

Remember Our Trip
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno ricorda l'incrocio perfetto, qualcun altro giura che il tempio fosse più a nord. Alla fine nessuno sa se quella serata vi ha fatto litigare o solo ridere.
DI COSA SI TRATTA
Un viaggio ricostruito tessera dopo tessera
Progettato da Daryl Chow e Saashi e illustrato da Takako Takarai, Remember Our Trip è un puzzle astratto che simula la ricostruzione collettiva di una mappa urbana. Hai visitato Kyoto o Singapore con altri giocatori, e ora — tornati a casa — state cercando di ricordare insieme com'era fatta la città. Ogni frammento di memoria è una tessera da piazzare, ogni pattern completato è un edificio che improvvisamente riaffiora nella mente di tutti.
Al tavolo drafti tessere con pattern di simboli, le piazzi sulla tua plancia personale cercando di formare le sagome corrette. Quando completi una forma che corrisponde a un edificio, lo piazzi sulla mappa condivisa centrale e tutti gli altri possono copiare quel ricordo. Più edifici ricordi, più punti. Più ricordi corrispondono a quelli degli altri, meglio è. Ma se lasci tessere sparse senza senso, perdi punti per pensieri confusi.
Cosa dicono all'estero
Un puzzle spaziale elegante che premia chi riesce a vedere il quadro d'insieme senza perdersi nei dettagli.
— FroGames
La tensione tra ottimizzare la propria plancia e sfruttare le scoperte altrui crea un'interazione indiretta costante.
— FroGames
Remember Our Trip
I tuoi frammenti di memoria
Cosa hai in mano per ricostruire la città
Tessere immagine (Image Tokens)
Ogni tessera mostra un simbolo e un colore. Le piazzi sulla tua plancia personale cercando di formare sagome specifiche. Quando completi la forma giusta con i simboli giusti, improvvisamente ricordi un edificio.
Carte memoria (Memory Cards)
Ogni round una carta rivela uno dei sei pattern disponibili. Tutti draftano tessere e cercano di completare quel pattern (o altri già rivelati). Le carte dettano il ritmo del gioco.
Tessere edificio (Building Tiles)
Quando completi un pattern sulla tua plancia, prendi la tessera edificio corrispondente e la piazzi sulla mappa condivisa. Gli altri possono copiare il tuo ricordo se hanno le tessere giuste. Ogni edificio vale punti.
Carte obiettivo fotografico
Obiettivi segreti che ti danno punti extra se completi configurazioni specifiche (es. tre edifici adiacenti, edifici di un certo tipo). Sono la ciliegina: non fondamentali, ma fanno la differenza nei punteggi stretti.
Bustine consigliate 22 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 68 mm | 22 |
| Totale carte | 22 |
Tra mezz'ora saprai se hai memoria fotografica o se inventavi ricordi. E sospetterai che anche gli altri bluffassero.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime tessere
Scegli Kyoto o Singapore, decidi se giocare sulla griglia 7×7 (standard) o 7×6 (difficile). Ognuno ha la sua plancia vuota. Si rivela la prima carta memoria: sei pattern sono possibili, ma solo uno alla volta viene svelato. Tutti draftano tessere immagine e iniziano a piazzarle. Nessuno sa ancora cosa stanno facendo gli altri.
Il primo edificio ricordato
Qualcuno completa il primo pattern: quattro tessere disposte a L con i simboli giusti. Prende la tessera edificio, la piazza sulla mappa centrale, fa punti. Tutti gli altri possono copiare quel ricordo: se hanno tessere compatibili, possono piazzare lo stesso edificio. La mappa condivisa inizia a prendere forma, ma ognuno la ricorda diversamente.
Drafting competitivo
A metà partita tutti hanno capito quali pattern servono. Il drafting diventa una gara silenziosa: tu vuoi quella tessera blu per completare il tempio, ma arriva prima a te l'avversario che sta ottimizzando un altro angolo. Ogni tessera draftata è una tessera negata. La tua plancia si riempie, ma non tutto incastra perfettamente.
Carte fotografiche e obiettivi nascosti
Hai obiettivi segreti: tre edifici adiacenti, edifici di un certo colore, configurazioni specifiche. Ora capisci che devi piazzare gli edifici sulla mappa non solo per punti diretti, ma per completare le foto mentali. Sacrifichi un'ottimizzazione perfetta della plancia per posizionare un edificio in modo tattico. Gli altri fanno lo stesso. La mappa diventa un puzzle collettivo con motivazioni individuali.
