
Mothership RPG Marble Nightmares
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Bestiario Pamphlet per Mothership 1e
Marble Nightmares
"Il monolite non ti attacca. Ti aspetta. Poi sparisce, e lascia al suo posto qualcosa che assomiglia ai tuoi incubi."
Di cosa si tratta
Un bestiario nato dai sogni, scritto come un rapporto segreto
Marble Nightmares è un bestiario pamphlet (formato brochure a due pagine) compatibile con Mothership Sci-Fi Horror RPG 1e. Si presenta come un report annuale recuperato, in parte censurato, su quattro monoliti avvistati nella fascia degli asteroidi. Un documento da leggere, e da usare al tavolo.
I "marble nightmares" sono monoliti rettangolari alti circa due metri, bianchi e neri come venature di marmo, spesso ritrovati semisommersi sugli asteroidi. La loro vicinanza prolungata, per mammiferi e androidi, genera sogni condivisi, quasi sempre incubi. Poi i monoliti spariscono di colpo, lasciando dietro di sé anomalie straordinarie che sembrano uscite dai sogni stessi. Marble Nightmares raccoglie quattro di questi orrori, ognuno con il proprio meccanismo unico.
Dentro il pamphlet trovi i quattro orrori pronti da gettare in gioco e una nave mineraria mappata da usare come ambientazione per i contratti di scavo. Marble Nightmares funziona come one-shot mineraria, come MacGuffin o hazard da inserire in qualsiasi campagna, come set di mostri da spargere nelle tue avventure, oppure come handout in-fiction che l'equipaggio ritrova. Una risorsa, non un percorso obbligato.
📄 Un bestiario in-universe
Marble Nightmares è scritto come un documento del mondo di gioco, con sezioni redatte e censurate. Puoi consegnarlo ai giocatori così com'è: l'oggetto stesso diventa un gancio narrativo.
Dal banco di FroGames
🪨 Il segreto in una riga
La paura non arriva dal mostro, ma dal sonno: quando i sogni diventano un avviso, è già troppo tardi.
🔮 Dall'esperienza al tavolo
I quattro orrori non si dimenticano. Li usi una volta in una one-shot e te li ritrovi a tornare, mesi dopo, in tre campagne diverse.
Quattro tavoli, un solo pamphlet
A chi serve davvero questo bestiario
Marble Nightmares è una cassetta degli attrezzi per l'orrore, non un binario. Ecco i quattro tavoli che ne tirano fuori il meglio.
Se sei un Warden in cerca di mostri
Quattro orrori pronti, ognuno con un trucco che li rende memorabili al tavolo. Niente da costruire da zero: leggi, scegli e getta in gioco la creatura giusta al momento giusto.
Se ami l'horror onirico
Qui la minaccia passa dai sogni prima che dalla realtà. Monoliti che generano incubi condivisi e poi spariscono lasciando anomalie impossibili: weird, perturbante, esattamente l'atmosfera che cerchi.
Se vuoi una risorsa riusabile
Un monolite come MacGuffin, un'anomalia come hazard, una nave mineraria come scenario. Marble Nightmares si lascia cadere in qualsiasi campagna Mothership e torna utile partita dopo partita.
Se vuoi una one-shot pronta
Manda l'equipaggio a scavare un monolite: sulla via del ritorno, gli incubi iniziano a perseguitarlo. La nave mappata e i quattro orrori bastano per costruire una serata completa con preparazione minima.
Marble Nightmares
Cosa apri nel pamphlet
Quattro pilastri di Marble Nightmares
4 orrori dai monoliti
Quattro creature nate dagli incubi, ognuna con il proprio meccanismo unico e abilità impossibili. Memorabili al tavolo, pronte da gettare in qualsiasi scena.
Una nave mineraria mappata
Un'ambientazione già disegnata, pensata per i contratti di scavo dei monoliti. Il palcoscenico pronto per la tua one-shot o per una deviazione in campagna.
I monoliti "marble nightmares"
Il cuore weird del pamphlet: monoliti che generano sogni condivisi, poi spariscono lasciando anomalie. Un fenomeno da usare come mistero, minaccia o tentazione.
Un report in-universe
Il testo è scritto come un rapporto censurato del mondo di gioco. Puoi consegnarlo ai giocatori come handout immersivo o come gancio per un'avventura.
