


North Africa '40 - The 1940 Expansion to North Africa '41
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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September 1940. The desert is still Italian. In a few months, the Matildas will arrive, then Rommel. And you decide how it ends.
Requires North Africa '41. This product is an expansion: the Mark Simonitch base game, sold separately, is needed to play.
What it is about
The prequel that tells how it all began
Before Rommel's arrival, the North African campaign was a two-player game — and very different. In September 1940, Mussolini launched Operation E, the Italian invasion of Egypt. In December, the British responded with Operation Compass, a counter-offensive that overwhelmed the Italian 10th Army. This is the period when everything was decided — and which only in February 1941 would lead to the German panzers.
North Africa '40 is the official prequel to North Africa '41, designed by Arthur Dieterly under the supervision of Mark Simonitch. It uses the same '40X system — ZOC Bonds, Resource Points, Desperate Defense — but with a reduced counter density to convey the enormous scope of the first months of the campaign.
Two short scenarios (Operation E, 12 turns · Compass, 6 turns) or two complete campaigns extending until December 1941 — 32 and 26 turns respectively. Your objective if you play Allied? Capture the Italian 10th Army and prepare the shift to Greece before the DAK arrives. If you play Italian? Correct Graziani's historical mistakes and keep the coastal road open for Rommel.
What to expect at the table
Low counter density, immense tension. Both players feel at a disadvantage simultaneously — and that's what makes the campaign memorable.
The secret of North Africa '40 in one line
Theater whiplash. In February '41, Middle East Command shifts troops to Greece — and as an Allied player, you have to decide what to leave, what to take away, what to risk.
From the game experience
North Africa '40
GMT lists the game as solo playable. The asymmetrical situation and the measured pace of the '40X system lend themselves well — many play it alone to study the campaign.
Four ways to play it
Available scenarios and campaigns
Operation E (short)
12 turns · the Italian invasion of Egypt, September 1940. You can correct Graziani's historical errors or cause the 10th Army to collapse.
Operation Compass (short)
6 turns · the Allied counter-offensive of December 1940. British Matildas against the Italian army — the desert blitzkrieg.
Operation E Campaign
32 turns extended until December 1941. From the Italian invasion to Rommel's arrival, via the shift to Greece. The complete story.
Compass Campaign
26 turns from the Allied counter-offensive to the heart of the desert war. A full year of operational campaign on two fronts.
Before Rommel there was the desert. Before the desert there was Graziani. North Africa '40 is the missing chapter in your collection.
📦What the expansion containsRules · counters · scenario cards
⚠️ Component list based on preliminary GMT Games information — final content may vary. The North Africa '41 base game, required to play, is not included.
📖RulesEnglish · official GMT page
Una campagna in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza di un anno nel deserto.
Settembre 1940, la 10ª Armata si muove
La mappa è quasi vuota. Poche unità italiane, poche britanniche, un deserto che sembra infinito. Graziani avanza verso l'Egitto con un esercito più grande ma più lento. Tu, come italiano, sai cosa dovresti fare — e ti chiedi se avrai il fegato di farlo.
Dicembre 1940, arrivano i Matilda
Wavell lancia Compass. I carri pesanti britannici spaccano le linee italiane — contro la corazza dei Matilda il tuo fucile anticarro da 47mm è quasi inutile. La 10ª Armata comincia a sfaldarsi. Chi gioca alleato sente l'odore di una vittoria schiacciante.
Febbraio 1941, il theater whiplash
Il Middle East Command ordina lo shift sulla Grecia. Londra vuole unità pronte per il fronte balcanico. Tu come alleato devi decidere: quali unità mandi via, quali lasci nel deserto, quanto rischi di lasciare indietro. La tua vittoria si trasforma in un dilemma.
Marzo 1941, Rommel sbarca a Tripoli
I panzer tedeschi arrivano. Il DAK è piccolo ma letale — e gli italiani, finalmente, hanno un alleato che sa combattere nel deserto. La campagna cambia ritmo, cambia colore, cambia tutto. Chi era in vantaggio adesso deve difendersi.
Dicembre 1941, il bilancio finale
32 turni dopo, la campagna estesa si chiude. Il tavolo è pieno di ricordi — Sidi Barrani, Beda Fomm, Tobruk. La Storia ha preso una direzione, la tua partita forse un'altra. E North Africa '41 è lì pronto, per continuare il racconto dal 1942.
Come si gioca
Il flusso del sistema '40X
North Africa '40 usa il sistema della serie '40X di Mark Simonitch — lo stesso di Stalingrad '43, Holland '44, Salerno '43. Ritmo posato, scelte pesanti, impulsi multipli per turno.
Event Tables casuali, Resource Points da allocare — convogli per Malta, supporto aereo, partecipazione dell'esercito italiano. Ogni risorsa è un compromesso.
Ogni turno (mezzo mese) si divide in 3 impulsi di 4-5 giorni. In ogni impulso muovi, attacchi, ricevi rinforzi. La frammentazione temporale permette finezza tattica.
Solo le unità motorizzate fermano davvero il movimento nemico. Le altre costano +2 MP per uscirne. Nel deserto, chi ha i camion comanda la partita.
CRT a rapporti, shift per carri, Delay markers, strafing aereo, bonus movimento Rommel, Long Range Desert Group. Layer di sistemi che restituiscono la campagna vera.
