





Regni di suricati
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
The sun blazes, sentinels scan the horizon, and you're about to send your queen exactly where your opponent least expects it.
What it's about
A battle for territory fought with strategy
The Kalahari is a merciless desert spanning three nations. Eagles, snakes, hyenas — and other meerkat families determined to conquer your very own territory. In Meerkat Kingdoms, designed by Art Casey with illustrations by Gabi Naftaly, you take on the role of a matriarchal queen: the survival of your family depends on where you place your meerkats, and when.
Each turn you roll the dice and pair them to decide where to act. Ten desert zones await your move, each with its own score. But beware: if you and an opponent have the same number of meerkats in a zone, both cancel each other out — and whoever has just one more meeple wins everything.
The game continues until the meerkats in your reserves run out. When only one player still has some, the final round begins. Secret objective cards do the rest: whoever controls the right zones and has silently played their cards wins the Kalahari.
The heart of the game
A tie is the cruelest move in the desert. Three meerkats against three cancel each other out, and a single opposing meeple takes all the points.
The secret of Meerkat Kingdoms in one line
The queen is the only one worth double. Where you place her is where you win the game — or where you lose it forever.
From the game experience
Meerkat Kingdoms
Your arsenal
What rules your family
The family meerkats
Wooden meeples for each family. Your reserve is limited — when it runs out, your kingdom is about to end.
The matriarchal queen
The most powerful figure in the group. She counts double for zone control — but she is unique. Where you place her defines the game.
Dice to pair
Roll and then match the results. Each pair unlocks zones, activations, or special moves. The dice don't decide — they open options.
Secret objectives
Each player has one. Whoever controls the right zones — the right ones for you — accumulates points that others don't see coming.
Whoever wins Meerkat Kingdoms is not the one who places the most. It's the one who understands when to stop first.
📖RulebookEnglish · coming soon from the publisher
The official PDF rulebook will be available upon game release. Meerkat Kingdoms is a first edition from Envy Born Games — estimated delivery 2026. For more information, visit the official publisher page.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le regine escono dalle tane
Distribuite le famiglie, mescolate le tessere territorio, pescata la carta obiettivo segreta. Ognuno guarda la propria carta, la nasconde, e guarda gli avversari con un sorriso diverso. Nessuno sa ancora cosa stai puntando. Non ancora.
Il primo piazzamento cambia tutto
Primo lancio, prima coppia di dadi abbinata, primo suricato posato. Qualcuno va sulla tessera da 5 punti, qualcuno la ignora e va su quella da 2 con l'obiettivo segreto nascosto. Le prime mosse sembrano innocue — non lo sono mai.
Il dilemma del pareggio
Hai tre suricati su una tessera. L'avversario ne ha due. Ne aggiunge uno — ora siete pari, vi annullate entrambi. Puoi metterne un quarto? Ne hai pochi rimasti. Se lo fai qui non lo avrai altrove. Il turno si ferma. Tutti aspettano la tua mossa.
La mossa della regina
Uno dei giocatori sta finendo i meeple. Mancano due turni alla fine. E allora tira fuori la regina — la posiziona sull'unica tessera rimasta contesa, quella che vale il doppio. Il tavolo capisce solo in quel momento qual era l'obiettivo segreto. Nessuno fa in tempo a rispondere.
Le carte segrete si rivelano
Quando l'ultimo giocatore esaurisce i suricati, le carte obiettivo si girano. Qualcuno ha fatto punti su zone che sembravano inutili. Qualcun altro ha dominato una zona ricca senza l'obiettivo giusto. La regina del Kalahari si è già decisa al round tre — solo che adesso lo vedete.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi essenziali che si ripetono finché non finiscono i suricati. Regole che si spiegano in 15 minuti, decisioni che si affinano partita dopo partita.
Lanci i tuoi dadi e li accoppi a piacere. Ogni coppia identifica una tessera specifica del deserto e sblocca un numero di azioni. La scelta di come abbinarli è dove si vince.
Scegli dove mandare i meeple della tua famiglia tra le zone aperte dai dadi. Più ne piazzi nella stessa zona, più solida la tua presenza — ma più in fretta esaurisci la riserva.
Una volta per partita, puoi attivare la regina. Vale doppio e spesso cambia il controllo di una zona. Aspetti troppo e diventa inutile — anticipi e riveli la strategia.
Il gioco termina quando le riserve si esauriscono. Si sommano i punti delle zone dominate, si rivelano gli obiettivi segreti, si somma il bonus. La regina del Kalahari è chi ha saputo leggere il tavolo per primo.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il pareggio annulla tutto
Se due giocatori hanno lo stesso numero di suricati in una zona, entrambi vengono cancellati dal conteggio. Un singolo meeple avversario può rubare una zona contesa. Non è un bug — è il cuore del gioco.