Onestà prima di tutto
Cosa NON troverai in questo pamphlet
Te lo diciamo prima, non dopo l'acquisto. Marble Nightmares è un bestiario-risorsa, non un manuale né una campagna. Ecco cosa non contiene.
Il regolamento di Mothership
Per usarlo serve il manuale base Mothership 1e (regole, classi, dadi). Questo pamphlet è una risorsa compatibile, non un sistema autonomo.
Una campagna strutturata
Dà mostri, una nave e idee d'uso, non una trama in atti già scritta. La one-shot la costruisci tu con gli elementi forniti, in pochissimo tempo.
Schede personaggio pregenerate
Porti il tuo equipaggio o lo crei al volo con la creazione rapida di Mothership. Il pamphlet pensa agli orrori e all'ambiente, non ai PG.
Edizione italiana
Il pamphlet è in lingua inglese. Il testo è evocativo e l'inglese di Mothership è accessibile, ma va saputo leggere e rendere al tavolo.
Una scatola di componenti
È un pamphlet stampato in formato brochure, con la nave mappata sulla pagina. Nessuna miniatura, nessun token di plastica, nessun tabellone.
Un bestiario enciclopedico
Sono quattro orrori curati, non cinquanta. La forza è nella concisione e nell'idea dietro ognuno, non nel numero di voci o nelle statistiche dettagliate.
Niente sorprese in preparazione
Per portarlo al tavolo stasera ti serve solo questo
✅ Hai bisogno di…
- Questo pamphlet, con i 4 orrori e la nave
- Il regolamento base Mothership 1e
- 2 a 4 giocatori più un Warden
- Dadi percentuali (d100), penna e schede PG
❌ NON ti serve…
- Settimane di preparazione
- Altre espansioni o bestiari
- Mappe extra (la nave mineraria è inclusa)
- Esperienza pregressa con risorse weird
Marble Nightmares lavora meglio a fuoco lento. Introduci il monolite presto e lascia che i sogni condivisi si accumulino tra una sessione di scavo e l'altra: descrivi gli incubi, chiedi tiri di Stress, semina il dubbio. Quando il monolite finalmente sparisce e lascia la sua anomalia, l'orrore avrà già messo radici nella testa dei giocatori. E se vuoi un colpo extra, consegna loro il report censurato come handout: il documento stesso diventa la prima minaccia.
"Prima arrivano i sogni. Poi il monolite sparisce. Quello che resta, lo hai già visto chiudendo gli occhi."
📄Cosa contiene il pamphletTutto ciò che apri nel formato brochure
🎲Cosa ti serve per usarloIl pamphlet è una risorsa, non un sistema
Regolamento base Mothership 1e
Il manuale del sistema, con regole, classi, Stress e Panico. È il motore che fa funzionare orrori e anomalie.
Un Warden e un equipaggio
Da 2 a 4 giocatori più chi conduce. Personaggi portati da casa o creati al volo con la creazione rapida di Mothership.
Dadi percentuali e schede
Il set di dadi di Mothership (d100 e poliedrici), penna e schede personaggio. Niente altro.
Dal contratto all'incubo
Com'è davvero un lavoro tra i monoliti
Il contratto
L'equipaggio viene ingaggiato per escavare un monolite su un asteroide isolato. Un lavoro minerario come tanti. Soldi, niente di più.
La prima notte
Dopo ore vicino al monolite, arrivano i sogni. Condivisi. Disturbanti. Qualcuno si sveglia di soprassalto e nessuno racconta cosa ha visto.
Gli incubi peggiorano
Notte dopo notte l'equipaggio dorme male, vede cose, dubita. Il primo tiro di Stress. Le menti più deboli iniziano a cedere.
Il monolite sparisce
Di colpo, non c'è più. Al suo posto un'anomalia straordinaria, uscita dritta dai sogni dell'equipaggio. Qualcosa che non dovrebbe esistere.
Ciò che resta
Un orrore con abilità impossibili, e la tentazione di ciò che può valere. Pericoloso. E, a volte, molto redditizio.
Dal pamphlet al tavolo
Come si usa al tavolo
Scegli l'uso
One-shot mineraria, MacGuffin in campagna, hazard casuale o handout in-fiction. Marble Nightmares funziona in tutti e quattro i modi.
