente accumulo risorse, niente engine: ogni turno ricomincia con due Action Points.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi landscape
Piazzi quattro landscape tile davanti a te, formando le corsie. Peschi la mano iniziale. Prismo ha quattro paesaggi diversi, The Lich ne ha due ripetuti. Già qui capisci che giocare asimmetrico significa partire con filosofie opposte: uno vuole varietà, l'altro vuole focus.
Prime creature e primi Action Points
Due Action Points per turno. Piazzi una creatura su una corsia, spendi un punto. Attivi una FLOOP ability, spendi un altro punto. Finito. Il ritmo è semplice ma le scelte sono strette: costruisci campo o attacchi subito? The Lich gioca una Spell che congela una tua carta: token Frozen sopra, non puoi usarla.
Corsie bloccate e danni diretti
Una corsia ha creature di entrambi i giocatori: si scontrano, il danno va alla creatura. Una corsia è vuota per l'avversario: danni diretti agli Hit Points. Prismo colpisce per 4, The Lich risponde con discard forzato. Ogni turno il campo cambia, nessuna corsia resta sicura.
Combo multi-paesaggio vs freeze a catena
Prismo ha SandyLands, Blue Plains e Cornfield attivi: una creatura multi-tipo fa +3 danni per la combo. The Lich ha tre token Frozen sul tavolo e ti congela metà mano. Il piano che avevi in testa cinque minuti fa non esiste più. Improvvisi con quello che ti resta.
Fine partita e ultimo danno
Gli HP sono 7 vs 5. Una corsia libera, una creatura con 6 di attacco. Passa o difendi? Se difendi male, perdi. Se attacchi bene, vinci. Fase Battle, ultimo danno diretto. HP a zero. Uno è il Cool Guy, l'altro è il Dweeb. Come nell'episodio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Mazzi precostruiti non modificabili subito
I due deck da 40 carte sono fissi, non puoi customizzare prima di giocare. Se vuoi deckbuilding vero devi comprare altri Card Wars set o il Lands of Legend Booster Collection. Il gioco è pensato per essere pick-up-and-play, non competitive TCG: apri la scatola, piazzi i landscape, parti.
The Lich freeze può frustrare
Il freeze di The Lich con i token Frozen blocca le carte in mano dell'avversario: non puoi giocarle finché non le liberi. Se giochi Prismo e ti congela la carta chiave del combo, il turno salta. È una meccanica di controllo diretta che non piace a chi odia il discard forzato. Valuta se il tuo gruppo tollera questo tipo di interazione.
Testo delle carte in inglese
L'edizione è in inglese, testi e regolamento inclusi. Le meccaniche sono semplici (Action Points, FLOOP, Attack/Defense) ma i nomi delle Creature e delle Spell sono riferimenti alla serie Adventure Time. Se non conosci l'inglese base o la serie, potresti perderti le citazioni e dover tradurre le abilità speciali delle carte a ogni turno.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi riduce gli Hit Points nemici da 25 a zero. Semplice, diretto, senza condizioni alternative.
Vittoria
- Riduci gli HP avversari a zero con danni diretti da corsie libere
- Liberi una corsia chiave e colpisci con creature potenziate da FLOOP o combo paesaggio
- Congeli o elimini tutte le creature nemiche e passi indisturbato per tre turni consecutivi
Sconfitta
- I tuoi Hit Points scendono a zero: sei il Dweeb, l'avversario è il Cool Guy
- Ti congelano metà mano e non riesci a difendere le corsie: danni diretti ogni turno finché non crolli
- Giochi tutte le carte senza costruire campo e l'avversario accumula creature: finisci senza difese
Adventure Time Card Wars: Prismo vs. The Lich non è un CCG da torneo. È un duello rapido, asimmetrico, che si gioca in mezz'ora e funziona se ami la serie o cerchi un filler competitivo da alternare ai soliti due giocatori.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Adventure Time Card Wars: Prismo vs. The Lich
Che meccaniche usa Adventure Time Card Wars: Prismo vs. The Lich?
Hand management (gestisci sei carte in mano e due Action Points per turno), lane combat (quattro corsie indipendenti con creature e paesaggi), FLOOP abilities (attivazione carte per effetti speciali), token placement (Frozen tokens, Attack tokens, HP trackers). La struttura base ricorda i duelling card game tipo Hearthstone ma più semplice: niente mana pool, niente risorse accumulate.
I due mazzi sono bilanciati o uno è più forte?
Non abbiamo giocato abbastanza partite per dirlo con certezza. Sulla carta The Lich con freeze e discard sembra avere un vantaggio di controllo, ma Prismo ha combo multi-paesaggio che esplodono a metà partita. La community Kickstarter 2025 ha segnalato che il bilanciamento dipende dal draw: se Prismo pesca male nei primi turni, The Lich domina.
Posso mixare questo set con altri Card Wars?
Sì, è compatibile con tutti gli altri Adventure Time Card Wars prodotti da Cryptozoic (Flame Princess vs. Fern, Peppermint Butler vs. Magic Man, Fionna vs. Cake, il vecchio Finn vs. Jake). Puoi costruire deck personalizzati mixando le carte, ma il gioco non fornisce regole di deckbuilding competitive: è pensato per essere standalone con mazzi precostruiti.
Quanto conta la fortuna del pescaggio?
Conta. Peschi ogni turno fino a sei carte, ma se le prime mani sono sbilanciate (tutte Spell, niente Creature) o se The Lich ti congela le carte chiave, puoi perdere senza aver giocato. Non ci sono mulligan ufficiali nel regolamento base. È un filler, non un eurogame: accetta la varianza o passa a un altro gioco.
È disponibile in italiano?
No. Adventure Time Card Wars: Prismo vs. The Lich è pubblicato in edizione inglese da Cryptozoic Entertainment. Carte, regolamento, landscape tile e token hanno testi e nomi in inglese. Non esistono traduzioni italiane ufficiali. Se cerchi un gioco localizzato o senza dipendenza linguistica, questo non è il caso.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Adventure Time Card Wars: Prismo vs. The Lich è un card game competitivo per due giocatori progettato da Jared Saramago, Ryan Sutherland e Mataio Wilson, pubblicato da Cryptozoic Entertainment nel 2026. Ogni partita dura circa 30 minuti, età consigliata 14+. Il gameplay si basa su hand management, combattimento a corsie (quattro lane indipendenti) e abilità FLOOP attivabili. I due mazzi precostruiti da 40 carte (Prismo e The Lich) sono asimmetrici: Prismo costruisce combo multi-paesaggio, The Lich congela le carte avversarie con i token Frozen. Vince chi riduce gli Hit Points nemici da 25 a zero. Il gioco è ispirato all'episodio 'Card Wars' della serie Cartoon Network Adventure Time e fa parte del Kickstarter Card Wars 2025. Disponibile su FroGames.it.

Adventure Time Card Wars: Prismo vs. The Lich
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