



A Carnivore Did It! - ITA
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai sette sospetti. Qualcuno mente sempre, qualcuno dice la verità, qualcuno solo a metà. La carta con il colpevole è sul tavolo. Devi solo capire quale.
DI COSA SI TRATTA
Un libro di logica travestito da gioco con animali sospetti
Daumilas Ardickas e Urtis Šulinskas (gli stessi di The Key di HABA) hanno costruito un generatore di rompicapi logici con carta e numeri. Horrible Guild lo ha impacchettato con le illustrazioni di Cecilia Lonnie: animali antropomorfi, facce buffe, crimini improbabili. Sotto c'è matematica pura.
Ogni caso ti dà un mazzo di carte-sospetto e una manciata di dichiarazioni. «Lo Squalo dice la verità», «Un carnivoro l'ha fatto», «La Tigre mente». Sai quanti colpevoli cerchi, sai quanti mentono. Devi incrociare tutto e trovare l'unica soluzione possibile. I primi casi sono lineari. Al caso 500 hai sette sospetti, dichiarazioni condizionali e percentuali di verità. La modalità campagna lega i casi e ti cronometra: più tempo impieghi, meno punti.
Cosa dicono all'estero
"A Carnivore Did It!"
— Horrible Guild
Duemila casi significa mesi di partite. La progressione è perfetta: ti senti intelligente fino al caso che ti umilia.
— FroGames
A Carnivore Did It!
Il gioco è progettato per funzionare da 1 a 5 giocatori senza modifiche: ogni caso è un puzzle chiuso, risolverlo da soli o in gruppo cambia solo il ritmo della discussione. In solo perdi il confronto sulle ipotesi ma guadagni concentrazione pura. L'esperienza è identica, la campagna cronometrata premia chi ragiona veloce.
Gli ingredienti del caso
Cosa trovi in ogni rompicapo
Carte sospetto
Da tre a sette animali per caso, ognuno con nome, specie e dieta (carnivoro/erbivoro/onnivoro). Questi dati sono la chiave: quando una dichiarazione dice «un carnivoro l'ha fatto», guardi le carte e incroci.
Dichiarazioni
Frasi tipo «La Tigre dice la verità», «Esattamente due erbivori mentono», «Se l'Orso è colpevole, allora lo Squalo dice la verità». Nei casi avanzati le dichiarazioni sono condizionali e devi costruire alberi logici.
Informazioni di caso
Numero di colpevoli da trovare (1, 2 o 3), quanti sospetti mentono, quanti dicono la verità. Nei primi casi è binario (vero/falso), dopo introduci percentuali: «3-4 sospetti sono onesti al 50%».
Modalità campagna
Una serie di casi collegati da una trama leggera. Vieni cronometrato: risolvi veloce per massimizzare il punteggio. Ti dà un obiettivo oltre al singolo caso e mette pressione (volendo) sul ragionamento.
Bustine consigliate 57 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 57 |
| Totale carte | 57 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni caso
Ogni caso è un ciclo chiuso: leggi, deduci, verifichi, risolvi.
Scegli un numero di caso (o lascia che la campagna lo scelga per te). Prendi le carte sospetto corrispondenti, mettile in fila scoperte. Leggi le informazioni: quanti colpevoli, quanti mentono, quanti dicono la verità. Nei casi base è semplice, nei difficili hai percentuali (es. «3-4 sospetti dicono la verità al 50%»).
Ogni caso ha 4-7 dichiarazioni stampate (o su carte separate). Leggile tutte prima di iniziare. Alcune sono dirette («La Tigre è colpevole»), altre condizionali («Se l'Orso mente, allora lo Squalo dice la verità»). Nei casi avanzati le dichiarazioni si intrecciano: devi tenere traccia mentale o su carta.
Incrocia le dichiarazioni con i dati dei sospetti (specie, dieta). Ragiona per ipotesi: assumi che X sia vero, verifica se regge. Se crea una contraddizione, scarta l'ipotesi. Procedi eliminando possibilità finché ne resta una sola. In gruppo parlate ad alta voce, in solitario usi carta e penna se il caso è complesso.
Quando sei sicuro, gira la carta soluzione (o controlla il retro del libretto). Se hai indovinato, passi al prossimo caso. Se hai sbagliato, rileggi per capire l'errore: di solito è una dichiarazione letta male o un'implicazione logica saltata. In campagna, annota il tempo impiegato per calcolare il punteggio finale.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Peschi il caso e leggi le carte
Metti le carte sospetto in fila, leggi le dichiarazioni, annoti quanti colpevoli cerchi. I primi secondi sono tranquilli: stai raccogliendo dati. Qualcuno dice «facile», qualcun altro sta già incrociando informazioni mentalmente.
Prima ipotesi (e primo vicolo cieco)
Qualcuno propone: «Se la Tigre mente, allora lo Squalo è colpevole». Controlli. Non quadra con un'altra dichiarazione. Cancelli tutto. In solitario rileggi, in gruppo qualcuno si accorge prima di te dell'errore. I primi casi crollano subito, quelli difficili resistono.
Costruisci l'albero logico
Ora ragioni per esclusione: se A è vero, B deve mentire. Ma B mente solo se C è colpevole. E C non può essere colpevole perché contraddice D. Nei casi avanzati esci carta e penna, disegni tabelle, cancelli, riprovi. Il tavolo è silenzio e matite.
