


Cime
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
🛡️ Bustine consigliate 4 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
The air gets thinner, your backpack heavier. But the summit is there — and if you don't try it now, someone else will plant their flag before you.
What it's about
From local hills to the world's highest peaks
In Peaks you are a budding mountaineer. You start by climbing iconic hills to build stamina and experience — then you gather equipment, meet rope-mates and set off for the mountains everyone dreams of.
Each turn you choose one of three actions: rest to recover stamina, prepare to gain steps and equipment, climb to tackle a mountain and collect its reward. The "tag along" mechanic keeps you in the game even when it's not your turn — you can join someone else's rope team.
Designed by Sam Gray with illustrations by Nilanjan Malakar, Peaks brings mechanical boards with movable tiles, knobs, a custom die, and flag miniatures to the table. At the end of the game, the player who has planted the most flags on the summits wins.
The secret of Peaks in one line
You don't win by climbing more — you win by climbing better, planning the right rope team, and choosing when to rest.
The secret of Peaks in one line
The "tag along" changes everything: even when it's not your turn, you can join an opponent — and suddenly a solo race becomes a multi-voice story.
From the game experience
Peaks
Official. Peaks supports single player as a first-class mode. Without "tag along" the game becomes more strategic and thoughtful — a solo climb that rewards long-term planning.
Your equipment
What you bring to altitude
Mechanical board
Movable tiles and rotating knobs as you climb. Every movement is tactile — you feel the game under your fingers.
Custom die
One die, many significant faces. You roll it, everyone follows — and here's where the tag-along mechanism comes in.
Miniature flags
You plant them on the summits you conquer. At the end of the game, the player with the most flags on the board wins.
Equipment and companions
Ropes, crampons, oxygen tanks. Every climb requires the right kit — and the rope-mates you gather along the journey.
It's not a race to the summit. It's the story of your rope team. It always happens with Peaks.
🃏Recommended sleeves2 sizes · 215 total cards
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si parte dalle colline
Nessuno parte scalando l'Everest. Si comincia dalle colline iconiche del mondo, quelle che sembrano facili — le si usa per costruire stamina e raccogliere la prima attrezzatura. Ogni giocatore decide già chi vuole diventare: il velocista, il preparatore, il solitario.
Il primo "mi accodo"
Qualcuno dichiara una scalata importante. Un altro giocatore sorride e dice: "Vengo con te". Ecco il tag-along. La corsa individuale diventa improvvisamente una negoziazione — chi guida prende i vantaggi maggiori, ma chi segue non paga il prezzo del rischio.
La scelta tra riposo e gloria
La stamina è a zero. Davanti hai una montagna che potrebbe darti tre bandiere in un colpo solo. Riposi — e la vedi scalare da qualcun altro? O provi — e rischi di restare bloccato senza forze? È qui che Peaks decide le partite.
La bandiera sulla vetta più alta
Qualcuno arriva sull'Everest — o sul K2, o sul Denali. Si gira la miniatura bandiera, la si pianta. Il tavolo applaude e insieme calcola quanto manca al prossimo. Ogni bandiera in cima è una storia che si racconta tra i compagni di gioco.
Il conteggio delle bandiere
Fine partita. Si contano le bandiere sul tabellone, le carte bonus, i compagni raccolti. Chi ha pianificato meglio vince — ma tutti hanno scalato qualcosa di memorabile. Si richiude la scatola parlando già di quale vetta attaccare la prossima volta.
Come si gioca
Tre azioni, infinite decisioni
Il cuore di Peaks è semplice: al tuo turno scegli una sola azione tra tre. È tutto qui — e proprio per questo ogni scelta conta.
Recuperi stamina. Non sembra glorioso, ma senza energie non scali nulla. Saper riposare al momento giusto è metà del gioco.
Ottieni passi di montagna e equipaggiamento. Corde, ramponi, ossigeno — e i compagni di cordata che completano il tuo team.
Affronti una montagna. Se hai il kit giusto e la stamina sufficiente, pianti la bandiera e raccogli le ricompense. Altri giocatori possono accodarsi — il tag-along trasforma la tua scalata in una cordata.
Anche quando non è il tuo turno sei in gioco. Puoi unirti alla scalata di un avversario — prendi meno ricompense ma sfrutti la sua preparazione. Nessuno resta a guardare.
Perché è diverso dagli altri
Sei scelte di design che fanno la differenza
Il meccanismo tag-along
Nessuno aspetta il proprio turno a guardare. Quando un altro giocatore scala, puoi unirti e scalare con lui — prendi meno ma eviti il downtime. Unico nel suo genere.