Perché questa espansione è diversa
Sei ragioni per aggiungerla alla collezione
Il prequel che mancava
North Africa '41 iniziava già con Rommel in campo. Con '40 scopri il periodo prima: il deserto ancora italiano, la 10ª Armata, gli errori di Graziani. Un tassello di storia vera.
Bassa densità di pedine
Rispetto al gioco base la densità è molto ridotta. Ogni unità pesa di più, ogni scelta è più nuda. Arthur Dieterly ha progettato per la tensione, non per l'abbondanza.
Theater whiplash unico
Lo shift di febbraio '41 verso la Grecia è una meccanica narrativa. Ti costringe a rinunciare a ciò che hai guadagnato — proprio come successe davvero a Wavell.
Quattro scale di impegno
Dal breve Operation Compass (6 turni, una serata) alla campagna Operazione E estesa (32 turni, un weekend). Ti adatti al tempo che hai — senza perdere il gioco.
Si collega al gioco base
Le campagne estese portano naturalmente al punto di partenza di North Africa '41. Puoi giocare l'intera guerra del deserto come un unico arco, da Graziani a Rommel.
Il dilemma dei Matilda
Se giochi italiano devi trovare risposta ai carri pesanti britannici. Storicamente non l'avevi — ma al tavolo puoi provarci. È il cuore delle prime settimane di Compass.
Come si vince
Obiettivi storici per entrambe le parti
Ogni scenario ha condizioni di vittoria specifiche, ma il filo è storico: ribaltare o confermare la storia. Scegli la tua versione della campagna.
Obiettivi Alleati
- Catturare la 10ª Armata italiana nello scenario Compass
- Gestire il theater whiplash verso la Grecia mantenendo il fronte
- Essere pronti all'arrivo di Rommel senza perdere Tobruk
Obiettivi dell'Asse
- Correggere gli errori storici di Graziani e tenere la Cirenaica
- Trovare una risposta ai Matilda britannici nei primi turni
- Tenere aperta la strada costiera per l'arrivo del DAK di Rommel
North Africa '40 è l'espansione definitiva per chi ha North Africa '41 e vuole l'intera storia del deserto — dall'Operazione E al Suez Canal, un anno di guerra in scala operativa.
Domande frequenti
FAQ su North Africa '40
Posso giocare a North Africa '40 senza possedere North Africa '41?
No. Questa è un'espansione: richiede il gioco base North Africa '41 di Mark Simonitch per essere giocabile. I counter, la mappa principale, il sistema di gioco vengono tutti dal gioco base. L'espansione aggiunge regolamento specifico, nuove unità, carte setup e scenari dedicati al periodo 1940-1941. Se non hai il gioco base, acquista prima quello.
Quanto è complessa rispetto al gioco base?
La complessità è simile — BGG valuta l'espansione 4/5, lo stesso del gioco base. Se hai già giocato North Africa '41 il sistema ti sarà familiare. Le regole aggiuntive sono limitate al nuovo contesto storico (Operazione E, Compass, lo shift sulla Grecia). Non è un'espansione che semplifica o gateway-izza — mantiene il peso operativo del sistema '40X.
Chi è Arthur Dieterly e perché non è Simonitch il designer?
Arthur Dieterly è un nuovo designer che ha proposto l'espansione a Mark Simonitch. Simonitch resta il designer del sistema '40X e ha supervisionato il progetto come publisher GMT. È un modello ricorrente nei wargame di sistema — il designer originale apre il sistema a contributori esterni che approfondiscono periodi specifici. Dieterly è esordiente, ma Simonitch garantisce sulla qualità.
Quanto dura una partita?
Dipende dallo scenario. I due brevi (Operazione E 12 turni, Compass 6 turni) si giocano in 3-5 ore. Le campagne estese portano a 26 e 32 turni, richiedendo 10-15 ore complessive — tipicamente distribuite su più sessioni. È wargame operativo, non partita serale. BGG indica 180-900 minuti come range ufficiale.
Si può giocare in solitario?
Sì. GMT indica ufficialmente il gioco come adatto a 1-2 giocatori. Il sistema '40X è molto praticato in solitario dai wargamer, data la natura posata e la situazione asimmetrica chiara. Non c'è un automa bot, ma la sfida è studiare la campagna controllando entrambe le parti. Il modulo Vassal esistente per '41 permette inoltre gioco asincrono online.
È disponibile in italiano?
No. Questa è l'edizione inglese di GMT Games — unica disponibile. Il regolamento è in inglese, così come le carte e i counter. Se mastichi inglese tecnico wargame non è un problema, ma non aspettarti traduzione italiana ufficiale.
North Africa '40: The 1940 Expansion to North Africa '41 è l'espansione ufficiale al wargame operativo North Africa '41 di Mark Simonitch, pubblicata da GMT Games. Progettata da Arthur Dieterly con supervisione di Simonitch, copre il periodo da settembre 1940 a dicembre 1941 con scenari dedicati all'Operazione E (invasione italiana dell'Egitto, 12 turni), Operation Compass (controffensiva alleata, 6 turni) e due campagne estese da 26 e 32 turni. Per 1-2 giocatori (età 14+, durata 180-900 minuti). Complessità BGG 4/5. Meccaniche: hex and counter, ratio/CRT, zone of control motorizzate, dice rolling, sistema '40X con Resource Points, Event Tables, Delay markers. Include regolamento, player aid card, carta setup Alleati, countersheet. Richiede il gioco base North Africa '41 per essere giocato. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
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