





Midway Solitaire - Travel Edition
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro portaerei americane contro l'intera flotta imperiale. I convogli d'invasione corrono verso Midway. Decidi quando lanciare il primo attacco — un turno troppo presto e ti scoprono, uno troppo tardi e l'isola è persa. Bastano dieci minuti perché tutto cambi.
DI COSA SI TRATTA
Giugno 1942: il punto di svolta del Pacifico
Midway Solitaire ti mette al comando delle task force di portaerei americane nel giugno 1942, contro un BOT automatizzato che rappresenta la Marina Imperiale giapponese. È un wargame solitario compatto e velocissimo della serie di solitari nel Pacifico di Mike e Grant Wylie per Worthington Publishing, progettato per scelte strategiche vere in soli 15-30 minuti.
Il tuo obiettivo: raggiungere i traguardi della missione prima che i convogli d'invasione giapponesi tocchino le loro destinazioni — Midway, le isole Aleutine o le Hawaii — e stabiliscano basi avanzate che minacciano il territorio americano. Manovri le task force per intercettare, schieri gli aerei da ricognizione di Midway, il BOT si attiva con la prossima Action Card. Quando le forze si scontrano, gli airstrike sono rapidi, letali e decisivi: il combattimento si risolve in due round veloci. Le tue decisioni — e i tuoi rischi — decidono se Midway diventa una vittoria storica o un disastro.
Il parere di FroGames
Dieci minuti di ricognizione, trenta secondi di airstrike, una guerra intera decisa. Midway in una scatola che sta sul tavolino.
Il segreto di Midway Solitaire in una riga
Conosci come finì la Storia. Ma non sai dove sono le portaerei nemiche, e questa volta tocca a te trovarle per primo.
Dall'esperienza di gioco
Midway Solitaire
Progettato come esperienza solitaria: il BOT giapponese si attiva tramite Action Card, simulando la Marina Imperiale senza bisogno di avversario umano. In più, una modalità cooperativa opzionale permette a due giocatori di dividersi i comandi (TF-16 da un lato, TF-17 e gli aerei di Midway dall'altro). Solo o in due, l'esperienza è completa.
Cosa trovi nella scatola
Componenti per la battaglia delle Midway
Tabellone del Pacifico centrale
La mappa con le rotte dei convogli d'invasione verso Midway, le Aleutine e le Hawaii. Compatta, leggibile, pensata per il gioco veloce: ogni area conta nella corsa contro il tempo.
Counter delle forze
Segnalini per le task force americane e per le portaerei e i convogli giapponesi, da muovere sul tabellone. Pochi pezzi, ognuno decisivo: perdere una portaerei cambia l'intera partita.
Plance stato navi
Le ship status board su cui registri i danni con gli hit marker posati sopra le navi. Vedi a colpo d'occhio quali portaerei sono ancora operative e quali stanno affondando.
Action Cards e carte gioco
Le carte che attivano il BOT giapponese turno dopo turno e governano gli scontri. È qui che la Marina Imperiale prende vita, senza bisogno di un secondo giocatore.
Una sorpresa per la serie
Si gioca anche in due
A differenza degli altri solitari della serie, Midway Solitaire include una modalità cooperativa opzionale: due giocatori si dividono il comando della flotta americana e affrontano insieme il BOT giapponese.
Comandante TF-16
Un giocatore prende il controllo della Task Force 16 e delle sue portaerei. Decide quando avvicinarsi, quando lanciare l'attacco e quando ritirarsi al sicuro.
Comandante TF-17 + Midway
L'altro comanda la Task Force 17 e gli aerei di base a Midway. Coordinare ricognizione e attacchi tra i due comandi è la chiave per battere la Marina Imperiale.
Tra mezz'ora saprai se Midway è la tua vittoria storica o il tuo disastro. E vorrai subito riprovarci con un obiettivo diverso.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la missione, alza in volo i ricognitori
Prima ancora di muovere, scegli l'obiettivo: affondare i convogli, eliminare le portaerei o l'impresa quasi impossibile, distruggere l'intera operazione. Poi schieri gli aerei da Midway. Il mare è enorme e non sai ancora dove sia il nemico.
