






Making Monsters - Kickstarter - Standard Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Four scientists, a fair, and monsters that sometimes come to life and sometimes don't. Your bag already knows what you forgot.
What it's about
A science fair where monsters can explode
In Making Monsters, you are a mad scientist at the Monster Maker Science Fair. You have a lab, a bag of monster parts, and a robotic assistant named Lester. Your goal: build the most absurd creatures at the fair before your rivals steal the show.
Each round you secretly order the monster parts you need — hoping not to cross paths with others' choices. Then you draw from the bag and assemble, deciding turn after turn whether to stop or push further. Build too cautiously and you fall behind. Push too much and the monster spectacularly collapses.
Designed by Jonathan Gilmour-Long (Dead of Winter, Dinosaur Island) and David Gordon (Finspan, Monkey Palace), with illustrations by Brett Bean — 72 unique hand-drawn monsters, one by one. The finale is a simultaneous Grand Finale where everyone chooses their five favorite monsters and tries to revive them all together. Memory, risk management, and a dash of luck will decide who wins the fair.
The secret of Making Monsters
Your bag becomes your memory. Every token you put in it is a promise or sabotage for the next rounds — and you're the only one who can remember what's inside.
The secret of Making Monsters in one line
That moment when you draw one more token "just because it'll be fine" and instead fill the rejects line — that's a story for after dinner. Every game has at least one.
From the gaming experience
Making Monsters
Your Lab
What you control in each game
Your bag of parts
Flesh, slime, spikes, and other disgusting materials. It grows each round with what you decide to buy — and each purchase changes the probabilities.
72 unique monsters
All hand-drawn by Brett Bean (Disney, DreamWorks). Each requires specific combinations of materials — horrible, comical, never the same.
Lester, your assistant
The lab robot offers extra bonuses when activated. An additional resource to plan, an extra tool to get out of difficult moments.
The rotating board
At the end of the round, the central board rotates and changes the material supply for everyone. What was yours yesterday, today goes to your neighbor. Plan accordingly.
A monster exploding at the wrong time is worth three laughs at the table. It always happens with Making Monsters.
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Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Lab aperti, ordini segreti
Ognuno guarda la propria plancia, sceglie le carte ordine in segreto e pensa: "tanto loro non chiederanno melma anche stavolta". Spoiler: chiederanno melma anche stavolta. Si rivela tutto, si scopre chi ha sbagliato strategia, si ride.
Il primo "uno in più"
Peschi un token dalla borsa. Va bene. Ne peschi un altro. Va ancora bene. Decidi di tirarne un terzo perché tanto cosa vuoi che succeda — e succede. La rejects line si riempie, il mostro collassa. Il tavolo applaude.
La centrale ruota e tutto cambia
A fine round la lazy susan gira. Quella combinazione perfetta che avevi davanti adesso è del tuo vicino. I tuoi piani si riscrivono in trenta secondi. Lester ti guarda e tu pensi: "ok, ora tocca a te aiutarmi".
La rianimazione che cambia la partita
C'è sempre un momento. Un giocatore rianima tre mostri di fila in un solo turno, raccoglie bonus prestige, sblocca un upgrade. Il tavolo si ferma a guardare. Quando arriva quello, sai che hai del lavoro da fare per riprenderti.
Il Grand Finale e i conti finali
Si sceglie i cinque mostri preferiti. Si pesca tutti insieme dalla borsa. Qualcuno completa quattro mostri su cinque, qualcuno scoppia al secondo. Si conta il prestige, si scopre chi vince — ma si parla per dieci minuti del bust epico al penultimo turno.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi rapide, simultaneità che tiene tutti coinvolti, scelte che incrociano sempre quelle dei vicini.
Ognuno sceglie segretamente una carta ordine. Se la tua super-azione combacia col vicino, ottieni più controllo nella pesca successiva — bluffare e indovinare gli altri è fondamentale.
Si pesca dalla propria borsa per costruire mostri sulla plancia. Decidi quando fermarti — più peschi, più rischi di riempire la rejects line e far collassare i tuoi mostri.
Quando rianimi i mostri completi guadagni prestige e upgrade. Più mostri rianimi nello stesso turno, più bonus prestige incassi — il timing è tutto.
Il tabellone centrale ruota e cambia l'offerta di materiali per tutti. Ogni round le combinazioni disponibili si riscrivono, il piano del round prima vale la metà.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Bag-building con memoria
Costruisci la tua borsa round dopo round. Sapere cosa c'è dentro è un vantaggio strategico — i giocatori distratti scopriranno presto perché.
Simultaneità totale
Gli ordini si scelgono insieme, la pesca si fa insieme. Niente downtime, nessuno aspetta — tutti pensano, tutti rischiano, tutti ridono nello stesso momento.
