


Mini Card Game - Bonus Malus
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
FroGames — Momenti che Ricorderai
"Prego, passi pure." Nel chiostro la gentilezza è un'arma: qui vince chi riesce a restare ultimo.
Di cosa si tratta
Una gara di gentilezza dove chi arriva primo ha perso
Mini Card Game – Bonus Malus è il gioco di carte tascabile di Tobia Botta pubblicato dalla svizzera Naivina. Nel chiostro di un convento, frati e suore si sfidano a chi è più cortese: l'obiettivo non è arrivare primi, è lasciare passare tutti gli altri.
Nel tuo turno giochi una carta Movimento che stabilisce quale personaggio muovere e di quante caselle. Il problema è che alcune carte ti costringono a spostare il personaggio di un avversario — e a volte, tuo malgrado, il tuo. Il chiostro è formato da 16 caselle con regole precise su come si gestiscono spostamenti e posizioni.
C'è poi la carta "?", che copia il valore della carta Movimento giocata prima di lei e riapre continuamente i giochi. Quando tutti hanno esaurito le proprie carte Bonus Malus finisce e si guarda il chiostro: vince il giocatore il cui personaggio si trova all'ultimo posto. Quindici minuti, una scatola da 5×5×7 cm.
Il gioco ribalta l'istinto: ogni volta che fai una mossa "buona" stai peggiorando la tua posizione. Ci vogliono tre turni per smettere di sbagliare.
Il segreto di Bonus Malus in una riga
La cortesia diventa cattiveria: spingi avanti l'avversario sorridendo, e lui ti ringrazia mentre capisce che l'hai appena rovinato.
Dall'esperienza di gioco
Mini Card Game – Bonus Malus
Cosa hai davanti
Quattro elementi, una regola ribaltata
Non c'è altro da imparare. Il resto è capire quanto è difficile perdere apposta.
I personaggi
Frati e suore in gara di gentilezza nel chiostro. Ognuno tifa per il proprio — e tifa perché resti fermo dov'è.
Le carte Movimento
Stabiliscono quale personaggio si muove e di quante caselle. Alcune ti costringono a spostare quello di un avversario.
La carta "?"
Copia il valore della carta Movimento giocata prima di lei. Cambia il piano di chi ti precede e apre soluzioni che non c'erano.
Il chiostro da 16 caselle
Uno spazio stretto con regole proprie per spostamenti e posizioni. Sedici caselle sono poche: qualcuno finisce sempre davanti.
L'ultimo turno è il più crudele: hai una carta sola in mano e devi giocarla per forza. Che il chiostro sia clemente.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
"Aspetta, vince chi arriva ultimo?"
Spiego la regola e vedo tre facce perplesse. Sì: vince chi resta indietro. Qualcuno annuisce senza aver capito davvero, prende le carte e si prepara a fare esattamente il contrario di quello che serve.
Il primo errore lo fanno tutti
Al secondo turno qualcuno muove il proprio personaggio in avanti per istinto e si accorge un secondo dopo di essersi appena messo in testa. Risata generale. Da quel momento ognuno guarda la propria carta con molto più sospetto.
La gentilezza diventa un'arma
Esce la carta che mi obbliga a muovere il personaggio di un avversario. Lo spingo avanti di quattro caselle con il sorriso di chi sta facendo un favore. Lui ringrazia. Poi capisce. Al tavolo cala un silenzio bellissimo.
Sedici caselle sono strette
Il chiostro si affolla e nessuno riesce più a restare indietro come vorrebbe. Poi qualcuno cala la carta "?", copia il valore appena giocato e ribalta l'ordine che stavamo costruendo da tre turni.
L'ultima carta è obbligata
Resta una carta a testa e nessuno può più scegliere. Si gioca sperando che il chiostro sia clemente. Le carte finiscono, si guarda chi è più indietro di tutti — e quello che ha "perso" tutta la partita si prende la vittoria.
Come si gioca
Il flusso della partita
Quattro passaggi, nessuna eccezione da ricordare. La difficoltà non sta nelle regole: sta nel giocare al contrario.
Il chiostro è formato da 16 caselle e ospita i personaggi — frati e suore — con regole proprie per gestire spostamenti e posizioni. Ogni giocatore ne segue uno.
Nel tuo turno cali una carta Movimento: determina quale personaggio spostare e di quante caselle. L'obiettivo è portare il tuo il più indietro possibile.
Alcune carte ti costringono a spostare il personaggio di un avversario. La carta "?" invece copia il valore della carta Movimento giocata in precedenza.
Quando tutti hanno giocato le proprie carte la partita termina. Si guarda il chiostro: vince il giocatore il cui personaggio si trova all'ultimo posto.
Perché funziona
Sei motivi per tenerlo in borsa
L'obiettivo è ribaltato
Vince chi resta ultimo. Sembra una battuta finché non ti accorgi che tutto l'istinto che hai maturato in vent'anni di giochi lavora contro di te.
