


Pet Quartet
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno tiene un gatto virtuoso. Qualcun altro sbaglia i conti e si ritrova cinque furetti latinisti. Al tavolo si ride, si soffre, si negozia. Nessuno ricorda chi ha vinto, tutti ricordano il quartetto impossibile.
DI COSA SI TRATTA
Adotta i migliori musicisti del regno animale
Pet Quartet è il nuovo gioco di Robert Brouwer, pubblicato da GameHead nel 2026, con le illustrazioni delicate di Bianca Papalardo. Sei un appassionato di musica e di animali, e oggi è il giorno perfetto: adottare i migliori musicisti pelosi, piumati o squamati della città per formare ensemble impeccabili. Serpenti al violino, tartarughe al contrabbasso, furetti alla chitarra latina. La competizione è serrata, l'obiettivo è chiaro: formare quartetti perfetti o tenere solisti impeccabili.
Al tavolo peschi carte, le dividi, le scegli. Ogni carta ha un numero che indica quante copie di quell'animale esistono nel mazzo: tre serpenti, quattro tartarughe, fino a tredici furetti. Vuoi collezionare esattamente uno o esattamente quattro animali dello stesso tipo. Due, tre o cinque? Zero punti. Il mazzo triangolare rende tutto più rischioso: facile trovare i furetti, difficile non sforare. Ogni scelta è un calcolo, ogni pesca è una scommessa.
Cosa dicono all'estero
Un gioco di calcolo che ti fa ridere quando sbagli i conti. Il mazzo triangolare è geniale: più le carte sono comuni, più è facile rovinare tutto.
— FroGames
La tensione sale con ogni carta pescata. Vuoi quella quinta tartaruga o ti fermi? La risposta giusta cambia ogni partita.
— FroGames
Pet Quartet
Gli animali musicisti
Da tre serpenti a tredici furetti
Serpenti (3)
Tre carte nel mazzo. Difficilissimo trovarne quattro, facile tenerne uno. Se ne peschi due, hai già un problema.
Tartarughe (4)
Quattro carte esatte. Formare un quartetto è possibile, ma serve fortuna o memoria di ferro su cosa hanno gli altri.
Volpi (9)
Nove carte nel mazzo. Zona intermedia: abbastanza comuni da trovarle, abbastanza rare da non sforare troppo facilmente.
Furetti (13)
Tredici carte. I più facili da collezionare in quartetto, ma anche i più pericolosi: pesca due volte di fila e sei già a rischio.
Tra mezz'ora qualcuno avrà raccontato di quel momento in cui ha rischiato tutto per il quarto gatto. E qualcun altro avrà ancora il solista perfetto davanti agli occhi.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime adozioni
Si dividono le carte, si scelgono gli animali. Tutti vogliono i furetti perché sono tredici nel mazzo. Nessuno pensa che proprio per questo sono una trappola. Le prime scelte sono ottimiste e imprudenti.
Il primo quartetto si forma
Qualcuno completa quattro carte uguali. Al tavolo parte un applauso ironico. Gli altri capiscono che i punti si fanno sul serio. La tensione sale, le divisioni diventano più studiate.
Il rischio del terzo animale
Hai due gatti. Ne peschi un terzo. Ora sei nei guai: se ne arriva un quarto, fantastico. Se ne arriva un quinto, zero punti per tutta la categoria. Fermarsi o rischiare? Tutti al tavolo ti guardano.
Qualcuno sfora
Cinque furetti davanti a un giocatore. Silenzio. Risate. Bestemmie educate. Quel set valeva dieci punti, ora vale zero. Il mazzo triangolare non perdona. Gli altri prendono coraggio e rischiano di più.
Conteggio finale
Si girano le carte. Si contano solisti e quartetti. Qualcuno ha vinto con tre solisti impeccabili, qualcun altro con due quartetti rischiosi. La differenza è stata una carta. Sempre.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Pesca, dividi, scegli. Ogni round è veloce, ogni scelta è un bivio.
Il giocatore attivo pesca un certo numero di carte dal mazzo centrale e le guarda. Ora deve decidere come dividerle.
Le carte pescate vengono divise in due gruppi. Questa è la fase cruciale: come dividi determina cosa otterrai e cosa lascerai agli altri.
Gli altri giocatori, a turno, scelgono uno dei due gruppi e lo aggiungono alla propria collezione. Il giocatore attivo prende ciò che resta.
Ora hai nuove carte. Hai esattamente uno o quattro animali dello stesso tipo? Bene. Ne hai due, tre, cinque o più? Zero punti per quel set.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Mazzo triangolare
Il numero sulla carta indica quante copie esistono nel mazzo. Tre serpenti, tredici furetti. Questa struttura rende le probabilità asimmetriche: facile trovare i furetti, difficile non sforarne quattro. Impossibile completare un quartetto di serpenti senza fortuna o negoziazione.