Il BOT muove, i convogli avanzano
Giri la prossima Action Card: la Marina Imperiale si attiva, le portaerei nemiche manovrano, i convogli d'invasione puntano verso Midway, le Aleutine, le Hawaii. Ogni turno che passa, il nemico si avvicina al suo obiettivo. Tu corri a intercettare.
Contatto
Le tue task force e una flotta giapponese finiscono nella stessa area. Le hai trovate. Ma loro hanno trovato te. Lanci ora l'airstrike o aspetti un turno per colpire più forte? Ogni secondo di esitazione può costarti una portaerei.
Due round, e tutto cambia
L'attacco si risolve in due round rapidi e letali. I dadi volano, gli hit marker finiscono sulle plance. Una portaerei giapponese affonda — ma anche una delle tue è in fiamme. Il punto di svolta del Pacifico, in trenta secondi al tavolo.
Vittoria storica o disastro
Controlli l'obiettivo di missione: ce l'hai fatta prima che i convogli toccassero terra? Midway è salva. Oppure il nemico ha stabilito le sue basi avanzate e la guerra prende un'altra piega. Conti le perdite e già pensi alla prossima missione, più difficile.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Pochi passaggi, tempo serrato: ogni turno è una decisione che pesa.
Muovi le tue portaerei sul tabellone per intercettare i giapponesi. Devi indovinare dove colpiranno e posizionarti senza esporti troppo: avvicinarti aumenta le chance di trovarli, ma anche di essere trovato per primo.
Lanci i ricognitori e gli aerei di base sull'isola. Ti allargano il raggio di scoperta e ti danno una forza d'attacco extra, indipendente dalle portaerei. Sono i tuoi occhi e il tuo martello sul Pacifico centrale.
Giri la prossima Action Card: l'IA giapponese muove flotte e convogli secondo priorità tattiche prestabilite, mai però nello stesso ordine. Non c'è bisogno di un avversario umano — la Marina Imperiale gioca da sola, e bene.
Se le forze si scontrano, partono gli attacchi aerei: veloci, letali, decisivi. Il combattimento si risolve in due round rapidi, registri i danni con gli hit marker sulle plance navi e tieni alto il ritmo. Poi controlli le condizioni della missione.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
BOT giapponese a Action Cards
Nessun avversario umano: la Marina Imperiale è guidata da un mazzo di Action Cards che ne dirige manovre, attacchi ed espansione. Logiche tattiche coerenti, ordine sempre diverso. Il nemico non bara, ma non è mai prevedibile.
Airstrike fulminei
Quando le forze collidono, gli attacchi aerei sono rapidi, letali e decisivi: due soli round di combattimento. Niente lunghe risoluzioni — la tensione sta tutta nel decidere quando ingaggiare, non nel tirare dadi per mezz'ora.
Obiettivo di missione a scelta
Prima di giocare scegli cosa significa vincere: affondare i convogli d'invasione, eliminare le portaerei o distruggere l'intera operazione (impresa quasi impossibile). Tre livelli di sfida, tre partite completamente diverse sulla stessa scatola.
La corsa dei convogli
I convogli giapponesi puntano a Midway, alle Aleutine e alle Hawaii. Se arrivano, stabiliscono basi avanzate che minacciano il territorio americano. Hai un tempo limite implicito: ogni turno è una corsa contro la loro avanzata.
Modalità cooperativa opzionale
Più di un semplice solitario: due giocatori possono dividersi i comandi — uno alla Task Force 16, l'altro alla Task Force 17 più gli aerei di Midway. Coordinare ricognizione e attacchi insieme è una sfida tutta nuova.
15-30 minuti, compatto
Un wargame navale completo che si gioca in 15-30 minuti e sta in pochissimo spazio. Setup veloce, ritmo serrato, decisioni vere. Perfetto per una partita la sera o tre di fila per provare tutti gli obiettivi.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria dipende dall'obiettivo di missione che scegli prima di iniziare. È una corsa contro l'avanzata giapponese.