Muovi i personaggi degli altri
Alcune carte ti obbligano a spostare l'avversario. Spingerlo avanti è il modo più educato di fargli un dispetto — ed è anche l'unico che hai.
La carta "?" copia
Ripete il valore della carta giocata prima di lei. Cambia il senso del turno precedente e costringe tutti a ricalcolare l'ordine del chiostro.
Sedici caselle, spazio stretto
Il chiostro è piccolo e le posizioni si intasano. Restare indietro è facile a parole: sul tracciato ti ritrovi in testa senza aver fatto niente di male.
Una scatola da 5×5×7 cm
Entra in tasca, nello zaino, nella borsa del portatile. È il gioco che tiri fuori al bar, in treno o in attesa che arrivi la pizza.
Dagli 8 anni, spiegato in due minuti
Una carta a turno e un obiettivo solo. I bambini lo capiscono subito e vincono spesso, perché non hanno l'abitudine di voler arrivare primi.
Come finisce
Vince chi resta indietro
Nessuno viene eliminato e nessuno può abbandonare la gara di gentilezza. Si arriva tutti alla fine delle carte: conta solo dove ti trovi in quel momento.
Vittoria
- Quando tutti hanno giocato le proprie carte, il tuo personaggio è all'ultimo posto
- Hai usato le carte che muovono gli avversari per spingerli avanti al momento giusto
- Hai tenuto per il finale le carte che ti permettevano di restare fermo
Il rischio
- Ti ritrovi davanti a tutti perché le carte in mano ti obbligano a muoverti
- Gli avversari spingono avanti il tuo personaggio proprio nell'ultimo turno
- La carta "?" copia il valore sbagliato e manda all'aria il piano di tre turni
Mini Card Game – Bonus Malus sta in tasca e dura quindici minuti. Poi ne dura altri quindici, perché nessuno accetta di aver perso una gara in cui bastava restare fermo.
Domande frequenti
FAQ su Mini Card Game – Bonus Malus
Un gioco in cui si vince arrivando ultimi non è solo una trovata?
L'idea è una sola, ma regge quindici minuti perché ribalta un automatismo. Su 16 caselle e con carte che ti obbligano a muovere anche gli avversari, restare indietro non è passivo: devi decidere chi spingere avanti e quando. La trovata diventa una scelta vera turno dopo turno.
È tutto fortuna delle carte?
Le carte che ti capitano contano, ma la mano si gioca tutta: la differenza la fa l'ordine in cui la spendi. Tenere per il finale la carta che ti fa restare fermo, o bruciare presto quella che ti obbliga a muovere, è la vera decisione di Bonus Malus. Detto onestamente: è un filler, la componente di caso resta parte del divertimento.
In quanti si gioca e funziona anche in due?
Mini Card Game – Bonus Malus è indicato per 2-5 giocatori. In due il chiostro è più vuoto e ogni carta che muove l'avversario pesa moltissimo, quindi la partita diventa un duello secco. Con 4-5 le posizioni si accavallano e il caos aumenta: è lì che il gioco fa più ridere.
È in italiano?
Sì. Sulla scatola sono indicate quattro lingue: italiano, inglese, tedesco e francese. Il gioco si regge su carte Movimento con valori numerici, quindi al tavolo si consulta pochissimo testo.
Va bene per giocare con i bambini?
Molto bene: l'età consigliata è 8+ e la regola si spiega in due minuti. Anzi, i bambini partono avvantaggiati — accettano l'obiettivo ribaltato senza discutere, mentre gli adulti continuano a voler andare avanti per istinto.
In cosa è diverso dagli altri Mini Card Game di Naivina?
La collana di Tobia Botta condivide formato tascabile, durata e fascia d'età, ma ogni titolo ha una meccanica sua. Bonus Malus è quello con il tracciato e l'obiettivo capovolto: si muovono personaggi su 16 caselle e si vince restando ultimi. È il più immediato e il più cattivo della serie.
Mini Card Game – Bonus Malus è un gioco di carte competitivo ambientato nel chiostro di un convento, per 2-5 giocatori (età 8+, durata circa 15 minuti). Progettato da Tobia Botta e pubblicato dalla casa editrice svizzera Naivina nella collana Mini Card Game, in scatola tascabile da 5×5×7 cm, con scatola multilingua (italiano, inglese, tedesco, francese). Meccanica principale: gestione della mano e movimento su un tracciato di 16 caselle con obiettivo invertito — vince il giocatore il cui personaggio si trova all'ultimo posto. Le carte Movimento indicano quale personaggio spostare e di quante caselle, alcune obbligano a muovere il personaggio di un avversario e la carta "?" copia il valore della carta giocata in precedenza. Gioco di carte veloce, filler da viaggio, gateway per famiglie. Disponibile su FroGames.it.

Mini Card Game - Bonus Malus
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