Tabellone centrale rotante
La lazy susan gira a fine round e ribalta le combinazioni di materiali. Il piano perfetto del turno precedente vale la metà — e il tuo vicino ride.
72 mostri unici disegnati a mano
Brett Bean (Disney, DreamWorks) ha disegnato ognuno dei 72 mostri uno per uno. Nessuno è uguale, ognuno richiede combinazioni diverse. Il tavolo è uno spettacolo.
Push your luck con conseguenze
Fermarti troppo presto vuol dire restare indietro. Spingere troppo riempie la rejects line e fa crollare il mostro. Ogni pesca è una decisione.
Grand Finale come climax
Il finale non è una somma di punti — è una sfida simultanea dove tutti tentano di rianimare cinque mostri insieme. Il momento di tensione più alto della partita.
Come finisce
Prestige al tavolo della fiera
Il vincitore non è chi costruisce più mostri, ma chi ne costruisce di più giusti al momento giusto. La fiera premia il calcolo, non l'avidità.
Vittoria
- Accumula più prestige di tutti durante i round e nel Grand Finale
- Rianima mostri in catena per ottenere bonus prestige extra
- Sblocca upgrade strategici che amplificano i punti finali
Sconfitta
- La rejects line si riempie troppo spesso e i mostri crollano
- Si è troppo cauti, si rimane indietro nei punteggi e negli upgrade
- Nel Grand Finale si scoppia presto e si lasciano i prestige al tavolo
Making Monsters è un bag-builder leggero che mette al tavolo umorismo, tensione e illustrazioni curatissime. Si impara in quindici minuti — e si rigioca subito.
Domande frequenti
FAQ su Making Monsters
Cosa lo distingue dagli altri bag-builder?
Tre cose insieme: la simultaneità totale (tutti agiscono nello stesso momento, niente downtime), il tabellone centrale rotante che cambia le offerte ogni round, e il Grand Finale come climax. Aggiungi i 72 mostri unici disegnati a mano da Brett Bean e ottieni un bag-builder che ha un'estetica e un ritmo che non assomiglia a nessun altro.
È adatto a chi non gioca spesso?
Sì. Su BGG ha un peso di 2.0/5, le regole si spiegano in circa quindici minuti e la prima partita scorre senza intoppi. L'umorismo e il tema dei mostri rendono facile coinvolgere chi non è abituato a pensare in termini strategici — i giocatori esperti troveranno comunque scelte interessanti, ma il gioco non punisce chi è alle prime partite.
Funziona meglio in 2 o in 4 giocatori?
In quattro l'esperienza è più caotica e divertente perché gli ordini segreti incrociano più spesso e la rotazione della centrale crea più scossoni. In due è più tattico e veloce, con meno bluff e più pianificazione. Tre è un buon equilibrio. Funziona in tutte le configurazioni — ma è progettato per dare il meglio col tavolo pieno.
Chi sono i designer e l'illustratore?
I designer sono Jonathan Gilmour-Long (Dead of Winter, Dinosaur Island) e David Gordon (Finspan, Monkey Palace, Floristry) — due autori con curriculum solidi nel mondo dei giochi moderni. Le 72 illustrazioni dei mostri sono di Brett Bean, artista con esperienza in Disney, DreamWorks e Marvel. Le altre illustrazioni (centerboard, plance, scoreboard) sono di Jordi Planellas. Tutto disegnato a mano, niente AI.
È giocabile anche con bambini?
L'età ufficiale è 10+, ma molte famiglie segnalano che funziona anche con bambini di 7-8 anni se gli adulti li guidano nelle prime scelte. Il tema dei mostri attira i più giovani, e le regole di base sono semplici. Per partite competitive serie servono comunque giocatori in grado di ragionare sul push your luck e sulle scelte simultanee.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo sulle carte è limitato e l'iconografia è chiara — non è strettamente necessario conoscere l'inglese per giocare, ma il regolamento è in inglese e qualche capacità dei mostri richiede una lettura attenta. Tieni conto del fatto che le carte non sono in italiano prima dell'acquisto.
Making Monsters è un gioco da tavolo bag-building e push your luck per 2-4 giocatori (età 10+, durata 45-60 min). Disegnato da Jonathan Gilmour-Long e David Gordon, illustrato da Brett Bean (72 mostri unici disegnati a mano) e Jordi Planellas, pubblicato da Sky Lion Games. Meccaniche: deck/bag building, push your luck, set collection, simultaneous action selection. Ogni giocatore controlla un laboratorio di scienziato pazzo, ordina materiali in segreto, pesca dalla borsa per assemblare mostri e li rianima per ottenere prestige. Tabellone centrale rotante (lazy susan) che cambia l'offerta ogni round, assistente robotico Lester per bonus extra, Grand Finale simultaneo come climax. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Making Monsters - Kickstarter - Standard Edition
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