


Joking Hazard
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Three panels. One strip. No moral rules. The evening takes an unexpected turn.
What it's about
The most irresponsible comic strip you'll ever complete
From the collective behind Cyanide & Happiness — the cult webcomic that has been depressing and amusing half the internet since 2004 — comes a card game where every round is a comic strip brought to life in three acts. The deck plays the first panel, the Judge chooses the second, and everyone else has to finish the story with the best third panel they have in their hand.
With 350 unique panels — and over 15 million possible combinations — no two games are ever the same. There are only evenings remembered for the wrong reasons, and friends who will never look at you the same way again.
Joking Hazard is a game for adults, in the literal sense: dark humor, absurd situations, unexpected punchlines. It's not for everyone — and those who realize they're not the right audience discover it in the very first round.
From the game table
It's not the most comical talent that wins — it's who best understands the Judge's taste. Every round is social reading disguised as a game.
The secret of Joking Hazard in one line
There are cards that are funny on their own, cards that only work in combination, and cards that no one dares to play until they know each other well enough. That threshold is reached quickly.
From the game experience
Joking Hazard
Your arsenal
What you control in each game
350 unique panels
Each card is a Cyanide & Happiness panel. Setup, connectors, punchline — each type changes how the strip is built.
The Judge's role
Rotates every round. The Judge chooses the second panel and decides which punchline wins. They are the true master of the table.
Punchline cards (red border)
When the deck draws one, the round's structure changes: everyone plays both setup panels, not just one. Chaos multiplies.
Blank cards
Included in the deck for those who want to add inside jokes, private gags, or scenes no editor would ever approve.
In half an hour, someone will be defending their choice in front of a table that didn't expect to laugh so much.
🃏Recommended Sleeves1 size · 358 cards total
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Sette carte in mano, una striscia da finire
Mescoli il mazzo, distribuisci sette carte e giri la prima. Il Giudice di turno la osserva, sceglie il secondo pannello dalla sua mano e la posa sul tavolo. Adesso la striscia ha una direzione — e tutti cercano freneticamente la terza carta giusta.
La scelta che rivela tutto
Ogni giocatore sceglie un pannello dalla propria mano e lo posa coperto. Nessuno sa ancora cosa hanno scelto gli altri. Poi si gira tutto insieme — e in quel momento scopri cosa passa davvero per la testa delle persone sedute con te.
Il Giudice decide, ma non è facile
Tre strisce sul tavolo. Il Giudice le guarda tutte, ride di una, scuote la testa di fronte a un'altra, e poi — in perfetto silenzio — indica il vincitore. Chi ha giocato quella carta torna a casa con un punto. Gli altri cercano già la rivincita.
La carta punchline cambia tutto
A un certo punto il mazzo pesca una carta con il bordo rosso. Le regole si invertono: adesso tutti devono giocare due pannelli di setup e il mazzo fornisce la punchline. Quello che sembrava un round normale diventa una gara a costruire la storia più assurda possibile.
Qualcuno raggiunge il punteggio. Nessuno vuole smettere.
Quando qualcuno raggiunge il punteggio concordato, la partita è finita. Ma quasi sempre qualcuno propone ancora un round. Poi un altro. La scatola rimane sul tavolo per tutta la sera — e alcune strisce vengono mostrate agli assenti come prova di quello che è successo.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro passi che si imparano in due minuti. Poi si dimentica tutto e si ride.
Si gira la prima carta del mazzo — questa è la vignetta di apertura che nessuno può cambiare. Se ha il bordo rosso è una punchline: cambia la struttura del round (tutti giocano due pannelli invece di uno).
Il Giudice di turno pesca dalla propria mano il pannello da posizionare prima o dopo il primo — stabilendo il contesto e la direzione della striscia.
Gli altri giocatori scelgono segretamente un pannello dalla propria mano e lo posano coperto. Si rivelano tutti insieme. La striscia prende forma — nel bene e nel male.
Il Giudice indica la striscia più riuscita. Chi l'ha giocata prende un punto e mantiene la carta come segnalino. Il primo a raggiungere il punteggio concordato vince — ma tutti hanno già dimenticato il punteggio.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Vignette, non testo
A differenza di altri party game, qui la battuta è visiva. Non si legge — si costruisce una storia per immagini. Questo cambia tutto: il ritmo, la sorpresa, e il tipo di humor che emerge.
Un mazzo unico per tutti
Non esistono mazzi separati di setup e punchline. Ogni carta può essere usata in qualsiasi posizione — il che significa che lo stesso pannello diventa cosa completamente diversa a seconda di dove lo metti.
