
I.D.E.A. — Improbabili Dungeon Eccentrici Avventurieri
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno lancia i dadi e prega. Qualcun altro ride del proprio fallimento. Il Boss finale aspetta in fondo al corridoio, e nessuno sa se arriverete vivi. Ma arriverete ridendo.
DI COSA SI TRATTA
Quando il dungeon diventa una commedia (mortale)
Paolo Beltrami e Giovanni Rizzi hanno preso ogni cliché del fantasy — eroi epici, dungeon oscuri, tesori leggendari — e li hanno ribaltati. I.D.E.A. è un dungeon crawler cooperativo che prende in giro il genere con situazioni assurde, nemici improbabili e morte sempre in agguato. Le illustrazioni di Lucia Debidda completano il quadro con uno stile fumettistico che cattura perfettamente il tono parodistico.
Al tavolo gestite quattro Eroi attraverso i corridoi del dungeon, usando le azioni concesse dai dadi per superare Rischi, sconfiggere Nemici e sopravvivere fino al Boss finale. Ogni dungeon nasconde pericoli sempre diversi e nemici surreali. La cooperazione è obbligatoria: i dadi vanno ottimizzati insieme, le azioni coordinate, le risorse condivise. Tra risate e bestemmie.
Cosa dicono all'estero
Un dungeon crawler che ti uccide ridendo. O forse ridi tu mentre muori. Dipende dal turno.
— FroGames
Quando il fantasy incontra la commedia, il risultato è mortale. Letteralmente.
— FroGames
I.D.E.A. — Improbabili Dungeon Eccentrici Avventurieri
Il gioco supporta il solitario ufficialmente gestendo i quattro Eroi da solo. L'esperienza è completa — tattica di gestione dadi, progressione del dungeon, Boss fight — ma perde ovviamente le discussioni e le risate del gruppo. Ottimo per chi ama puzzle cooperativi da risolvere in solitaria.
Cosa troverai nella scatola
Gli elementi del caos cooperativo
Dadi Azione
Ogni turno tirate i dadi e ottenete le azioni disponibili per tutti gli Eroi. Ottimizzare cosa fare, quando e con chi è il cuore del gioco.
Carte Rischio
Trappole, eventi, situazioni assurde. Ogni corridoio nasconde Rischi che vanno superati spendendo le azioni giuste. Ignorarli significa guai peggiori.
Nemici e Boss
Da goblin improbabili a Boss finali epici. Ogni dungeon ha la sua galleria di antagonisti surreali ma letali. Sconfiggerli richiede coordinazione e fortuna.
Mappe Dungeon
Dungeon modulari sempre diversi, con setup variabile. Ogni scenario nasconde pericoli nuovi, percorsi alternativi, sorprese assurde. Rigiocabilità garantita.
Tra un'ora avrete una storia assurda da raccontare. Forse avrete vinto. Probabilmente no. Ma avrete riso, questo è sicuro.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'ingresso nel dungeon
Scegliete i quattro Eroi, preparate il dungeon, leggete lo scenario. Qualcuno fa una battuta sul fatto che i corridoi sono il posto più pericoloso. Nessuno ride ancora. Aspettate il primo Rischio.
Il primo dado maledetto
Tirate i dadi. Escono tutte icone inutili. Qualcuno bestemmia, qualcun altro propone un piano assurdo per ottimizzare. Superate il primo Rischio per un pelo. Il secondo Rischio è già lì che aspetta.
Metà dungeon, metà risorse
Gli Eroi sono feriti, le azioni scarseggiano, i nemici si accumulano. Qualcuno propone di correre verso il Boss. Qualcun altro vuole raccogliere risorse. La discussione dura più del turno. Alla fine fate una scelta intermedia che non piace a nessuno.
Il momento leggendario
Un Eroe è a un punto vita. Il dado esce perfetto. L'azione salva tutta la squadra e apre la strada al Boss. Esultate come se aveste vinto un mondiale. Poi ricordate che il Boss finale è ancora da affrontare.
Lo scontro finale
Il Boss finale esce. Leggete le sue abilità. Qualcuno dice "siamo fottuti". Combattete comunque, ottimizzando ogni singolo dado. O vincete per miracolo, o morite gloriosamente. In entrambi i casi, ridete. E preparate subito il dungeon successivo.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tira i dadi, ottimizza le azioni, sopravvivi. Ripeti finché vinci o muori.
Il gruppo tira i dadi e ottiene le azioni disponibili per questo turno. Tutti vedono tutte le azioni: inizia la discussione su come usarle al meglio.
Decidete insieme quali azioni usare, con quali Eroi, in che ordine. Spostate gli Eroi, superate Rischi, attaccate nemici, raccogliete risorse. Ogni scelta conta.
I nemici sul tabellone si attivano: attaccano, si muovono, attivano effetti speciali. Alcuni Rischi peggiorano. La pressione sale.
