




Peanuts: The Doctor Is In
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno condivide un problema esistenziale, qualcuno risponde con una vignetta dei Peanuts completamente fuori contesto, e tutti ridono. Anche Lucy.
DI COSA SI TRATTA
Lucy ha un consiglio per ogni problema (più o meno)
Charlie Brown, Snoopy, Lucy Van Pelt. Jared Saramago e Ryan Sutherland portano al tavolo l'universo dei Peanuts di Charles M. Schulz, trasformando le strisce più iconiche in un party game dove l'empatia non serve e l'ironia vince sempre. Il banco di Lucy è aperto, e stavolta tocca a te decidere chi dispensa i consigli migliori (o peggiori).
Ogni turno un giocatore condivide un problema reale o inventato. Gli altri rispondono usando carte con vignette classiche dei Peanuts, cercando di abbinare la risposta più divertente, assurda o sorprendentemente azzeccata. Chi convince il giudice vince la carta. Se le tue carte non funzionano, gioca il token Good Grief! e pesca una nuova mano.
Cosa dicono all'estero
Un party game dove non vinci per saggezza, ma per timing comico perfetto.
— FroGames
I Peanuts funzionano perché ogni vignetta dice più di quello che sembra. Qui lo scopri al tavolo.
— FroGames
Peanuts: The Doctor Is In
Le vignette
Cosa trovi nel mazzo
Carte Vignetta
Pannelli originali delle strisce di Schulz. Ogni carta è un momento iconico dei Peanuts, pronto a diventare un consiglio improbabile.
Carte Problema
Situazioni reali o assurde che chiedono un consiglio. Da 'Mi sento solo' a 'Ho dimenticato il compleanno di mia moglie'.
Token Good Grief!
Quando le tue carte non funzionano, scarti tutto e peschi una nuova mano. Ogni giocatore ne ha uno per partita.
Carte Punto
Vinte dal giocatore che convince il giudice. Chi ne accumula il numero prefissato vince la partita.
Tra vent'anni ricorderai Lucy, non chi ha vinto. Ma intanto gioca il token Good Grief! e prova a vincere.
📦Contenuto della scatola6 tipi di componenti
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo problema
Il giudice rivela una carta problema. Qualcuno legge 'Come faccio a dire di no senza offendere?' e già partono le risate. Gli altri guardano la loro mano cercando la vignetta perfetta (o quella più assurda).
Le risposte arrivano
Ognuno gioca una carta coperta. Il giudice le mescola e le rivela una per una. Snoopy sulla cuccia risponde a una crisi esistenziale, Lucy con il suo banco a cinque centesimi risolve un problema di coppia. Il tavolo esplode.
Il giudice decide
Qualcuno ha giocato la carta giusta per caso, qualcun altro aveva un piano preciso. Il giudice sceglie la risposta che lo ha fatto ridere di più (o che calza meglio). Chi vince prende la carta problema come punto vittoria.
Good Grief!
Un giocatore guarda la sua mano e capisce che non ha chance. Gioca il token Good Grief!, scarta tutto e pesca carte nuove. La speranza rinasce. Ma ora non ha più reti di salvataggio.
Fine partita
Qualcuno raggiunge il numero di punti prefissato. Vince chi ha accumulato più carte problema. Ma il vero vincitore è chi ha fatto ridere di più, anche se ha perso.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno un giudice, una situazione, tante risposte. Vince chi abbina meglio vignetta e problema.
Un giocatore fa da giudice e rivela una carta problema. Può essere seria, assurda, personale. Gli altri ascoltano.
Ogni giocatore sceglie una carta vignetta dalla propria mano e la gioca coperta. L'obiettivo è abbinare la risposta migliore (o più divertente) al problema.
Il giudice mescola le carte giocate, le rivela una per una e sceglie quella che preferisce. Chi l'ha giocata vince la carta problema (un punto).
Tutti pescano fino ad avere di nuovo cinque carte in mano. Il ruolo di giudice passa al giocatore successivo. Si ricomincia.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno la differenza
Vignette originali Peanuts
Ogni carta è un pannello autentico delle strisce di Charles M. Schulz. Non illustrazioni ispirate: le vignette vere, quelle che hai letto (o che i tuoi genitori hanno letto) sui giornali. Nostalgia garantita.
