





Lone Wolf: Vengeance of the Kai - Con Miniatura Lone Wolf in Regalo
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
Si abbina bene con
The FroGames file
An advancing army, a monk pursuing lost relics. Six rounds to discover if fate is fulfilled by the sword or by wisdom.
WHAT IT IS ABOUT
The war for Magnamund begins anew at the table
Lone Wolf is one of the best-selling fantasy sagas ever: over 9 million copies sold since 1984, set in the world of Magnamund where good and evil fight for the planet. The protagonist is Lone Wolf, the last survivor of the Kai Lords, warrior monks exterminated by the Darklords. Now Dan Wegiel brings that epic war to the board, in an asymmetrical wargame that covers the first 12 books of the series.
At the table, you replay the saga with two opposing roles: the Freeland Alliance (Lone Wolf and allies) must survive long enough for Lone Wolf to complete 5 Quests and recover the lost power of the Kai Order. The Darklords have a stronger army and must conquer 5 of the 9 strategic capitals before Lone Wolf succeeds. Three phases per round: Action, Quest, Refresh. Command cards, dice, miniatures, variable setup. Every game is different, every choice matters.
What they're saying abroad
"Lone Wolf: Vengeance of the Kai is an asymmetrical 2-player strategy game set in the world of Lone Wolf - the fantasy setting of the series first launched 40 years ago."
— Holmgard Games
This is an initial look at a newly released title. The file will be updated as soon as we have a chance to play it and collect more verifiable reviews.
— FroGames
Lone Wolf: Vengeance of the Kai
The pieces of war
Two armies, two destinies
Leaders
Lone Wolf, Banedon, Storm Hawk for the Alliance. Darklords, assassins, sorcerers for the evil side. Each with unique abilities and a dedicated deck. Eliminating them is worth Victory Points.
Command Cards
The engine of the game: events, actions, special powers. Each faction has its own deck. Multi-use: choose whether to play them for the effect or for resources.
Strategic Capitals
9 key cities on the map. The Darklords must conquer 5 of them, the Alliance must defend them. Classic wargame territory control: troops, gold, pressure.
Lone Wolf's Quests
5 missions to recover the wisdom and power of the Kai Lords. The Alliance wins if Lone Wolf completes them all by the 6th round. Narrative that turns into victory.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei round identici nella struttura, mai nella sostanza. Tre fasi, due agende opposte.
Carte comando sul tavolo: recluti truppe, muovi eserciti, attacchi capitali, lanci eventi speciali. I Darklords premono militarmente, l'Alleanza difende e prepara le Quest. Battaglie risolte con dadi e forza delle unità. Zone di controllo limitano il movimento.
Solo per l'Alleanza. Lone Wolf tenta di completare una delle 5 Quest per recuperare il potere dei Kai. Tiro di dado, modificatori da carte, successo o fallimento. I Darklords possono ostacolare con abilità speciali o carte evento giocate prima.
Entrambi pescano carte, raccolgono oro dai territori controllati, preparano il prossimo round. Check delle condizioni di vittoria: qualcuno ha vinto? Se no, si riparte. Al termine del round 6, se nessuno ha vinto, conta i Punti Vittoria.
Vittoria immediata se l'Alleanza completa 5 Quest o i Darklords conquistano 5 capitali. Altrimenti: somma PV da capitali, Leader eliminati, Quest completate. Chi ha più punti vince. Il setup variabile invita a rigiocarlo subito cambiando fazione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta del lato
Decidete chi guida l'Alleanza e chi i Darklords. Setup variabile: territori iniziali, Leader sorteggiati, mazzi preparati. Già qui capite che non sarà una partita simmetrica: l'Alleanza parte indietro in truppe e oro, i Darklords con la macchina da guerra pronta.
