



Melted - A Messy Ice Cream Game
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Categorie
Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno ride. Qualcuno protesta. Qualcuno aveva quasi finito le carte, poi arriva lo scambio di mano. Il cono crolla, si ricomincia, nessuno si ricorda chi stava vincendo.
DI COSA SI TRATTA
Un cono gelato che cresce, si deforma e collassa
Progettato da Ami Baio e illustrato da Kathryn Balistreri, Melted è un party game di carte dove costruite tutti insieme un unico, enorme, instabile cono gelato. Il cono si sviluppa in tre sezioni (base, centro, cima) e i gusti cambiano continuamente. Il tema è semplice: gelato che si scioglie, sabotaggio leggero, risate garantite.
Ogni giocatore parte con sette carte. Nel tuo turno giochi una carta gusto che corrisponde al gusto attivo nella sezione giusta del cono, oppure giochi una carta azione che stravolge la situazione: cambia il gusto attivo, scambia le mani di tutti, o butta via l'intero cono. Vince chi si libera per primo di tutte le carte. O perdi tu, rimasto con il mazzo più grosso quando qualcun altro finisce.
Cosa dicono all'estero
Un gioco perfetto per chi ama il caos controllato e odia prendere troppo sul serio i party game.
— FroGames
Il bello di Melted è che non sai mai se stai vincendo o perdendo finché qualcuno non grida vittoria.
— FroGames
Melted: A Messy Ice Cream Game
I gusti e le mosse sporche
Cosa giochi quando tocca a te
Carte Gusto
Ogni gusto (fragola, cioccolato, vaniglia, menta, ecc.) corrisponde a una sezione del cono: base, centro o cima. Devi fare match con il gusto attivo in quella sezione. Se ce l'hai, la giochi. Altrimenti passi o giochi un'azione.
Cambia Gusto
Carta azione che cambia il gusto attivo di una sezione del cono. Perfetta quando hai solo fragola e il cono vuole menta. Giochi questa, cambi tutto, scarti la fragola.
Svuota il Cono
Carta azione devastante: butti via tutte le carte del cono. Si ricomincia da capo. La giochi quando sei messo male, o per far piangere chi stava per vincere.
Scambia le Mani
Carta azione nucleare: tutti passano la propria mano al giocatore a sinistra (o a destra, dipende dalla variante). Chi aveva 1 carta si ritrova con 6. Il caos puro.
Tra mezz'ora qualcuno avrà bestemmiato il gelato alla menta. E vorrete rigiocare subito.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Parte tutto tranquillo
Distribuisci 7 carte a testa, metti il mazzo al centro. Qualcuno gioca la prima carta gusto e parte il cono. I primi turni sono semplici: se hai il gusto giusto lo giochi, altrimenti peschi. Tutti pensano di aver capito il gioco.
Arriva la prima azione
Qualcuno gioca Cambia Gusto o peggio Svuota il Cono. Il cono che stavate costruendo da 3 turni sparisce. Chi aveva appena giocato una carta urla tradimento. Capite che questo non è un gioco di pattern building: è un gioco di vendette.
Qualcuno è vicino alla vittoria
Un giocatore ha solo 2 carte in mano. Ride. Gli altri si guardano. Partono le carte azione a raffica: scambio di mano, cambio gusto, svuota cono. Quello con 2 carte ora ne ha 6. Non ride più.
Il momento leggendario
Qualcuno gioca Scambia le Mani. Tutti passano le carte al vicino. Chi stava per vincere si ritrova il mazzo dell'ultimo. Chi era ultimo ora ha una mano perfetta e vince in 2 turni. Il tavolo esplode. Qualcuno chiede rematch immediato.
Fine partita (forse)
Qualcuno gioca l'ultima carta e vince. Gli altri contano quante carte hanno ancora: chi ne ha di più perde ufficialmente. Ma nessuno ricorda chi ha vinto, solo chi ha giocato lo Scambia Mano al momento peggiore. Partite da 5-15 minuti, ne fate subito un'altra.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno dura 10 secondi. O giochi una carta, o peschi e passi. Niente fasi complesse.
Il cono ha tre sezioni (base, centro, cima). Ogni sezione ha un gusto attivo. Guarda quali gusti sono richiesti in questo momento.
Se hai una carta che corrisponde a uno dei gusti attivi, giocala nella sezione giusta del cono. Oppure gioca una carta azione e segui le istruzioni (cambia gusto, svuota cono, scambia mani).
Non hai né gusti né azioni utilizzabili? Pesca una carta dal mazzo e passa il turno. La tua mano cresce. Soffri.
Se giochi la tua ultima carta, vinci immediatamente. Gli altri contano le carte rimaste: chi ne ha di più è l'ultimo. Fine partita.
