


Mini Card Game - Space Galaxy
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
FroGames — Momenti che Ricorderai
Prendi una carta, non la guardi, la impili. Per quindici minuti collezioni alieni senza sapere se ti stanno facendo vincere o affondare.
Di cosa si tratta
Gli alieni hanno invaso la Terra. E tu li stai collezionando.
Mini Card Game – Space Galaxy è il gioco di carte tascabile di Tobia Botta pubblicato dalla svizzera Naivina. Al centro del tavolo ci sono colonne di alieni; ognuno ha un colore e un capo, e nessuno sa ancora quanto varrà.
Nel tuo turno prendi una carta dalla base di una colonna e la aggiungi alla tua pila personale, senza guardarla. Quando una colonna si esaurisce, il suo Leader Alieno abbandona la battaglia e riceve il successivo valore disponibile della scala da -2 a +2: da quel momento tutti gli alieni di quel colore valgono quanto lui.
Per tutta la partita Space Galaxy ti fa accumulare qualcosa che non sai ancora leggere. Alla fine si scopre tutto insieme: quel colore che hai rincorso per sei turni può essere il tuo tesoro o il tuo problema. Quindici minuti, una scatolina da 5×5×7 cm, e una tabella dei punti che ribalta la serata.
Non scegli quale alieno vale di più. Scegli quale colore farai finire per primo — e speri di aver contato bene.
Il segreto di Space Galaxy in una riga
La pila davanti a te cresce a faccia in giù. Sai esattamente cosa contiene e non hai idea di quanto valga: è tutto il gioco.
Dall'esperienza di gioco
Mini Card Game – Space Galaxy
Cosa hai davanti
Quattro elementi, zero manuale
Tutto quello che serve sapere per giocare sta in questi quattro pezzi. Il resto lo scopri al conteggio finale.
Le colonne di alieni
Al centro del tavolo. Ogni colonna è un colore, e puoi prendere soltanto la carta alla base — quella che regge tutte le altre.
La tua pila coperta
Ogni carta presa finisce lì e non la guardi più fino alla fine. Ricordi cosa hai preso, non quanto vale.
I Leader Alieni
Quando la loro colonna si svuota, abbandonano la battaglia — e portano con sé il valore di tutti gli alieni del loro colore.
La scala da -2 a +2
I valori si assegnano in ordine di ritirata: ogni leader che si ritira prende il successivo disponibile. Chi resta per ultimo prende quello che avanza.
Quindici minuti fa non sapevi che quei tre alieni verdi ti avrebbero rovinato la serata. Adesso lo sai. E vuoi rigiocare.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le colonne sono in piedi
Apro la scatolina, svuoto le carte, in trenta secondi le colonne di alieni sono al centro del tavolo. Nessuno sa ancora quanto vale niente. Qualcuno chiede "e adesso?" e io rispondo: prendi una carta. Fine delle regole.
La prima carta al buio
Prendo un alieno viola dalla base e lo metto davanti a me, coperto. Non lo guardo, non posso guardarlo. È come mettere una fiche su un numero e scoprire solo dopo se il tavolo pagava.
Il primo leader abbandona
Una colonna si esaurisce e il suo Leader lascia la battaglia. Prende il primo valore disponibile e all'improvviso metà delle pile sul tavolo ha un senso. Qualcuno sorride. Qualcun altro guarda le proprie carte con odio.
Adesso si conta
Restano poche carte per colonna e tutti fanno la stessa cosa: contare quante ne mancano e capire quale colore finirà per primo. Prendi la carta che non volevi solo per non svuotare la colonna sbagliata. È qui che il gioco morde.
Si gira tutto insieme
Le pile si rivelano. Il verde vale +2 e chi lo aveva snobbato impreca; il rosso vale -2 e qualcuno scopre di aver passato la partita a costruirsi il proprio disastro. Quindici minuti, un urlo, e la richiesta immediata di rigiocare.
Come si gioca
Il flusso della partita
Quattro passaggi in tutto. Si spiega mentre si distribuiscono le carte, e alla seconda partita non serve più spiegare niente.
Le carte Alieno vengono disposte in colonne al centro del tavolo, ognuna con il proprio colore e il proprio Leader. Il valore di quei colori non è ancora deciso.
Nel tuo turno scegli una colonna e prendi la carta alla sua base. Va nella tua pila personale, coperta: non potrai guardarla fino alla fine della partita.
Quando una colonna si esaurisce, il suo Leader Alieno abbandona la battaglia e riceve il successivo valore disponibile della scala da -2 a +2. Tutti gli alieni di quel colore valgono ora quanto lui.
A fine partita tutti scoprono la propria pila e sommano: ogni alieno vale quanto il proprio leader. Chi totalizza di più vince — e chi ha collezionato il colore sbagliato scende sotto zero.
