
Karak - Regent
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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Qualcuno vuole fermarlo. Qualcuno vuole aiutarlo a tornare. Il tavolo si divide, le risate esplodono quando il Signore ruba il tesoro sotto il naso degli eroi. E alla fine nessuno si ricorda più chi stava con chi.
DI COSA SI TRATTA
Il Signore di Karak torna, e stavolta comanda uno di voi
Prima che il drago arrivasse, Karak era governata da un tiranno potente e crudele. Gli eroi riuscirono a fermarlo ma non a distruggerlo. Ora sta tornando per riprendersi il trono. Karak: Regent è l'espansione firmata Petr Mikša (anche autore delle illustrazioni con Roman Hladík) che trasforma il dungeon crawler family-friendly in una sfida asimmetrica 1 contro tutti.
Il gioco base è richiesto. Questa scatola porta 4 nuovi eroi, nuovi componenti, e soprattutto una modalità di gioco inedita: uno di voi veste i panni del Signore caduto e cerca di riconquistare il potere. Gli altri devono fermarlo. Le tessere si girano, i dadi rotolano, le alleanze crollano.
Cosa dicono all'estero
Un'espansione che aggiunge profondità senza complicare le regole. Il Signore ha poteri unici, gli eroi hanno quattro facce nuove. Il castello di Karak non è mai stato così vivo.
— FroGames
La modalità Signore trasforma Karak in un gioco completamente diverso. L'asimmetria funziona anche con i più piccoli.
— FroGames
Karak: Regent
Cosa trovi nella scatola
I nuovi pezzi del dungeon
Quattro nuovi eroi
Personaggi inediti con abilità uniche. Si integrano con quelli del gioco base e aprono combinazioni tattiche nuove.
Il Signore di Karak
Un giocatore diventa l'antagonista. Ha poteri asimmetrici, obiettivi diversi, e può ribaltare ogni piano degli eroi.
Nuove tessere dungeon
Sale, corridoi e trappole che si mischiano alle tessere base. Il castello cambia forma e strategia a ogni partita.
Componenti dedicati
Segnalini, carte e materiali per gestire i poteri del Signore e le azioni degli eroi senza rallentare il flusso.
Tra un'ora il tavolo sarà diviso. Qualcuno avrà difeso il castello, qualcuno avrà provato a riconquistarlo. E tutti vorranno rigiocare.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il castello si rivela
Si mescolano le tessere del gioco base con quelle nuove. Il tabellone prende forma girando carte una alla volta. Uno di voi sceglie il Signore di Karak, gli altri prendono gli eroi. Le risate sono già iniziate: qualcuno sa cosa lo aspetta, qualcuno no.
La prima stanza maledetta
Un eroe entra in una sala e pesca una carta evento. Esce un mostro, tirano i dadi, il risultato è sotto la soglia. Colpo subito. Il Signore sorride: ogni punto ferita degli eroi è potere che accumula. La tensione sale di colpo.
Il tesoro conteso
Un eroe arriva prima su una gemma. Il Signore gioca una carta azione e gliela ruba dal mazzo. Proteste, risate, qualcuno chiede di rileggere la regola. L'asimmetria colpisce: il Signore non segue le stesse regole degli altri.
L'alleanza degli eroi (o quasi)
Due giocatori decidono di coordinarsi: uno attira il Signore in una trappola, l'altro raccoglie punti vittoria. Il piano funziona per esattamente un turno. Poi il dado del combattimento esce 1, e il Signore si libera. Urla e risate.
Qualcuno vince, nessuno lo accetta
Il Signore raggiunge la condizione vittoria. O forse sono stati gli eroi a fermarlo per un soffio. Non importa: qualcuno chiede subito partita di rivincita. Stavolta vuole giocare il Signore.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
La struttura è quella di Karak base, ma la modalità Signore introduce azioni asimmetriche e un nuovo obiettivo di gioco.
Ogni giocatore (eroi e Signore) muove il proprio personaggio e può girare una nuova tessera dungeon. Il castello si espande.
Gli eroi pescano carte quando entrano in nuove sale: incontri, mostri, tesori. Il Signore invece gioca carte azione dal proprio mazzo per ostacolarli.
Se eroi e Signore si incrociano, o se un eroe affronta un mostro, si tirano i dadi. Chi vince infligge danno, chi perde paga il prezzo.