Conteggio e pensieri sparsi
Fine dei 12 round. Tutti contano: punti per edifici piazzati, punti per obiettivi completati, penalità per tessere rimaste sparse sulla plancia (pensieri confusi che non hanno formato ricordi). Chi ha ottimizzato meglio vince. Qualcuno scopre di aver perso 6 punti per tre tessere inutili. Qualcun altro ha completato tutti gli obiettivi e sorride. La partita finisce, la città resta lì, mappa fantasma di un viaggio immaginario.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Dodici round identici, ognuno con quattro fasi rapide. Ogni round dura 2-3 minuti.
Gira una delle 12 carte memoria. Mostra uno dei sei pattern possibili. Ora tutti sanno quale forma cercare (oltre a quelle già rivelate nei round precedenti).
Drafting classico: peschi tessere, scegli, passi il resto. Ogni giocatore seleziona tessere cercando di completare pattern sulla propria plancia. Il drafting è simultaneo e veloce.
Piazzi le tessere draftate sulla tua plancia personale (griglia 7×7 o 7×6). Se completi un pattern rivelato con i simboli corretti, prendi subito la tessera edificio e la piazzi sulla mappa centrale condivisa. Fai punti. Gli altri possono copiare il tuo ricordo.
Se sei il primo giocatore, passi il ruolo. Si rivela la prossima carta memoria. Il gioco continua. Ogni round la mappa si arricchisce, ogni plancia personale si riempie.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Memoria condivisa asimmetrica
Due città, due difficoltà
Drafting con vision spaziale
Obiettivi fotografici nascosti
Penalità per pensieri sparsi
Interazione indiretta costante
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo 12 round, tutti contano i punti. Chi ha più punti vince. Semplice, ma il diavolo è nei dettagli.
Vittoria
- Piazzi più edifici degli altri sulla mappa centrale (ogni edificio vale punti fissi)
- Completi tutti o quasi tutti gli obiettivi fotografici (punti bonus considerevoli)
- Ottimizzi la plancia personale senza sprecare tessere (zero penalità per pensieri sparsi)
Sconfitta
- Lasci troppe tessere sparse sulla plancia senza completare pattern (perdi 2 punti per tessera inutile)
- Completi edifici ma li piazzi malissimo sulla mappa, perdendo tutti gli obiettivi fotografici
- Drafti tessere a caso senza vision spaziale: la tua plancia diventa un caos geometrico senza senso
Un puzzle astratto che premia chi sa vedere tre mosse avanti e non si perde nei dettagli. Elegante, veloce, rigiocabile.
Domande frequenti
FAQ su Remember Our Trip
È davvero un gioco di memoria o è solo a tema?
È a tema. Non devi ricordare nulla: il titolo è una metafora. È un puzzle astratto di pattern matching e piazzamento tessere. La memoria è narrativa: stai ricostruendo una mappa come se fosse un ricordo collettivo, ma meccanicamente è ottimizzazione spaziale pura.
Quanto pesa l'interazione? Sembra un solitario multiplayer.
L'interazione è indiretta ma costante. Nel drafting competi per tessere chiave. Quando qualcuno piazza un edificio, puoi copiarlo se hai tessere compatibili: questo crea una tensione su quando rivelare i tuoi piani. Non è solitario: è competizione elegante senza attacco diretto.
La differenza tra 7×7 e 7×6 è davvero significativa?
Sì. Nella griglia 7×7 hai 49 spazi: puoi permetterti qualche errore. Nella 7×6 (42 spazi) ogni tessera conta: se sbagli il posizionamento, non recuperi. La difficoltà avanzata è per chi ha già giocato 3-4 partite e vuole zero margine di errore.
In due giocatori funziona bene o serve il 3-4?
In due è più deterministico: meno caos nel drafting, più controllo. In 3-4 il drafting diventa imprevedibile e la mappa centrale si riempie più velocemente. Entrambi funzionano, ma il 3 giocatori è il sweet spot: abbastanza competitivo, non troppo caotico.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese (dlp games). Il testo sulle carte è minimo (simboli e icone), ma il regolamento e le carte obiettivo sono in inglese. Una volta imparato, il gioco è language-independent: giochi con pattern visivi, non con testo.
Remember Our Trip è un gioco astratto di pattern matching e tile placement per 2-4 giocatori, durata 30 minuti, età 10+. Progettato da Daryl Chow e Saashi, pubblicato da dlp games. Al tavolo ricostruisci una mappa di Kyoto o Singapore draftando tessere, completando pattern geometrici e piazzando edifici su una mappa condivisa. L'interazione è indiretta: quando qualcuno ricorda un edificio, gli altri possono copiare quel ricordo. Sistema elegante di drafting competitivo, obiettivi fotografici nascosti e penalità per pensieri sparsi. Remember Our Trip combina ottimizzazione spaziale, vision geometrica e tensione tattica. Disponibile su FroGames.it.

Remember Our Trip
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