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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tutti guardano le proprie carte. Tutti cercano di leggere gli altri. Qualcuno bluffa, qualcuno ci crede, qualcuno vince per puro caso. E alla fine nessuno è sicuro di cosa sia successo davvero.
DI COSA SI TRATTA
Monete d'oro, castelli e porti. E molta, molta faccia tosta.
Emblems è un card game di Adrien Bonnard e Romaric Galonnier, illustrato da Janice Perreux, ambientato in un medioevo stilizzato dove nobili, mercanti e guerrieri si contendono il controllo di tre luoghi chiave: il Castello, il Villaggio e il Porto. L'edizione italiana è pubblicata da GateOnGames.
Ogni turno scegli una carta dalla tua mano, valutando valore ed effetto, e la piazzi coperta davanti a te. Poi tutti rivelano insieme e decidono dove posizionarla tra le tre location. Chi ha la carta più alta in ogni luogo vince monete d'oro. Semplice da spiegare, imprevedibile da giocare, con il giusto mix di strategia e caos controllato.
Cosa dicono all'estero
Emblems è il gioco che ti fa capire chi al tavolo bluffa bene e chi no. Spoiler: tutti pensano di bluffare bene.
— FroGames
Un filler che non sembra mai lo stesso. Ogni partita è una microlezione di lettura del tavolo.
— FroGames
Emblems
Le carte che giochi
Valore, effetto e un pizzico di speranza
Carte valore alto
Vinci la location se nessuno ti supera. Ma tutti sanno cosa stai facendo, e gli effetti speciali possono rovinarti i piani.
Carte con effetto
Valore basso, ma con poteri che cambiano le regole: sposti carte altrui, modifichi i punteggi, blocchi avversari. Il bluff inizia qui.
Carte jolly
Funzionano in tutte le location. Ottime per non impegnarti troppo presto, rischiose se gli altri lo capiscono.
Monete d'oro
Chi ha più oro a fine partita vince. Semplice. Ma arrivare lì senza farsi leggere è un'altra storia.
Bustine consigliate 84 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 84 |
| Totale carte | 84 |
Tra mezz'ora scoprirai chi al tavolo bluffa bene e chi no. E probabilmente non sarai tu.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo turno è facile
Tutti scelgono una carta guardando valore ed effetto. Nessuno sa ancora come giocano gli altri. Le carte vengono piazzate coperte, l'aria è leggera. Qualcuno ride. Per ora.
Il tavolo inizia a leggere
Tre turni dopo, qualcuno ha capito che tu piazzi sempre al Castello. Qualcun altro ha notato che Marco usa gli effetti appena può. Le scelte diventano reazioni. Il bluff entra in gioco.
Il caos esplode
Una carta con effetto speciale sposta tutto. Qualcuno che stava vincando al Porto ora è ultimo. Chi bluffava ride, chi ci credeva protesta. Le monete cambiano mano in un attimo.
Gli ultimi turni contano doppio
Tutti sanno quanto oro hanno gli altri. Chi è avanti gioca difensivo. Chi è indietro deve rischiare. Ogni carta conta, ogni scelta è un calcolo in tempo reale.
Fine partita
Si contano le monete. Qualcuno vince per un pelo, qualcun altro si mangia le mani per quella carta giocata al turno due. Qualcuno chiede subito rivincita. Succede sempre.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è identico nella struttura, diversissimo nelle dinamiche.
Peschi e tieni in mano le tue carte. Scegli quale giocare considerando valore, effetto, e cosa pensi faranno gli altri.
Tutti piazzano contemporaneamente la propria carta coperta davanti a sé. Nessuno sa cosa hanno giocato gli altri. Ancora.
Uno alla volta, in ordine di turno, riveli la tua carta e la piazzi in una delle tre location: Castello, Villaggio o Porto.
A fine round, chi ha il valore più alto in ogni location prende le monete. Gli effetti speciali si applicano. Si ricomincia.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tre location simultanee
Non c'è un solo campo di battaglia. Devi decidere dove investire, dove bluffare, dove mollare. Ogni location è una partita nella partita, e gli altri lo sanno.
Effetti che ribaltano tutto
Le carte non sono solo numeri. Alcuni effetti spostano carte avversarie, altri modificano i valori, altri bloccano intere location. Una carta ben giocata vale più di tre carte alte.
Reveal simultaneo
Piazzi coperto, riveli in ordine. Questo significa che chi gioca per ultimo vede tutto prima di decidere. Ma se tutti lo sanno, chi gioca per ultimo è anche il più prevedibile.
Oro visibile
Le monete sono pubbliche. Sai sempre chi sta vincendo e di quanto. Questo cambia radicalmente le scelte: chi è avanti gioca sicuro, chi è indietro deve osare.
Partite rapidissime
Non c'è downtime. Scegli, piazzi, riveli, risolvi. Quindici minuti volano, e spesso si gioca subito un'altra partita perché qualcuno vuole rivincita.
Regole da filler, profondità da gateway
Spieghi il gioco in cinque minuti, ma le dinamiche di tavolo emergono solo giocando. Ogni gruppo sviluppa meta diverse: chi bluffa tanto, chi conta le carte, chi legge i volti.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando le carte finiscono. Vince chi ha più monete d'oro.
Vittoria
- Accumuli più monete d'oro degli altri giocatori
- Vinci le location dove c'erano le ricompense più alte
- Usi gli effetti speciali meglio degli avversari
Sconfitta
- Gli altri leggono le tue mosse e ti anticipano sempre
- Giochi tutte le carte forti troppo presto o troppo tardi
- Ti focalizzi su una sola location e perdi le altre due
Emblems è un filler che si gioca in quindici minuti ma ti lascia addosso la voglia di rivincita. Sempre.
Domande frequenti
FAQ su Emblems
Emblems funziona bene anche in 3 giocatori?
Sì, anzi. In tre il bluff è più leggibile, ma proprio per questo diventa un gioco psicologico fortissimo. In cinque c'è più caos, in tre c'è più controllo. Entrambe ottime esperienze.
È adatto come gioco di apertura serata?
Perfetto. Si spiega in cinque minuti, si gioca in quindici, scalda il tavolo senza stancare. E se piace, ne fai subito un'altra partita mentre aspetti che arrivino gli altri.
Le carte hanno effetti troppo caotici?
Gli effetti sono forti, ma non casuali. Sai quando gli altri hanno carte potenti, sai cosa possono fare. Il caos c'è, ma è controllabile se leggi bene il tavolo.
Posso giocarci con bambini sotto i 10 anni?
Le regole sono accessibili, ma il bluff richiede un minimo di lettura sociale. Con bambini molto svegli dai 9 anni può funzionare, ma sotto quella soglia probabilmente è presto.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da GateOnGames. Carte, regolamento e tutti i testi sono in italiano.
Emblems è un card game competitivo per 3-5 giocatori, progettato da Adrien Bonnard e Romaric Galonnier, con partite da 15 a 30 minuti. I giocatori scelgono carte dalla propria mano, le piazzano coperte e poi le rivelano per conquistare tre location simultanee: il Castello, il Villaggio e il Porto. Chi controlla ogni location incassa monete d'oro, ma gli effetti speciali delle carte possono ribaltare tutto. Emblems combina piazzamento carte, bluff e lettura del tavolo in un filler rapido ma mai banale, perfetto come gateway game o apertura serata. Edizione italiana GateOnGames. Disponibile su FroGames.it.

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