I Cut, You Choose
Non scegli solo per te, dividi per tutti. Se fai due gruppi sbilanciati, qualcuno prenderà il gruppo migliore e tu resterai con le briciole. Se fai due gruppi equilibrati, qualcuno sceglierà comunque quello che a te serviva di più.
Solo 1 o 4 fanno punti
Non è set collection classica. Non accumuli carte e basta. Devi avere esattamente uno (solista) o esattamente quattro (quartetto) animali dello stesso tipo. Due? Tre? Cinque? Zero punti. Questo singolo vincolo trasforma ogni pesca in una scommessa.
Push-your-luck calcolato
Non lanci dadi. Sai cosa c'è nel mazzo, sai cosa hanno pescato gli altri. Puoi calcolare le probabilità. Ma il rischio resta reale: quella quinta carta può arrivare, e quando arriva brucia tutto il set.
Tema leggero e accessibile
Animali musicisti. Niente meccaniche complesse da spiegare, nessun tema cupo o impegnativo. Funziona con famiglie, funziona con giocatori occasionali, funziona come aperitivo o chiusura serata. Regole in dieci minuti, prima partita immediata.
Scala bene da 2 a 6
In due è duello tattico. In sei è caos controllato. Il sistema di drafting e divisione si adatta al numero di giocatori senza perdere tensione. Nessun numero è sbagliato.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine partita quando il mazzo è esaurito. Si contano solo i set perfetti.
Vittoria
- Ogni solista (esattamente 1 carta di un tipo) vale tanti punti quanto il numero sulla carta
- Ogni quartetto (esattamente 4 carte di un tipo) vale quattro volte il numero sulla carta
- Vince chi totalizza più punti sommando solisti e quartetti
Set rovinati (zero punti)
- Hai due o tre carte dello stesso tipo: set incompleto, zero punti
- Hai cinque o più carte dello stesso tipo: hai sforato, zero punti per quella categoria
- Hai ignorato le probabilità e rischiato troppo: il mazzo triangolare ti ha punito
Pet Quartet è push-your-luck per chi ama i numeri ma odia i calcoli lunghi. Veloce, teso, cattivo quanto basta. Perfetto quando vuoi pensare ma non troppo.
Domande frequenti
FAQ su Pet Quartet
È un gioco per bambini o per adulti?
Entrambi. Le regole sono immediate (8+), ma le decisioni sono più sottili di quanto sembri. In famiglia funziona benissimo, tra adulti diventa tattico e spietato. Il mazzo triangolare rende ogni partita diversa, e il push-your-luck tiene tutti col fiato sospeso.
Quanto conta la fortuna?
Molto meno di quanto sembra. Sì, peschi carte, ma il mazzo è noto (3 serpenti, 13 furetti) e puoi calcolare le probabilità. La fortuna cieca non esiste: se scegli di rischiare il quinto furetto, è una decisione, non sfortuna. La struttura triangolare premia chi conta e punisce chi spera.
Funziona bene in due giocatori?
Sì. In due è più tattico e meno caotico. Ogni divisione è un duello di controllo e bluff. Perdi il caos del party game, guadagni profondità nelle scelte. Il sistema di I Cut, You Choose brilla particolarmente nei numeri bassi.
È adatto come filler o come piatto principale della serata?
Filler evoluto. Venti-trenta minuti, setup istantaneo, regole immediate. Non è il gioco della serata, è il gioco che apre o chiude la serata. O quello che giochi tre volte di fila perché qualcuno vuole la rivincita. Veloce ma non vuoto.
In che lingua è questa edizione?
Edizione in inglese. Le carte hanno solo numeri e illustrazioni (language independent per il gameplay), il regolamento è in inglese. Nessuna lettura richiesta durante la partita, quindi accessibile anche a chi mastica poco la lingua.
Pet Quartet è un gioco di set collection e push-your-luck per 2-6 giocatori, età 8+, durata 20-30 minuti. Progettato da Robert Brouwer e pubblicato da GameHead, utilizza un mazzo triangolare unico in cui il valore di ogni carta indica quante copie esistono nel mazzo (da 3 serpenti a 13 furetti). L'obiettivo è collezionare esattamente uno o esattamente quattro animali dello stesso tipo: tutto il resto vale zero punti. La meccanica di I Cut, You Choose e open drafting crea tensione costante, e la struttura asimmetrica del mazzo rende ogni scelta un calcolo di probabilità. Perfetto per famiglie e giocatori gateway che cercano qualcosa di più astuto di un party game classico. Disponibile su FroGames.it.

Pet Quartet
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