




Ruins
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Si abbina bene con
Ancient ruins, transparent cards… and a power that builds turn after turn
In Ruins, you're not just exploring a forgotten place. You're assembling unique, transparent, and layered cards to create impossible combinations capable of dominating the game. You only have two chances to claim new cards. Two. The rest depends on your ability to see far ahead.
This strategic card game for 2-5 players blends hand management mechanics, power-ups, and a constant race to get rid of cards at the perfect time. Each turn, you can "craft" a card, overlaying transparencies to radically change it. Want a card that's as good as four 11s? You can. But will you do it in time?
Why Ruins is a gem worth discovering in every game
- 🏛️ Transparent modular cards : a creative system that allows you to "build" your moves
- 🧠 Meaningful choices with few cards : only two upgrades to claim… but a thousand paths to explore
- 🔥 Crazy Combos : Combine abilities to create devastating effects or elegant surprises
- ⚔️ Hidden race game : whoever finishes the hand first wins, but only if they play with timing
- 🎮 Perfect for 2-5 players : fluid, fast-paced, yet full of tension and intuition
If you're looking for a dynamic, innovative, and ever-changing board game with cards , Ruins offers you an ancient discovery... with modern transparencies . Only those who know how to best build their arsenal will emerge victorious from these ruins.
Two cards to choose from. A thousand ways to surprise. Are you ready to write your own legend?
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Turni rapidi, decisioni lente. Ogni round è identico nella struttura, diverso nelle conseguenze.
Scegli una carta dalla tua mano o dal tavolo e sovrapponi un upgrade trasparente. Cambi il valore, il numero di copie, il colore. Puoi farlo su una carta che hai già reclamato o su una qualsiasi.
Gioca una carta dalla mano seguendo la regola del ladder climbing: deve battere l'ultima mano giocata (più alta, stesso numero di carte). Oppure passa e perdi il turno.
Se non hai ancora reclamato due carte, puoi prenderne una dal tavolo e metterla davanti a te. Quella carta è tua: la migliori, la giochi quando vuoi. Scegliere bene qui è metà vittoria.
Se tutti passano, la pila si svuota e riparte un nuovo giro. Se qualcuno finisce le carte, la partita finisce e si contano i punti (chi ha meno carte in mano vince).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Peschi, guardi, calcoli
Carte trasparenti sparse sul tavolo. Ne peschi una manciata, le sovrapponi mentalmente. Qualcuno reclama subito una carta forte, tu aspetti. La prima reclaim è quasi sempre un errore: tutti la fanno.
Costruisci il tuo arsenale
Ogni turno migliori una carta e ne giochi una. Gli strati si accumulano: un 7 diventa un doppio 7, poi un triplo jolly. Tu reclami la seconda carta. Qualcuno al tavolo ha già tre strati su una bestia che non hai ancora visto.
Il primo colpo grosso
Qualcuno gioca una mano da quattro carte tutte 10. Il tavolo si blocca: nessuno può rispondere. Passa il turno, quella mano svuota tre carte in un colpo. Tu guardi le tue due reclutate e capisci che devi giocarle presto.
Timing disperato
Hai in mano la tua arma segreta: una carta che vale quattro 11, costruita con pazienza in sei turni. Ma se la giochi troppo presto, qualcuno risponde. Se aspetti, un altro finisce prima. Scegli. Il tavolo trattiene il fiato.
Qualcuno vince, tutti ridono
Una mano finale, tre carte giocate in sequenza, partita chiusa. Chi ha vinto probabilmente ha reclamato meglio e giocato al momento giusto. Chi ha perso vuole rifare subito, cambiando strategia. Le carte trasparenti tornano nel mazzo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Le regole base entrano in dieci minuti. Ma capire quali carte reclamare, quando giocarle, come costruire combo efficaci richiede almeno tre-quattro partite. La prima sarà caotica: tutti reclamano a caso.
A due giocatori è un duello cerebrale. A cinque è più caotico e il downtime cresce: aspetti che quattro persone migliorino, giochino, decidano. Il sweet spot è tre-quattro giocatori.
Le carte trasparenti vanno imbustate sempre (buste standard da 63.5×88 mm). Senza, si graffiano in tre partite. Con, durano anni ma il mazzo diventa più spesso e meno maneggevole.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una sola condizione di vittoria, mille modi di arrivarci.
Vittoria
- Svuoti completamente la tua mano di carte
- Se nessuno finisce le carte, vince chi ne ha meno quando la partita raggiunge il limite di tempo concordato
- In caso di parità, vince chi ha giocato per ultimo l'ultima mano valida
Sconfitta
- Hai ancora carte in mano quando qualcun altro finisce
- Hai reclamato due carte deboli e non riesci a liberartene
- Hai giocato le tue bombe troppo presto e ora hai solo scarti in mano
Ruins è un ladder climbing che ti chiede di costruire, non solo di giocare. Ogni carta trasparente è una promessa: sta a te mantenerla al momento giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Ruins
Che meccaniche usa Ruins?
Ladder climbing (come Tichu o Big Two), hand management, layering (sovrapposizione di carte trasparenti), ownership (reclami due carte che diventano tue). La base è shedding game classico, la sovrapposizione lo rende unico.
Serve esperienza con i ladder climbing per giocare?
No. Se non hai mai giocato un ladder climbing, Ruins ti insegna le basi in una partita. La meccanica di sovrapposizione è nuova per tutti: esperti e novizi partono dallo stesso punto.
Quanto conta la fortuna nel pescare le carte?
Meno di quanto sembra. Peschi carte casuali, ma le upgrade le scegli tu: una mano debole diventa forte se costruisci bene. Il vero peso della fortuna è se qualcuno reclama la carta che volevi tu.
Le carte trasparenti sono robuste o si rovinano subito?
Sono in plastica trasparente sottile (tipo Mystic Vale). Senza buste si graffiano. Imbusta tutto con buste standard (70×100 mm, ne servono 104): durano anni e la sovrapposizione funziona meglio.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte usano numeri e simboli, il testo è solo nel regolamento (12 pagine, inglese standard). Nessuna traduzione italiana ufficiale al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Ruins è un card game competitivo per 2-5 giocatori progettato da John D. Clair e pubblicato da Allplay nel 2025. Durata 40 minuti, età consigliata 13+. Combina ladder climbing classico con un sistema di carte trasparenti sovrapponibili: ogni turno migliori una carta aggiungendo strati, costruisci combo selvagge, scegli quali due carte reclamare per l'intera partita. Meccaniche: hand management, layering, ownership. Vince chi svuota la mano per primo. Parte della serie Small Box Big Game di Allplay. Disponibile su FroGames.it.

Ruins
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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