Dadi da abbinare, non da subire
Non lanci e ti adegui — scegli tu come accoppiare i risultati. Ogni combinazione apre zone diverse. Il dado dà opzioni, tu decidi la strategia.
La regina pesa doppio
È unica e potente. Vale come due suricati nel controllo — ma va giocata con tempismo. Troppo presto e riveli le intenzioni, troppo tardi e non serve più.
Obiettivi segreti individuali
Ognuno pesca una carta obiettivo che nessun altro vede. Le zone che valgono tanto per te non sempre coincidono con quelle che sembrano preziose al tavolo. La misdirection è parte della strategia.
Gestione della riserva
I suricati sono limitati. Quando il primo giocatore li finisce, parte il conto alla rovescia: un solo round finale. Chi ha sprecato meeple nei round iniziali se ne accorge quando è tardi.
Tabellone modulare di 10 tessere
Il Kalahari cambia ogni partita. Dieci zone desertiche con valori diversi si dispongono in configurazioni sempre nuove. Le strategie che hanno funzionato ieri oggi non bastano più.
Come finisce
Un solo modo per vincere, molti per farsi superare
Non devi controllare tutto — devi controllare le zone giuste. Le tue, quelle della tua carta. Il resto può anche prenderselo qualcun altro.
Vittoria
- Somma i punti delle zone di cui hai il controllo maggioritario
- Aggiungi i bonus della tua carta obiettivo segreta
- Chi totalizza più punti diventa la regina matriarca del Kalahari
Sconfitta
- Pareggi troppe zone e perdi punti su tutte quelle contese
- Hai esaurito i suricati senza dominare le zone della tua carta
- La regina è arrivata troppo tardi, o troppo presto, e non ha cambiato nulla
Meerkat Kingdoms è un'area control elegante e tagliente. Facile da spiegare, difficile da padroneggiare — perfetto per chi ama le decisioni vere dietro meccaniche pulite.
Domande frequenti
FAQ su Meerkat Kingdoms
Cosa distingue Meerkat Kingdoms da altri giochi di area control?
La meccanica del pareggio annullato cambia tutto. Piazzare di più non è sempre meglio — a volte conviene fermarsi prima per non rischiare di annullarsi con l'avversario e lasciare la zona a un terzo giocatore con un solo meeple. Aggiungi l'abbinamento dei dadi come input strategico e le carte obiettivo segrete, e ottieni un area control che non si risolve con la forza bruta.
È adatto a chi viene dai gateway o serve esperienza?
Le regole si imparano in circa 15 minuti e la prima partita scorre naturalmente. Ma la profondità strategica emerge subito: capire quando è il momento del pareggio, quando piazzare la regina, come leggere gli obiettivi altrui. È un ottimo passo successivo per chi ha già giocato Ticket to Ride o Catan e vuole qualcosa di più tagliente.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 3 o 4 giocatori si vive la vera esperienza: più famiglie al tavolo significa più zone contese, più pareggi possibili e più letture da fare. In 2 il gioco diventa più tattico e diretto — ottimo, ma perde un po' della natura politica che emerge con più giocatori. L'ideale secondo la community è 3-4.
Quanto conta la fortuna dei dadi?
Meno di quanto sembri. I dadi decidono quali zone sono accessibili ogni turno, ma sei tu a scegliere come abbinarli e dove piazzare i meeple. Un buon giocatore sa trasformare lanci mediocri in mosse intelligenti, scegliendo zone secondarie che gli avversari hanno sottovalutato. La fortuna conta ma non vince da sola.
È una prima edizione? Quando arriva?
Sì, Meerkat Kingdoms è la prima produzione di Envy Born Games, finanziata su Kickstarter nel 2025 con campagna conclusa positivamente. La consegna retail è prevista per il 2026. È una edizione inglese — non esiste ancora localizzazione italiana ufficiale.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le regole sono concise e molto visive — il gioco si presta bene anche a chi non è madrelingua inglese, ma testi e carte sono in inglese. Per ora non è annunciata un'edizione italiana.
Meerkat Kingdoms è un gioco da tavolo di area control per 2–4 giocatori (età 12+, durata 45–60 min) ambientato nel deserto del Kalahari. Progettato da Art Casey con illustrazioni di Gabi Naftaly e pubblicato da Envy Born Games. Meccanica principale: area majority con lancio e abbinamento di dadi, worker placement leggero e carte obiettivo segrete. Ogni giocatore controlla una famiglia di suricati guidata da una regina matriarca su un tabellone modulare di 10 tessere desertiche. Caratteristica distintiva: la regola del pareggio annullato, dove due giocatori con lo stesso numero di meeple in una zona si cancellano a vicenda. Prima edizione Envy Born Games finanziata su Kickstarter. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Regni di suricati
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