Plance meccaniche tattili
Tessere mobili e manopole che ruotano mentre scali. Non leggi lo stato — lo senti sotto le dita. Un design fisico che rinnova ogni partita.
Set-up variabile
Le montagne disponibili cambiano ogni partita. Nessuna scalata strategica è mai identica — la mappa ti obbliga a ripensare la rotta verso la vetta.
Ritmo contemplativo
Non c'è paralisi d'analisi ma nemmeno caos. Le decisioni sono poche e pesanti — come una vera scalata, dove conta la costanza più della velocità.
Un solo dado, tutti coinvolti
Il dado custom viene lanciato una volta e influenza l'intera cordata. Segui il leader o spezzi la fila — scelta strategica, non fortuna pura.
Solitario di prima classe
La modalità solo non è un ripiego. Cambia il gioco — diventa una pianificazione strategica più profonda, perfetta per chi vuole scalare in silenzio.
Come finisce
Chi ha piantato più bandiere vince
La vittoria non è una corsa alla vetta più alta. È un conteggio. Più bandiere pianti, più le tue scalate hanno pesato.
Vittoria
- Conquista il maggior numero di bandiere sul tabellone
- Aggiungi i bonus dalle carte obiettivo che hai completato
- Le vette più alte valgono di più — ma sono anche le più costose
Strategia vincente
- Molte scalate piccole battono spesso una grande conquista isolata
- Sfrutta il tag-along per scalare senza pagare il prezzo della preparazione
- I compagni di cordata e l'equipaggiamento moltiplicano le opzioni
Peaks è un gioco d'avventura che premia pazienza e pianificazione. Una scalata che dura due ore — e che resta in mente molto più a lungo.
Domande frequenti
FAQ su Peaks
Cosa distingue Peaks dagli altri giochi d'avventura?
Il meccanismo tag-along è l'elemento centrale: anche quando non è il tuo turno sei sempre in gioco, accodandoti alla scalata di un altro. A questo si aggiungono le plance meccaniche con tessere mobili e manopole, che rendono ogni azione tattile. Nessun altro gioco di alpinismo combina queste due scelte di design.
Peaks è adatto a chi non gioca spesso?
Il peso BGG è 2.58/5 — medio. Le regole si spiegano in circa 20 minuti e il sistema a tre azioni è immediato. Non è un gateway puro, ma un giocatore occasionale può imparare in una partita e godersi già la seconda. Le decisioni sono poche ma significative: nessuna paralisi d'analisi.
Quanti giocatori funziona meglio Peaks?
Con 3-4 giocatori il tag-along esprime il meglio di sé — ci sono sempre scelte su con chi accodarsi. Con 2 diventa più tattico e teso, con 5-6 più caotico e narrativo. La modalità solitario è eccellente: non un ripiego ma un'esperienza di pianificazione strategica pensata a parte.
Quanto dura una partita?
Tra 60 e 120 minuti in base al numero di giocatori e all'esperienza del gruppo. Una partita tra giocatori esperti in 2-3 si chiude in circa un'ora; con 5-6 giocatori alla prima esperienza si arriva tranquillamente alle due ore. I turni sono brevi — è il tag-along a tenere ritmo costante.
La modalità solitario vale la pena?
Sì. Peaks in solo è progettato come esperienza di prima classe — non un automa raffazzonato. Senza il tag-along il gioco diventa più strategico e riflessivo: devi pianificare le scalate su più turni, gestire stamina ed equipaggiamento senza il cuscinetto della cordata. Una scalata in silenzio che premia la costanza.
Peaks è disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese pubblicata da Tangerine Games. Le carte azione hanno simbologia chiara e le regole sono visivamente intuitive — una volta apprese non è necessario conoscere l'inglese durante la partita. Per lo studio del regolamento è invece richiesta una comprensione basica della lingua.
Peaks è un gioco da tavolo competitivo d'avventura alpinistica per 1–6 giocatori (età 12+, durata 60–120 min). Progettato da Sam Gray, con illustrazioni di Nilanjan Malakar, pubblicato da Tangerine Games. Meccanica principale: gestione dadi, area di influenza, set collection e negoziazione con il nuovo meccanismo "tag along". Ogni giocatore interpreta un alpinista che scala colline iconiche e le montagne più alte del mondo, raccogliendo equipaggiamento, compagni di cordata e piantando bandiere. Plance meccaniche con tessere mobili e manopole, dado custom e miniature bandiera garantiscono un'esperienza tattile. Supporta modalità solitario di prima classe. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

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