Vittoria americana
- Raggiungi l'obiettivo di missione scelto prima della partita
- Affondi i convogli d'invasione, elimini le portaerei nemiche o — l'impresa quasi impossibile — distruggi l'intera operazione giapponese
- Lo fai prima che i convogli tocchino Midway, le Aleutine o le Hawaii
Sconfitta
- I convogli d'invasione raggiungono le loro destinazioni e stabiliscono basi avanzate
- Perdi troppe portaerei per portare a termine la missione
- Il tempo finisce senza che tu abbia raggiunto l'obiettivo scelto
Midway Solitaire prende la battaglia che ha cambiato il Pacifico e la mette nelle tue mani in mezz'ora. Le tue decisioni — e i tuoi rischi — decidono come finisce la Storia.
Domande frequenti
FAQ su Midway Solitaire
Sappiamo tutti come finì Midway: ha senso giocarci?
Sì, perché in gioco non conosci l'informazione che contava davvero: dove sono le portaerei nemiche e quando colpiranno. Manovri al buio, scegli quando rischiare lo scontro, e i tre obiettivi di missione ti spingono a giocare in modi diversi. Non rievochi la cronaca — affronti gli stessi dilemmi degli ammiragli, con un esito tutt'altro che scontato.
Non è troppo corto, 15-30 minuti, per essere un vero wargame?
È corto di durata, non di decisioni. La brevità è voluta: gli airstrike si risolvono in due round per tenere il ritmo, ma la sostanza sta nel posizionamento al buio, nella scelta dell'obiettivo e nel timing dell'attacco. È un wargame compatto pensato per dare scelte significative in fretta, non una simulazione enciclopedica — ed è esattamente questo il suo punto di forza.
Come funziona la modalità cooperativa?
In due vi dividete il comando della flotta americana: un giocatore guida la Task Force 16, l'altro la Task Force 17 e gli aerei di base a Midway. Affrontate insieme lo stesso BOT giapponese, coordinando ricognizione e attacchi. È una modalità opzionale: il gioco resta pensato principalmente per il solitario.
Il BOT giapponese è prevedibile dopo qualche partita?
No. Le Action Cards seguono logiche tattiche coerenti (avanzare i convogli, proteggere le portaerei, attaccare quando ti scopre) ma l'ordine cambia a ogni partita. Riconosci i comportamenti, ma non sai mai quando arriverà la carta che ti scopre. Sommato alla scelta dell'obiettivo, garantisce battaglie sempre diverse.
È adatto a chi non ha mai giocato un wargame?
Sì. È compatto, le regole sono poche e il ritmo è veloce: è uno dei modi più accessibili per entrare nei wargame navali solitari. Le decisioni sono intuitive (dove vado, quando attacco) e una partita dura quanto una pausa caffè lunga. Ottimo punto di partenza prima di titoli più complessi.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Carte, plance e regolamento sono in inglese. La dipendenza dalla lingua è contenuta: una volta imparato il flusso di gioco ci si appoggia molto a mappa e icone, ma serve una buona comprensione dell'inglese scritto per il setup e le Action Cards.
Midway Solitaire è un wargame navale solitario per 1 giocatore (con modalità cooperativa opzionale per 2), 15-30 minuti a partita, età consigliata 14+. Della serie di solitari nel Pacifico di Mike e Grant Wylie per Worthington Publishing, ti mette al comando delle task force di portaerei americane nel giugno 1942 contro un BOT automatizzato che rappresenta la Marina Imperiale giapponese. Devi raggiungere l'obiettivo di missione — affondare i convogli d'invasione, eliminare le portaerei o distruggere l'intera operazione — prima che i convogli giapponesi raggiungano Midway, le Aleutine o le Hawaii. Meccaniche: card-driven con BOT a Action Cards, manovra delle task force, ricognizione da Midway e airstrike risolti in due round rapidi. Componenti: tabellone, counter, plance stato navi con hit marker e carte gioco. Disponibile su FroGames.it.

Midway Solitaire - Travel Edition
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