Prime mosse
Round 1, Fase Azione. I Darklords avanzano, conquistano, schiacciano. L'Alleanza cerca di tenere le linee e manda Lone Wolf sulla prima Quest. Il dado entra subito: battaglie, eventi imprevisti. Ti accorgi che 6 round sono pochissimi.
La corsa si fa seria
Round 3-4. Lone Wolf ha completato 2-3 Quest, ma i Darklords controllano 3 capitali. Ogni carta comando diventa un bivio: avanzo il mio piano o saboto il suo? La Fase Quest dell'Alleanza è un tiro di dadi cruciale, i Darklords mandano assassini.
Il momento decisivo
Round 5. Uno dei due è a una mossa dalla vittoria. L'Alleanza ha 4 Quest completate, ma i Darklords assediano la quinta capitale. Qualcuno sacrifica un Leader per rallentare, qualcuno brucia l'ultima carta potente. Le scelte fatte nei primi round pesano ora.
Fine della guerra
Round 6 o vittoria anticipata. Lone Wolf completa la quinta Quest e i Darklords crollano. Oppure la quinta capitale cade e Magnamund è perduta. O si arriva al conteggio Punti Vittoria (capitali controllate, Leader danneggiati, Quest). Una fazione esulta, l'altra rigioca subito cambiando lato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Durata importante
BGG indica 150-210 minuti. Non è un filler. La prima partita sarà più lunga (consultare regole, capire le carte). Se cercate un wargame veloce, questo non lo è. Se avete il tempo, la struttura a 6 round tiene il ritmo.
Dipendenza linguistica moderata
Carte comando, Quest, abilità dei Leader: tutto scritto in inglese. BGG segnala testo moderato in partita, serve crib sheet o paste-up. Non è un gioco da imparare solo con le icone. Regolamento denso, prevedete tempo per studiarlo.
Asimmetria vera
Le due fazioni non sono varianti cosmetiche: obiettivi diversi, mazzi diversi, strategie opposte. L'Alleanza gioca difesa e corse contro il tempo, i Darklords espansione e controllo. Richiede almeno 2 partite per capire entrambi i lati. La rigiocabilità è altissima, ma la curva iniziale non è banale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due modi di vincere subito, uno di vincere ai punti. Chiarissimo, brutale.
Vittoria
- Alleanza: Lone Wolf completa 5 Quest entro il round 6 → vittoria immediata
- Darklords: conquisti 5 delle 9 capitali strategiche → vittoria immediata
- Fine round 6 senza vittoria immediata: chi ha più Punti Vittoria (da capitali controllate, Leader danneggiati/distrutti, Quest completate)
Sconfitta
- Alleanza: i Darklords conquistano 5 capitali prima che Lone Wolf completi le Quest
- Darklords: Lone Wolf completa 5 Quest prima che tu conquisti 5 capitali
- Ai punti: chi ha meno PV alla fine del round 6 perde
Un wargame che mette narrazione e meccanica allo stesso livello. Se funziona come promette, sarà una gemma per chi ama le partite lunghe, asimmetriche, dense.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Lone Wolf: Vengeance of the Kai
Si gioca bene solo in 2 o supporta più giocatori?
È progettato rigorosamente per 2 giocatori. Un giocatore controlla l'Alleanza di Freeland (Lone Wolf e alleati), l'altro i Darklords. Non ci sono modalità ufficiali per 3+ giocatori. È un duello asimmetrico puro.
Quanto dura davvero una partita?
BGG indica 150-210 minuti (2 ore e mezza / 3 ore e mezza). La prima partita sarà probabilmente più lunga per consultare regole e carte. Chi ha esperienza con wargame card-driven (Twilight Struggle, Labyrinth) si orienta più rapidamente. Non è un gioco da mezz'ora.
Quanto è difficile da imparare?
Età consigliata 14+, ma la complessità è media-alta. Tre fasi per round, due fazioni asimmetriche con meccaniche proprie, carte multi-uso, battaglie con dadi. Il regolamento è denso. Chi non ha mai giocato wargame impiegherà tempo a padroneggiarlo. Chi conosce il genere lo troverà accessibile.