Perché funziona
Sei motivi per tenerlo in borsa
Il valore non esiste finché non finisce
Nessuna carta ha un punteggio scritto sopra che conti da subito. Il valore nasce alla fine, dall'ordine in cui i leader lasciano la battaglia. Fino a quel momento stai scommettendo.
Puoi prendere solo dalla base
Il vincolo più semplice del gioco è anche il più cattivo: ogni carta che prendi avvicina una colonna alla fine. Anche quando non vorresti.
La scala -2 / +2 si riempie in corsa
I valori entrano in gioco uno alla volta, in ordine di ritirata. Sapere quanti alieni restano in ogni colonna è l'unica vera informazione che hai — e tutti la vedono.
Una scatola da 5×5×7 cm
Entra in tasca, nello zaino, nella borsa del portatile. È il gioco che tiri fuori al bar, in treno o in attesa che arrivi la pizza.
Quindici minuti pieni
Abbastanza corto da aprire una serata, abbastanza teso da chiuderla. E la prima cosa che qualcuno dice a fine partita è "rifacciamola".
Dagli 8 anni, senza sconti
I bambini capiscono la regola in due minuti e giocano alla pari. Non è un gioco "per bambini": è un gioco che i bambini possono vincere davvero.
Come finisce
Un solo conteggio, due facce
Non ci sono eliminazioni e non ci sono attacchi: tutti arrivano alla fine. La differenza la fa quello che hai accumulato senza guardarlo.
Vittoria
- Riveli la tua pila e totalizzi più punti di tutti
- Hai accumulato i colori i cui leader si sono ritirati sui valori alti
- Hai gestito l'ordine di esaurimento delle colonne meglio degli altri
Il rischio
- Gli alieni che hai collezionato finiscono con un leader in negativo
- Più carte hai di quel colore, più profondo è il buco
- Non puoi liberartene: quello che è entrato nella pila resta nella pila
Mini Card Game – Space Galaxy sta in tasca e occupa quindici minuti. Poi ne occupa altri quindici, perché nessuno accetta di perdere per colpa di un alieno che non aveva ancora un valore.
Domande frequenti
FAQ su Mini Card Game – Space Galaxy
È un gioco vero o solo un riempitivo?
È un filler, e non pretende di essere altro: quindici minuti, una scatolina minuscola, una regola sola. Ma la decisione che prendi ogni turno è reale — svuotare una colonna o rimandare cambia il valore di tutto quello che hai già preso. Non è un passatempo casuale, è un gioco corto con una scelta secca dentro.
Non è solo fortuna, visto che le carte restano coperte?
Le carte sono coperte, ma l'informazione è pubblica: tutti vedono quante carte restano in ogni colonna e quali valori della scala da -2 a +2 sono ancora liberi. Chi conta e chi osserva le pile degli altri gioca meglio. Detto questo, la componente di caso resta alta — l'ordine finale dei ritiri può ribaltarti la partita, e fa parte del divertimento.
In quanti si gioca e funziona anche in due?
Mini Card Game – Space Galaxy è indicato per 2-5 giocatori. In due le colonne si consumano più lentamente e hai molto più controllo su quale colore finirà per primo: la partita diventa quasi un duello di conteggio. Con 4 o 5 l'ordine dei ritiri è difficilissimo da prevedere ed è lì che il gioco dà il meglio come filler da tavolata.
È in italiano?
Sì. La scatola è multilingua e include italiano, inglese, tedesco e francese. Le carte sono comunque quasi interamente iconografiche: si gioca guardando colori e simboli, non testo.
Va bene per giocare con i bambini?
Sì, l'età consigliata è 8+ e le regole si spiegano in un paio di minuti. Serve saper contare fino a dieci e ricordare cosa si è preso: niente lettura, niente calcoli complicati. Alla fine si sommano valori da -2 a +2, quindi anche il conteggio resta alla portata.
In cosa è diverso dagli altri Mini Card Game di Naivina?
La collana di Tobia Botta condivide formato, durata e fascia d'età, ma ogni titolo ha una meccanica diversa. Space Galaxy è quello del valore ritardato: accumuli carte per tutta la partita senza sapere quanto valgono e scopri tutto insieme alla fine. Se ti piace la tensione dell'ultimo momento, è il più cattivo della serie.
Mini Card Game – Space Galaxy è un gioco di carte competitivo a tema alieni per 2-5 giocatori (età 8+, durata circa 15 minuti). Progettato da Tobia Botta e pubblicato dalla casa editrice svizzera Naivina all'interno della collana Mini Card Game, in scatola tascabile da 5×5×7 cm ed edizione multilingua (italiano, inglese, tedesco, francese). Meccanica principale: scelta di carte dalla base di colonne comuni con punteggio a valori nascosti — ogni Leader Alieno che si ritira riceve un valore della scala da -2 a +2 e lo trasmette a tutte le carte del proprio colore. Gioco di carte veloce, filler da viaggio, ideale come apertura o chiusura di serata. Disponibile su FroGames.it.

Mini Card Game - Space Galaxy
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