Tutto collassa in un attimo
Una dichiarazione che avevi ignorato si accende: capisci che quella è la chiave. Rileggi tutto con l'informazione nuova e il caso crolla in trenta secondi. La soluzione era lì da sempre, nascosta in una frase che sembrava secondaria. Qualcuno ride, qualcun altro si sente stupido.
Controllo e punteggio
Giri la carta soluzione: se hai sbagliato, rileggi per capire dove. Se hai indovinato, annoti il tempo (in campagna) o pesca il caso successivo. I primi casi durano cinque minuti, gli ultimi mezz'ora. La soddisfazione cresce con la difficoltà.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Se la logica ti annoia, il tema non basta
Gli animali carini sono una verniciatura: sotto c'è logica booleana pura. I primi casi sono immediati, poi servono tabelle mentali, ragionamento per esclusione, costruzione di alberi decisionali. Se i sudoku ti addormentano, anche questo gioco ti addormenterà. Non è un difetto, è il pubblico: o ti piace ragionare o no.
La curva di difficoltà è ripida dopo il caso 100
I primi cinquanta casi sono tutorial mascherati: ti insegnano i pattern base (carnivori/erbivori, bugiardi fissi). Dopo il caso 100 introduci le dichiarazioni condizionali, le percentuali di verità, i sospetti multipli. Al caso 500 serve carta e penna, non è più risolvibile a mente. La progressione è bella ma non lineare: preparati a bloccarti.
In gruppo funziona se tutti ragionano insieme
Non è un party game: se uno risolve tutto e gli altri guardano, muore. Funziona quando tutti partecipano alla deduzione, controllano le ipotesi altrui, propongono percorsi. In solo è perfetto (nessun downtime, nessuna attesa), in due/tre è ottimo se siete allineati. A cinque rischi che qualcuno si distacchi e faccia altro mentre gli altri discutono.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta (o meglio: soluzione e frustrazione)
Ogni caso ha una sola soluzione corretta. O la trovi o no. Non ci sono punti parziali.
Soluzione corretta
- Hai identificato tutti i colpevoli indicati dal caso (1, 2 o 3 a seconda della difficoltà)
- Le tue deduzioni reggono a tutte le dichiarazioni fornite senza contraddizioni
- In modalità campagna: hai risolto entro il tempo target per ottenere punteggio massimo
Errore logico
- Hai indicato un colpevole sbagliato (la carta soluzione lo rivela subito)
- Hai saltato un colpevole (nei casi con 2-3 colpevoli è facile dimenticarne uno)
- Hai costruito un ragionamento che sembrava solido ma conteneva un errore nascosto: rileggi le dichiarazioni per trovarlo
Duemila casi significa che finirai questo gioco quando deciderai tu, non quando il gioco finisce. È un libro di logica che ti dura anni.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su A Carnivore Did It!
Quanto dura davvero? I 20 minuti sono per caso o per partita?
Venti minuti è la durata media di un singolo caso. I primi casi li risolvi in 5 minuti, quelli difficili possono richiedere mezz'ora o più se ti blocchi. Una "partita" tipica è risolvere 3-5 casi di fila, quindi conta 1-2 ore di sessione. La campagna lega più casi insieme con un filo narrativo, ma giochi comunque caso per caso.
Funziona bene in solitario o serve giocare in gruppo?
Funziona benissimo in solitario, anzi molti lo preferiscono così: nessuna attesa, ragioni al tuo ritmo, usi carta e penna liberamente. In gruppo (2-3 persone ideale) guadagni il confronto sulle ipotesi e qualcuno che ti fa notare errori che da solo avresti saltato. A 4-5 giocatori rischi downtime se qualcuno è più lento o si distrae: non tutti hanno lo stesso ritmo logico.
Dopo aver fatto molti casi, si ripetono i pattern?
Sì, dopo il caso 200-300 inizi a riconoscere strutture ricorrenti: certe combinazioni di dichiarazioni si ripetono, certi trucchi logici tornano. Non rende il gioco inutile (la soluzione resta da trovare), ma abbassa la meraviglia. È come fare cruciverba: dopo mille schemi, leggi diversamente. Se cerchi sorpresa infinita, non la trovi. Se cerchi allenamento logico, funziona per anni.
Serve matematica o basta il ragionamento intuitivo?
Nei primi 100 casi basta ragionamento intuitivo: leggi, incroci, trovi. Dopo introduci le dichiarazioni condizionali ("se X allora Y") e le percentuali di verità: lì serve logica formale base, tipo quella che usi nei sudoku avanzati. Non serve matematica universitaria, ma se fai fatica con "se A implica B, e B è falso, allora A è falso", alcuni casi ti bloccheranno. Carta e penna aiutano tantissimo.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione in vendita su FroGames è in italiano, pubblicata da Devir. Carte, dichiarazioni, libretto dei casi e regolamento sono tutti tradotti. La dipendenza dalla lingua è totale (devi leggere le dichiarazioni per risolvere i casi), quindi l'edizione italiana è fondamentale se non mastichi l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
A Carnivore Did It! è un gioco cooperativo di deduzione logica per 1-5 giocatori, durata 20 minuti a caso, età consigliata 8+. Progettato da Daumilas Ardickas e Urtis Šulinskas, pubblicato da Horrible Guild e distribuito in Italia da Devir. Offre duemila casi unici con difficoltà crescente: dai puzzle base ai rompicapi complessi con dichiarazioni condizionali e verità percentuali. Include modalità campagna con punteggio cronometrato. Funziona perfettamente in solitario o in piccoli gruppi collaborativi. Disponibile su FroGames.it.

A Carnivore Did It! - ITA
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.