Si può giocare in solitario?
No, non ci sono modalità ufficiali in solitario. È un gioco asimmetrico 2 giocatori senza automa. Puoi controllare entrambe le fazioni, ma perdi la tensione della competizione diretta.
Le due fazioni sono bilanciate o una è più forte?
Le fazioni sono asimmetriche per design: i Darklords partono con più truppe e oro, l'Alleanza con meno risorse ma la possibilità di vincere via Quest. Non c'è bilanciamento simmetrico. La vittoria ai Punti Vittoria dopo 6 round serve proprio a risolvere partite equilibrate dove nessuno vince prima.
Quanta fortuna c'è? Quanto pesano i dadi?
Dadi nelle battaglie, pesca carte, successo nelle Quest: la fortuna c'è. Ma le carte comando, il posizionamento truppe, la gestione risorse mitigano molto. Non è un gioco di puro calcolo, ma nemmeno un tiro di dadi costante. Il trade-off tattico conta più del singolo tiro.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Setup variabile (Leader sorteggiati, territori iniziali diversi), mazzi di carte, scelte strategiche opposte per le due fazioni. Secondo la descrizione ufficiale nessuna partita sarà uguale. Inoltre cambiare fazione cambia completamente l'esperienza: chi gioca Alleanza una volta vorrà provare i Darklords.
Serve conoscere la saga di Lone Wolf per giocare?
No, non serve. Il gioco ha regole autonome. Conoscere i libri arricchisce l'immersione (riconosci Leader, luoghi, Quest), ma meccanicamente è un wargame asimmetrico che funziona anche senza il background narrativo.
Che meccaniche usa Lone Wolf: Vengeance of the Kai?
Campaign / Battle Card Driven (carte comando per azioni ed eventi), Area Movement (muovi truppe su mappa), Command Cards (carte multi-uso), Dice Rolling (battaglie e Quest), Variable Set-up (Leader e territori iniziali variabili), Zone of Control (limitazioni movimento), Once-Per-Game Abilities (poteri unici dei Leader).
Quanto spazio serve sul tavolo?
È un wargame con mappa, miniature, mazzi di carte per entrambe le fazioni, tracciati risorse. Prevedete un tavolo medio-grande (almeno 90x90 cm). Non è un gioco da tavolino del bar.
Cosa c'è nella scatola?
Dai dati BGG: tabellone di Magnamund, miniature (Leader, truppe), mazzi di carte comando per entrambe le fazioni, carte Quest, dadi, segnalini risorse (oro, truppe), token Leader e capitali. Il contenuto esatto dipende dall'edizione retail (la scheda verrà aggiornata appena avremo dettagli completi).
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Dipendenza linguistica moderata: carte comando, Quest, abilità Leader hanno testo. Serve conoscenza discreta dell'inglese per giocare fluido, oppure crib sheet/paste-up tradotti. Non esistono (al momento) edizioni o traduzioni italiane ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Lone Wolf: Vengeance of the Kai è un wargame asimmetrico per 2 giocatori progettato da Dan Wegiel e pubblicato da Holmgard Games. Ambientato nel mondo fantasy di Magnamund, il gioco dura 6 round (150-210 minuti) ed è consigliato da 14 anni in su. Le meccaniche principali includono carte comando multi-uso, movimento ad aree, dadi per le battaglie e setup variabile. Una fazione (Alleanza di Freeland) deve completare 5 Quest con Lone Wolf per recuperare il potere dei Kai Lords, l'altra (Darklords) deve conquistare 5 capitali strategiche. Ogni partita è diversa grazie a Leader variabili, territori iniziali sorteggiati e mazzi dedicati. Disponibile su FroGames.it.

Lone Wolf: Vengeance of the Kai - Con Miniatura Lone Wolf in Regalo
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