Pescate nuove carte Rischio, spawna nuovi nemici, avanzate verso il Boss. Il dungeon non vi aspetta: o lo superate in fretta, o vi travolge.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Parodia fantasy letale
I.D.E.A. prende ogni cliché del genere — dungeon oscuri, eroi epici, mostri terrificanti — e li ribalta. Il risultato è surreale, divertente, ma comunque difficile. Non è un gioco facile travestito da commedia: è un dungeon crawler vero che non si prende sul serio.
Gestione dadi cooperativa
I dadi danno azioni comuni, non personali. Significa che ogni turno è una negoziazione: chi usa quale azione, in che ordine, per quale obiettivo. La cooperazione non è opzionale, è il gioco.
Rischi escalanti
Le carte Rischio non spariscono se le ignori: si accumulano, peggiorano, esplodono. Puoi correre verso il Boss sperando di farcela prima del disastro, oppure gestire ogni Rischio con calma. Entrambe le strategie possono ucciderti.
Boss fight finali epici
Ogni dungeon culmina con uno scontro contro un Boss unico, con abilità speciali e condizioni di vittoria specifiche. Arrivare al Boss è difficile. Batterlo è peggio. Ma quando succede, il tavolo esplode.
Dungeon sempre diversi
Setup modulare, carte Rischio variabili, nemici randomizzati. Ogni partita costruisce un dungeon nuovo con sfide, percorsi e situazioni diverse. La rigiocabilità è alta.
Regole immediate, profondità emergente
Spieghi il gioco in 15 minuti. La prima partita parte subito. Ma le decisioni si stratificano: quando usare azioni offensive, quando difensive, come bilanciare esplorazione e combattimento. La curva di apprendimento è dolce, la maestria richiede tempo.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vincere significa battere il Boss finale. Perdere significa morire prima. Semplice, no?
Vittoria
- Sconfiggere il Boss finale del dungeon rispettando le condizioni dello scenario
- Sopravvivere con almeno un Eroe ancora in piedi alla fine dello scontro
- Completare eventuali obiettivi secondari richiesti dallo scenario specifico
Sconfitta
- Tutti e quattro gli Eroi ridotti a zero punti vita (la sconfitta più comune)
- Il mazzo delle carte Fato si esaurisce prima di raggiungere il Boss
- Condizioni di sconfitta specifiche dello scenario (es. troppi Rischi irrisolti)
I.D.E.A. è un dungeon crawler che non si prende sul serio ma vi ucciderà lo stesso. E voi riderete. Prima, durante e dopo la sconfitta.
Domande frequenti
FAQ su I.D.E.A. — Improbabili Dungeon Eccentrici Avventurieri
È adatto a chi non conosce i dungeon crawler?
Sì. Le regole sono accessibili, il tono leggero aiuta a non sentirsi intimiditi, e il cooperativo significa che giocatori esperti possono guidare i nuovi senza rovinargli l'esperienza. Perfetto come primo dungeon crawler per gruppi misti.
Quanto dura una partita completa?
Dipende dallo scenario e dal gruppo. Una partita veloce (o una sconfitta precoce) può chiudersi in 60 minuti. Una partita completa con Boss fight arriva facilmente a 90-120 minuti. Non è un filler, ma nemmeno un impegno da giornata intera.
Il tono parodistico rovina la tensione tattica?
No. Il gioco è divertente nei testi e nelle situazioni, ma le meccaniche sono serie e le scelte contano. Non è un party game con dadi: è un dungeon crawler cooperativo che ti fa ridere mentre ti uccide. La tensione c'è tutta.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco supporta ufficialmente il solo gestendo i quattro Eroi. L'esperienza tattica è completa — ottimizzi dadi, gestisci risorse, affronti il Boss — ma ovviamente perdi le discussioni e le risate del gruppo. Ottimo per chi ama puzzle cooperativi da risolvere da solo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Industrie Creative Studio. Regolamento, carte, componenti: tutto in italiano. Nomi dei personaggi, situazioni assurde, battute: funziona tutto nella localizzazione.
I.D.E.A. (Improbabili Dungeon Eccentrici Avventurieri) è un dungeon crawler cooperativo per 1-4 giocatori progettato da Paolo Beltrami e Giovanni Rizzi, pubblicato da Industrie Creative Studio. Partite da 60 a 120 minuti, età consigliata 14+. Il gioco combina gestione dadi cooperativa, Boss fight epici e un tono parodistico che prende in giro ogni cliché del fantasy. Ogni dungeon è modulare, con nemici variabili e Rischi escalanti che creano sfide sempre diverse. Meccaniche accessibili ma profonde, perfetto per gruppi misti e per il gioco in solitario. Disponibile su FroGames.it.

I.D.E.A. — Improbabili Dungeon Eccentrici Avventurieri
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.