Perché è diverso dagli altri
Sei ragioni per cui Melted funziona
Il cono condiviso cresce insieme
Non costruisci il tuo gelato. C'è un unico cono al centro del tavolo, fatto di tre sezioni sovrapposte. Tutti ci aggiungono carte. Diventa enorme, instabile, ridicolo. Quando qualcuno lo svuota con un'azione, il dolore è collettivo.
Le carte azione ribaltano tutto
Non è un gioco di pattern puro. Le azioni (cambia gusto, svuota cono, scambia mani) sono armi di sabotaggio leggero. Non sai mai quando arriveranno. Chi stava vincendo può trovarsi ultimo in 10 secondi.
Scala da 2 a 7 giocatori
Funziona in due (veloce, tattico), in quattro (bilanciato), in sette (caos totale). La durata cresce pochissimo: anche in 7 giocatori raramente superi i 15 minuti. Perfetto per gruppi misti.
Regole in 2 minuti
Apri la scatola, distribuisci le carte, spieghi: 'Gioca un gusto che corrisponde, oppure un'azione. Non puoi? Pesca.' Fine. La prima partita è già fluida. Zero curva di apprendimento.
Lo Scambia Mano è leggendario
Ogni partita ha almeno un momento in cui qualcuno gioca Scambia le Mani e il tavolo esplode. Chi aveva 1 carta si ritrova con 6. Chi era ultimo ora vince. È il momento che si ricorda, non chi vince davvero.
Arte colorata e tema immediato
Le illustrazioni di Kathryn Balistreri sono vivaci, golose, immediate. Il tema gelato funziona con tutti: bambini, famiglie, adulti. Non serve conoscere meccaniche, basta aver mangiato un gelato.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi si libera per primo di tutte le carte. Ma il vero perdente è chi ne ha di più quando finisce.
Vittoria
- Giochi la tua ultima carta (gusto o azione che sia) e dichiari vittoria immediata
- Gli altri contano le carte rimaste: chi ne ha meno è secondo, chi ne ha di più è ultimo
- Partita finita. Rematch quasi obbligatorio.
Come finisci ultimo
- Qualcun altro finisce le carte e tu ne hai ancora tante in mano
- Hai pescato troppo perché non riuscivi a giocare nulla
- Hai subito uno Scambia Mano nel momento sbagliato e ti sei ritrovato il mazzo del perdente
Melted non è un gioco profondo. È un gioco che fa ridere, dura poco e si rigioca subito. Perfetto per scaldare la serata o chiuderla leggera.
Domande frequenti
FAQ su Melted: A Messy Ice Cream Game
Quanto dura davvero una partita?
Dipende dal numero di giocatori e dalla cattiveria al tavolo. In 2-3 giocatori puoi finire in 5 minuti. In 6-7 giocatori, soprattutto se giocate molte azioni di sabotaggio, arrivi a 15 minuti. Raramente di più. È progettato per essere veloce e rigiocabile.
È adatto ai bambini?
Sì, dagli 8 anni in su funziona benissimo. Le regole sono semplicissime, il tema gelato è universale, e il sabotaggio è leggero (niente elimination, niente attacchi diretti pesanti). I bambini adorano le carte azione, soprattutto lo Scambia Mano.
Quanto è cattivo? C'è molto take-that?
C'è sabotaggio, ma è leggero e divertente, non punitivo. Le carte azione colpiscono tutti o cambiano lo stato del gioco, non mirano a un singolo giocatore per distruggerlo. Se odiate qualsiasi forma di interazione negativa, Melted non fa per voi. Ma non è un party game vendicativo tipo Munchkin.
Si gioca bene in due?
Funziona, ma perde un po' di caos. In due diventa più tattico: sai esattamente cosa ha in mano l'avversario dopo uno Scambia Mano, e le azioni diventano più prevedibili. È divertente da 3 giocatori in su, ideale in 4-5.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese, edita da Pink Tiger Games. Le carte hanno testo minimo (nomi di gusti e azioni), quindi è facilmente giocabile anche se non parli inglese fluentemente. Basta tradurre le poche carte azione una volta sola.
Melted: A Messy Ice Cream Game è un party game di carte progettato da Ami Baio per 2-7 giocatori, età 8+, durata 5-15 minuti. Costruite insieme un cono gelato instabile giocando carte gusto che corrispondono alle tre sezioni (base, centro, cima), oppure sabotate con carte azione che cambiano i gusti, svuotano il cono o scambiano le mani di tutti. Vince chi finisce per primo le carte. Meccaniche: Hand Management, Pattern Building, Layering. Pubblicato da Pink Tiger Games, illustrazioni di Kathryn Balistreri. Perfetto per famiglie, filler veloce o riscaldamento serata. Disponibile su FroGames.it.

Melted - A Messy Ice Cream Game
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