



Lying Pirates - Retail Edition - The Race for the Pirate Throne
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
You look a friend in the eye who has just declared seven aces. You know he's bluffing. You know he knows you know. You roll anyway.
What it's about
Liar's Dice that becomes a race for the throne
Lying Pirates takes the mechanics of the classic bluffing dice game and transforms it into a ruthless regatta around the islands. You are the captain of a ship, your dice are the crew. Whoever loses the bluff challenge stays put. Whoever wins it sails — and gets closer to the throne.
Each round is played in three phases: Liar's Dice bluffing, map navigation, and action cards to attack opponents, defend your crew, or upgrade your ship. The tiles are interchangeable: over a million possible map combinations.
Designed by Misha Ahmadi, Mikaela Hård, and Lucas Vagner, Lying Pirates is a fast-paced dice game for 2-6 players where luck, probability, and nerve weigh equally. Games run about 10-15 minutes per player, and something is always happening at the table.
The one who rolls best doesn't win. The one who convinces others they rolled best wins.
The secret of Lying Pirates in one line
Three phases per round, six players at the table, every turn someone laughs heartily and someone else swears revenge.
From the game experience
Lying Pirates: The Race for the Pirate Throne
Your arsenal
What you control in each game
Your ship
A pirate ship on the modular map. The goal is simple: sail around the islands and return to the starting point before the others.
Crew dice
They're not just numbers — they're your crew. The more you have, the more you can bluff. Losing them means losing power at the table.
Action cards
Attack a rival ship, defend yours, upgrade the crew. Played at the right moment, they can turn an entire game around.
Event tiles
Some islands offer treasures, others unleash curses. Whoever loses the bluff suffers the tile — whoever wins chooses where to go.
In a few hours, you'll have accused your cousin of bluffing for the tenth time. It always happens with Lying Pirates.
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Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si alza la tazza, si nascondono i dadi
Ognuno ha la sua tazza di bambù, dentro ci sono i dadi. Li lanci, li guardi di nascosto, poi richiudi. Il primo giocatore apre la dichiarazione. Tutti si studiano. Nessuno sa ancora chi bluffa.
"Bugiardo!"
Le dichiarazioni salgono giro dopo giro. "Quattro quattro." "Sei cinque." "Otto sei." A un certo punto qualcuno perde la pazienza e urla. Si alzano tutte le tazze. C'è chi trionfa, c'è chi paga.
Le navi salpano, una resta ferma
Chi ha perso il bluff resta al porto. Gli altri si muovono sulla mappa, scoprono nuove tessere, pescano carte azione. Qualcuno trova una tempesta, qualcuno un tesoro. La corsa è iniziata davvero.
La carta che ribalta tutto
Qualcuno è in testa. Sorride. Poi dall'altra parte del tavolo arriva una carta azione al momento giusto — un attacco, un furto, una tempesta magica. La nave leader perde due dadi. Il tavolo esplode in risate e insulti amichevoli.
La battaglia finale per il trono
Due navi arrivano insieme al traguardo. Si scatena la battaglia finale a dadi. Chi ha bluffato meglio per tutta la partita ha più dadi — e più possibilità di vincere. Qualcuno prende il trono. Qualcun altro rimette i dadi nella tazza e chiede la rivincita.
Come si gioca
Tre fasi per round, sempre
Un meccanismo semplice che si ripete. Si impara in dieci minuti, si diventa pericolosi alla seconda partita.
Ogni giocatore tira i propri dadi sotto la tazza e li guarda di nascosto. A turno si dichiara quanti dadi di un certo valore ci sono sul tavolo — bluffando o dicendo la verità. Si continua fino a quando qualcuno grida "bugiardo!".
Tutti tranne il perdente avanzano sulla mappa modulare. Ogni nave rivela o subisce la tessera su cui si ferma — tesori, maledizioni, isole pericolose, eventi speciali. Scegli dove andare, ma non sempre è indolore.
Si giocano le carte azione. Attacchi diretti alle navi rivali, difese preventive, potenziamenti permanenti all'equipaggio. È qui che pianifichi le vendette e prepari il finale.
Appena una o più navi raggiungono il porto di partenza dopo il giro delle isole, si innesca la resa dei conti. Se più navi arrivano insieme, si decide con una battaglia a dadi — e chi ha l'equipaggio più numeroso parte avvantaggiato.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
Il bluff diventa meccanica, non accessorio
Non è un gioco dove ogni tanto si bluffa — si bluffa ogni singolo round. Il Liar's Dice è il motore, non il condimento. Chi legge meglio gli avversari vince, indipendentemente dai tiri.
Mappa modulare, mai uguale
Le tessere intercambiabili generano oltre un milione di combinazioni di mappa. Ogni partita la rotta è nuova, ogni isola riserva sorprese diverse. La rigiocabilità è costruita nel design.