Le carte bordo rosso ribaltano il round
Quando il mazzo pesca una punchline, il round si inverte. Tutti devono costruire il setup invece di fornire la chiusura. È una variazione automatica che mantiene il gioco imprevedibile senza bisogno di regole aggiuntive.
Carte bianche per personalizzare
Il mazzo include carte bianche dove scrivere battute proprie, riferimenti al gruppo o situazioni specifiche. È il livello successivo — quando il gioco diventa completamente vostro.
15 milioni di combinazioni
350 pannelli unici generano oltre 15 milioni di strisce possibili. Nella pratica significa che non vedrete mai due partite uguali — e il mazzo non si esaurisce mai per variabilità.
Finisce quando volete
Non esiste una durata fissa. Si sceglie un punteggio target prima di iniziare oppure si smette quando il gruppo decide. Questo lo rende adattabile a qualsiasi serata — da un'oretta veloce a una maratona.
Come finisce
Vincere e perdere a Joking Hazard
Il punteggio è un pretesto. La serata è il vero obiettivo.
Vittoria
- Raggiungi per primo il punteggio target concordato dal gruppo
- Ogni punto corrisponde a una striscia di cui sei stato ritenuto il più divertente
- Non esiste un punteggio fisso — il gruppo decide prima di iniziare
Sconfitta
- Il Giudice non ha scelto la tua striscia — ma forse era troppo avanti per lui
- Hai esaurito le carte migliori al momento sbagliato
- Non importa: si rimescola e si rigioca — la rivincita è a un turno di distanza
Joking Hazard è uno dei party game per adulti più apprezzati degli ultimi anni. Zero barriere di ingresso, humor nero, e una scatola che non torna sullo scaffale.
Domande frequenti
FAQ su Joking Hazard
È solo una versione di Cards Against Humanity con fumetti?
La struttura con il Giudice è simile, ma il meccanismo è fondamentalmente diverso. In CAH esistono mazzi separati di setup e risposta — qui c'è un mazzo solo, e ogni carta può stare in qualsiasi posizione. Questo significa che costruisci attivamente una striscia coerente (o volutamente incoerente), non scegli solo la risposta più scioccante. Il risultato finale è visivo e narrativo, non solo testuale.
Funziona con persone che non conoscono Cyanide & Happiness?
Sì, completamente. Non è necessario conoscere la webcomic per capire o apprezzare le vignette — lo stile visivo è autoesplicativo e le situazioni parlano da sole. Chi conosce già Cyanide & Happiness riconoscerà personaggi e situazioni ricorrenti, ma non è un prerequisito. Si gioca subito.
Quanto è adatto a chi non regge il humor nero?
Non è adatto. Joking Hazard è costruito attorno a un humor che include situazioni violente, assurde, sessualmente esplicite e moralmente discutibili — è la firma di Cyanide & Happiness. Chi non apprezza quel tipo di comedy lo capirà al primo round. Non è un difetto del gioco: è esattamente quello che promette di essere.
Quanti giocatori funziona meglio?
Con 4-6 giocatori si trova l'equilibrio migliore — abbastanza strisce da confrontare, turni abbastanza frequenti da restare coinvolti. Con 3 funziona ma è più diretto e tattico. Con 7+ si allunga un po' e i turni come Giudice diventano rari, ma il caos cresce. Il gioco scala bene in quasi tutte le configurazioni.
Esistono espansioni?
Sì. Sono disponibili diversi pack di espansione che aggiungono nuovi pannelli — alcuni tematici, alcuni ancora più estremi del base. Il gioco base con 350 carte è già molto ricco di variabilità, ma le espansioni ampliano ulteriormente il mazzo per chi vuole più contenuto.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte sono principalmente visive — le vignette di Cyanide & Happiness — con testo minimo. La maggior parte dei pannelli funziona senza leggere nulla. Detto questo, alcune carte hanno didascalie o dialoghi in inglese che contribuiscono al humor, quindi una conoscenza base della lingua può aiutare.
Joking Hazard è un party game per adulti (18+) basato sulla webcomic Cyanide & Happiness, per 3 o più giocatori, durata variabile 30–90 minuti. Progettato da Kris Wilson, Rob DenBleyker e Dave McElfatrick, pubblicato da Skybound Games. Meccanica principale: giudice votante con costruzione di striscia a fumetti a pannelli. Il mazzo include 350 pannelli unici con oltre 15 milioni di combinazioni possibili. Struttura single-deck con carte setup e punchline (bordo rosso), carte bianche personalizzabili e varianti di gioco incluse nel regolamento. Humor nero, contenuti per adulti. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Joking Hazard
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