Umorismo stratificato
Le vignette funzionano su più livelli. Una risposta può essere perfetta per caso, assurda di proposito, o sorprendentemente azzeccata. Il giudice decide il criterio, e questo cambia tutto.
Token Good Grief!
Una mano senza speranza? Gioca il token, scarta tutto e pesca di nuovo. È l'unica scelta strategica del gioco, e usarla bene può fare la differenza tra vincere e guardare gli altri vincere.
Funziona da 3 a 8
Pochi party game tengono con 3 giocatori. Questo sì. E scala bene fino a 8 senza perdere ritmo. Ogni gruppo trova il suo equilibrio tra ironia e nostalgia.
Partite brevissime
Venti minuti e sei dentro e fuori. Perfetto come apertura serata, come chiusura, o come riempitivo tra un gioco e l'altro. Nessuno si stanca, e spesso si gioca un'altra partita subito dopo.
Accessibile anche senza conoscere i Peanuts
Aiuta conoscere Charlie Brown e Snoopy, ma non è obbligatorio. Le vignette funzionano anche se non sai chi è Linus. L'umorismo visivo è universale, e il gioco lo spiega al volo.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi accumula il numero prefissato di carte problema (punti). Nessuna eliminazione, ma una mano sbagliata può costarti il turno.
Vittoria
- Raggiungi il numero di punti stabilito (solitamente 5-7 carte problema vinte)
- Convinci il giudice che la tua vignetta è la risposta migliore al problema
- Usi il token Good Grief! al momento giusto e peschi la carta vincente
Sconfitta
- Giochi carte che non convincono nessun giudice
- Sprechi il token Good Grief! troppo presto e rimani con carte inutili
- Non leggi il senso dell'umorismo del giudice e punti sulla carta sbagliata
Un party game che funziona perché i Peanuts hanno sempre funzionato. Le vignette sono senza tempo, le risate immediate, e alla fine nessuno si ricorda chi ha vinto.
Domande frequenti
FAQ su Peanuts: The Doctor Is In
Serve conoscere i Peanuts per giocare?
No, ma aiuta. Le vignette funzionano anche senza contesto: l'umorismo visivo è chiaro. Se conosci i personaggi, però, l'esperienza è più ricca. I fan storici dei Peanuts ci trovano un livello di nostalgia in più.
Funziona con 3 giocatori o serve un gruppo più grande?
Funziona bene anche in 3. Il ritmo è più veloce e le scelte più tattiche (meno carte in gioco = più facile capire chi ha giocato cosa). Ovviamente con 6-8 giocatori il caos e le risate aumentano, ma non è obbligatorio.
Il token Good Grief! si può usare più volte?
No. Ogni giocatore ne ha uno solo per tutta la partita. Usarlo significa scartare la mano e pescarne una nuova, ma una volta giocato non torna. Scegli il momento giusto o resti con carte inutili.
È un clone di Cards Against Humanity con i Peanuts?
No. Il meccanismo è simile (player judge + abbinamento carte), ma il tono è completamente diverso. Qui non vince chi è più volgare o provocatorio, ma chi abbina meglio vignetta e problema. L'umorismo è nostalgico, ironico, mai pesante.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Carte, regolamento e testi sono tutti in italiano.
Peanuts: The Doctor Is In è un party game per 3-8 giocatori da 20 minuti, progettato da Jared Saramago e Ryan Sutherland. Ogni turno un giudice presenta un problema e gli altri rispondono usando vignette classiche dei Peanuts di Charles M. Schulz. Vince chi abbina meglio vignetta e situazione, convincendo il giudice. Il meccanismo player judge è immediato, il token Good Grief! aggiunge una scelta strategica, e le partite sono brevissime. Perfetto per famiglie, fan dei Peanuts e serate leggere. Edizione italiana Asmodee. Disponibile su FroGames.it.

Peanuts: The Doctor Is In
Frequently Asked Questions
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