Carte azione con effetti taglienti
Attacchi, difese, potenziamenti, furti di dadi, tempeste improvvise. Le carte non sono decorative — cambiano il destino di un turno. La mano che giochi al momento giusto ricordi per mesi.
Funziona fino a 6 giocatori
Pochi dice game reggono davvero con tavoli grandi. Lying Pirates scala fino a sei pirati senza perdere ritmo — anzi, è proprio con sei che il bluff diventa puro teatro.
Entri subito, esci con una storia
Regole spiegate in dieci minuti, prima partita fluida dal primo turno. Perfetto come apertura di serata o come ponte per portare al tavolo chi normalmente non gioca.
Oltre 200 componenti illustrati a mano
Le illustrazioni sono opera dell'artista serbo Srdjan Vidakovic. Tessere, carte, mappa — ogni pezzo ha lo stesso livello di cura. Sul tavolo fa il suo effetto.
Come finisce
Un modo per vincere, uno per bruciare tutto
La corsa può sembrare decisa — ma finché l'ultima battaglia a dadi non è risolta, il trono non appartiene a nessuno.
Vittoria
- Fai il giro completo delle isole e torna al porto di partenza prima degli altri
- Se più navi arrivano insieme, vinci la battaglia finale a dadi
- Tenere più dadi lungo la partita significa partire avvantaggiato nello scontro finale
Sconfitta
- Perdi troppi dadi nei bluff sbagliati e non reggi la battaglia finale
- Le carte azione avversarie ti frenano al momento sbagliato
- Le tessere isola ti scaricano dove non vuoi stare — un giro in più mentre gli altri tagliano il traguardo
Lying Pirates è il tipo di gioco che chi lo prova una volta vuole rifare subito. Veloce da imparare, impossibile da abbandonare dopo la prima partita.
Domande frequenti
FAQ su Lying Pirates
Cosa lo distingue da un classico Liar's Dice?
Lying Pirates prende il cuore di Liar's Dice — il bluff a dadi nascosti — e ci costruisce sopra un gioco di corsa con mappa modulare, carte azione e battaglia finale. Non è solo un'evoluzione estetica: chi perde il bluff resta fermo, e le conseguenze si accumulano per tutta la partita. È più ricco e più strutturato, senza perdere la velocità dell'originale.
Vale la pena se ho già Perudo o Liar's Dice?
Sì, se cerchi un'esperienza più completa. Perudo è puro bluff — una serata di dieci minuti e basta. Lying Pirates è un'ora abbondante con mappa, carte, eventi e finale spettacolare. Non sostituisce Perudo, lo amplia. Se ti piace il bluff ma vuoi una partita vera con traiettoria e finale, questa è la versione che aspettavi.
È adatto a chi non gioca quasi mai?
Sì, molto. Le regole si spiegano in dieci minuti e la fase di bluff è istintiva — tutti hanno mentito almeno una volta nella vita. Il caos del gioco livella l'esperienza: chi gioca poco non è penalizzato, anzi spesso bluffa meglio di chi analizza troppo le probabilità.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Il gioco brilla davvero con 4-6 giocatori. Con tanti pirati al tavolo il bluff diventa pura scena: più voci, più occhi da leggere, più caos al momento di alzare le tazze. Con 2 funziona ma perde teatralità. Il punto dolce è sei.
Quanto dura davvero una partita?
L'editore indica 10-15 minuti a giocatore. In pratica: in due si chiude in mezz'ora, in sei ci vuole un'ora e mezza abbondante — ma passa in un lampo perché ogni round è coinvolgente. È uno dei pochi giochi lunghi in cui nessuno guarda l'orologio.
È in italiano?
Questa edizione include il regolamento in italiano. Le carte e le tessere sono principalmente iconiche — il gioco è progettato per essere language-independent, quindi anche componenti con qualche testo inglese non creano ostacoli. Il regolamento PDF italiano ufficiale è disponibile gratuitamente tramite il link nel Blocco 1.
Lying Pirates: The Race for the Pirate Throne è un dice game competitivo a tema piratesco per 2-6 giocatori (età 13+, durata 30-90 min). Progettato da Misha Ahmadi, Mikaela Hård e Lucas Vagner, illustrato da Srdjan Vidakovic, pubblicato da Nordic Pirate Games. Meccanica principale: bluff alla Liar's Dice combinato con movimento su mappa modulare e gestione carte azione. Ogni giocatore controlla una nave pirata e un equipaggio rappresentato dai dadi. Tre fasi per round: scommessa con bluff, navigazione sulla mappa, azioni con carte. Oltre un milione di configurazioni di mappa grazie alle tessere intercambiabili. Edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

Lying Pirates - Retail Edition - The Race for the Pirate Throne
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