Leggi il pamphlet
Quindici, venti minuti. I quattro orrori, i loro trucchi, il fenomeno dei monoliti e la mappa della nave mineraria. Tutto conciso, tutto pronto.
Pianta il monolite
Inserisci il monolite nella fiction e lascia che la vicinanza inizi a generare sogni. Semina il dubbio prima ancora del pericolo fisico.
Lascia emergere l'orrore
Quando il monolite sparisce, libera l'anomalia. Gestisci Stress e Panico e lascia che l'incubo diventi una creatura concreta al tavolo.
Onestà nel confronto
Marble Nightmares vs altre risorse Mothership
| Marble Nightmares | This Bunker Needs a Scrub | Another Bug Hunt | |
|---|---|---|---|
| Tipo | Bestiario + nave + idee | Avventura location one-shot | Avventura introduttiva estesa |
| Riusabilità | Alta, risorsa drop-in | Media, riusabile come location | Bassa, percorso introduttivo |
| Tono | Horror onirico, weird | Splatter, pulizie macabre | Bug hunt militare, introduttivo |
| Preparazione | Minima | Minima | Media |
| Uso principale | Mostri e monolite ovunque | Una serata sporca e cattiva | Imparare il sistema da zero |
| Posizionamento | Risorsa essenziale | One-shot essenziale | Punto d'ingresso ufficiale |
Perché finisce nel tuo carrello
Perché vale i 5 euro
Riusabilità altissima
Non è una serata e via. Mostri, monolite e nave si riusano in qualsiasi campagna Mothership, ancora e ancora.
Quattro mostri memorabili
Ogni orrore ha un trucco che lo rende unico. Non riempitivi, ma creature che i giocatori si ricordano.
Una nave già pronta
La nave mineraria mappata ti dà un'ambientazione completa senza disegnare nulla: scenario incluso nel prezzo.
Formato in-universe
Il report censurato è un handout immersivo da consegnare ai giocatori. Un oggetto di gioco, non solo un testo da Warden.
Orrore onirico raro
Sogni condivisi, monoliti che svaniscono, anomalie impossibili. Un tipo di paura weird che si vede di rado al tavolo.
Quattro usi in uno
One-shot, MacGuffin, hazard o handout: un solo pamphlet che cambia funzione a seconda di cosa ti serve quella sera.
Quanto vale nel tempo
Quanto durerà Marble Nightmares
Una serata weird completa
Usato come one-shot mineraria, ti dà da 3 a 4 ore di tensione onirica: lo scavo, gli incubi, la sparizione del monolite e l'orrore che ne nasce. Un arco compiuto in una sola sessione.
Una risorsa che non si esaurisce
I quattro orrori e il monolite tornano utili a ogni campagna: un mostro qui, un MacGuffin là, un handout misterioso più avanti. È il tipo di pamphlet che resta sul tavolo del Warden a lungo.
Tieni Marble Nightmares a portata di mano e avrai sempre un incubo pronto da liberare sul tuo prossimo tavolo Mothership.
FroGames come consulente
Il passo successivo
Le domande che ti stai facendo
Domande frequenti
Vale la pena per un pamphlet di due pagine?
È un'avventura o solo un set di mostri?
Mi serve il regolamento di Mothership per usarlo?
Quanti giocatori servono?
È in italiano?
Posso usarlo in campagna invece che come one-shot?
Marble Nightmares è un bestiario pamphlet di Pyry Qvick compatibile con il Mothership Sci-Fi Horror RPG 1e, in lingua inglese, con arte ispirata al lavoro di Rogue Romero. Questo pamphlet in-universe a due pagine descrive quattro orrori nati da misteriosi monoliti di marmo: creature avvistate sugli asteroidi, capaci di generare sogni e incubi condivisi prima di svanire lasciando anomalie con abilità impossibili. Marble Nightmares include i quattro orrori, ognuno con il proprio meccanismo unico, e una nave mineraria mappata da usare come ambientazione per i contratti di scavo. Marble Nightmares funziona come one-shot mineraria, come MacGuffin o hazard da inserire in qualsiasi campagna, come set di mostri da spargere nelle tue avventure o come handout immersivo. Trovi Marble Nightmares e altre risorse Mothership 1e su FroGames.it.

Mothership RPG Marble Nightmares
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