Il Signore raccoglie punti ogni volta che gli eroi subiscono danni. Gli eroi accumulano tesori ed esperienza. Vince chi raggiunge per primo il proprio obiettivo.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che la rendono unica
Asimmetria che funziona a 7 anni
La modalità Signore di Karak porta meccaniche 1 contro tutti dentro un sistema family. Il Signore ha poteri unici, ma le regole restano accessibili. Non serve esperienza pregressa per giocare il cattivo.
Tabellone che cambia a ogni partita
Le tessile del gioco base si mescolano con quelle nuove. Ogni esplorazione è diversa. Il dungeon non si ripete mai, né nella forma né nelle tattiche che richiede.
Quattro eroi nuovi, quattro stili nuovi
Ogni personaggio ha abilità uniche che si integrano con il parco eroi del gioco base. Si aprono combinazioni tattiche inedite. La rigiocabilità esplode.
Combattimento a dadi semplice ma teso
Il sistema di risoluzione è immediato: tiri, confronti, risolvi. Ma ogni dado porta conseguenze. Un 6 può ribaltare una battaglia persa, un 1 può far crollare un piano perfetto.
Due vittorie, due strategie
Gli eroi cercano tesori e punti esperienza. Il Signore accumula potere da ogni danno inflitto. Obiettivi opposti che forzano interazione continua e decisioni rischiose.
Espansione che trasforma il gioco base
Non è solo contenuto extra: è una nuova modalità che cambia il DNA di Karak. Passa da cooperativo puro a competitivo asimmetrico. Due giochi nello stesso scatolo.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Gli eroi e il Signore hanno obiettivi separati. Vince chi raggiunge per primo la propria condizione vittoria.
Vittoria
- Il Signore raggiunge il livello di potere necessario accumulando punti dai danni inflitti agli eroi
- Gli eroi raccolgono abbastanza tesori e punti esperienza prima che il Signore completi il suo ritorno
- Un eroe sconfigge il Signore in combattimento diretto prima che accumuli abbastanza potere
Sconfitta
- Tutti gli eroi vengono sconfitti prima di raggiungere i punti vittoria necessari
- Il Signore completa il suo obiettivo prima che gli eroi possano fermarlo
- Gli eroi esauriscono il tempo a disposizione senza aver accumulato abbastanza risorse
Karak: Regent prende un gioco family semplice e accessibile e ci infila dentro asimmetria, tensione, e rigiocabilità infinita. Senza tradire le regole in 15 minuti.
Domande frequenti
FAQ su Karak: Regent
Serve il gioco base per giocare?
Sì, Karak: Regent è un'espansione e richiede il gioco base. Non può essere giocata da sola. I componenti si integrano con quelli originali per creare nuove configurazioni e modalità.
La modalità Signore è davvero accessibile per bambini di 7 anni?
Sì. Il Signore ha poteri asimmetrici, ma le regole restano quelle del gioco base: movimento, esplorazione, dadi. L'asimmetria non porta complessità, porta ruoli diversi. Anche i più piccoli capiscono subito come giocare il cattivo.
Posso usare i nuovi eroi nella modalità classica di Karak?
Assolutamente. I quattro nuovi eroi si integrano perfettamente nel gioco base. Puoi mescolarli con quelli originali e scegliere liberamente chi usare, anche senza attivare la modalità Signore.
Quanto dura una partita con la modalità Signore?
Tra 30 e 60 minuti, come il gioco base. La durata dipende dal numero di giocatori e dalla configurazione del tabellone. La modalità asimmetrica non rallenta il flusso: aggiunge tensione, non peso.
Questa edizione è in italiano o in inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese pubblicata da Albi. Il gioco ha componenti language-independent (tessere, dadi, segnalini), ma carte e regolamento sono in inglese. Esiste anche l'edizione italiana.
Karak: Regent è l'espansione asimmetrica per Karak firmata Petr Mikša, per 2-5 giocatori da 7 anni in su, durata 30-60 minuti. Introduce la modalità Signore di Karak, in cui un giocatore veste i panni del tiranno caduto e cerca di riconquistare il trono, mentre gli altri interpretano eroi che devono fermarlo. Porta 4 nuovi personaggi, nuove tessile dungeon, e componenti dedicati per gestire l'asimmetria senza complicare il regolamento. Il tabellone modulare garantisce rigiocabilità infinita, il sistema a dadi mantiene accessibilità e tensione. Pubblicata da Albi, disponibile su FroGames.it.

Karak - Regent
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