You can play as a team or face the void alone. Either way, the fear is the same.





Escape the Dark Sector
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
⚙️ Escape the Dark Sector – Survive in the cosmic void
In the dark of space, no one can hear you roll the dice.
You wake up trapped in the heart of a hostile space station. Emergency lights flash, bulkheads creak, and the silence is broken only by the pounding of your heart. Escape the Dark Sector is a cooperative, narrative board game where darkness isn't just the setting—it's the enemy.
Each card is a fragment of history: a corridor, a trap, an encounter with cyborgs, clones, or mechanical horrors . With your companions, you will have to decide, fight, and take risks to escape. The dice determine fate, but the true weapon is collaboration.
Every game is a different escape: recombine chapter cards and experience a new orbital nightmare.
A black and white universe, inspired by 80s sci-fi comics. Each card is an illustration by Alex Crispin .
Weapons, wounds, traps, and moral choices. Every die roll is a hope that dies or lights up.
Minimalism, immersion, and pure tension. A cinematic experience to be enjoyed at the table.
Simple rules, instant engagement. Darkness needs no explanation.
🧩 Mechanics with Sense – “To escape is to remember that you are alive”
Each turn is a new page in your survival journal. Draw a card, read, choose, and roll the dice—but do it together with your companions. The choices are shared, the tension is collective. Dying is easy. Escaping requires calculation, courage, and mutual trust . A pure cooperative experience, where failure is part of the story.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni capitolo
Ogni round segue lo stesso ritmo semplice: rivela, leggi, decidi, tira, risolvi. La tensione nasce dalle conseguenze, non dalla complessità.
Giri la prima carta del mazzo. L'illustrazione mostra la situazione: una stanza allagata, una creatura aliena, un pannello di controllo. Leggi ad alta voce il testo descrittivo.
Alcuni capitoli offrono scelte: combatti o fuggi, usa la tecnologia o la forza bruta. Altri sono diretti: affronti il problema e basta. Decidete insieme cosa fare.
Ogni membro lancia i propri dadi iconici. Servono simboli specifici (forza, agilità, conoscenza) per superare la sfida. Gli oggetti possono modificare i risultati o aggiungere dadi extra.
Se i simboli bastano, superate il capitolo. Altrimenti qualcuno prende danno. Se un membro muore, la partita finisce immediatamente: o fuggite tutti o nessuno fugge.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup lampo
Peschi il mazzo di capitoli, scegli i membri dell'equipaggio, distribuisci i dadi. In meno di 2 minuti sei pronto: niente tabellone, niente setup complesso. Solo il mazzo di carte e i dadi sul tavolo.
I primi corridoi
Riveli la prima carta-capitolo: l'illustrazione mostra un corridoio buio, la descrizione parla di rumori metallici. Decidete insieme se avanzare cauti o correre. Tirate i dadi. Qualcuno prende danno subito: la stazione non perdona.
Equipaggiamento vitale
A metà mazzo iniziate ad accumulare oggetti: un fucile laser, una tuta rinforzata. Chi li tiene? Chi ne ha più bisogno? Le discussioni tattiche si fanno serrate, perché sapete che il boss finale si avvicina e qualcuno è già ferito.
Il tiro che conta
Capitolo critico: un cyborg vi blocca il passaggio. Servono 6 simboli forza per abbatterlo, e ne avete solo 4. Uno di voi ha una granata, ma usarla ora significa non averla contro il boss. La decisione è agonia pura. Tirate. Qualcuno urla.
Boss o game over
Ultima carta: il boss finale appare. Statistiche brutali, danni enormi. Se arrivate qui con un membro già morto, avete già perso. Altrimenti è una questione di dadi, oggetti residui e fortuna. Il tavolo trattiene il fiato. Qualcuno vince o muore.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
I dadi ti possono tradire
La fortuna sui tiri influisce parecchio. Puoi gestire gli oggetti e scegliere l'approccio migliore, ma un round di dadi pessimi può ucciderti anche se hai giocato bene. Se cerchi controllo totale, questo non è il gioco.
Ripetibilità limitata nel lungo periodo
Il mazzo di capitoli è ampio e randomico, ma dopo 10-15 partite inizierai a riconoscere le situazioni. Le espansioni aggiungono varietà, ma la scatola base da sola ha un ciclo di vita finito.
Difficoltà alta fin da subito
Il gioco non perdona errori: la prima partita spesso si perde. Non è un difetto, è il design: la tensione nasce proprio dal rischio reale di morte. Aspettati di ricominciare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una sola condizione di vittoria, una sola di sconfitta. Escape the Dark Sector è brutalmente chiaro.
Vittoria
- Superate tutti i capitoli del mazzo, compreso il boss finale
- Tutti i membri dell'equipaggio sono ancora vivi
- Raggiungete la nave e fuggite dalla stazione
Sconfitta
- Anche un solo membro dell'equipaggio muore (punti ferita a zero)
- La partita finisce immediatamente, senza possibilità di recupero
- Non esistono vittorie parziali: o fuggite tutti o fallite tutti
Escape the Dark Sector è il cooperativo che ti mette davvero in pericolo. Niente salvataggi, niente seconde possibilità. Solo equipaggio, dadi e una stazione che vuole ucciderti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Escape the Dark Sector
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 10-15 minuti. Il sistema è semplicissimo: riveli carta, leggi, tiri dadi, risolvi. La prima partita puoi farla anche leggendo il manuale tra un capitolo e l'altro.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco supporta ufficialmente il solo. Controlli più membri dell'equipaggio e affronti la fuga da solo. Funziona bene, ma manca la discussione condivisa sulle scelte rischiose che rende brillante il multiplayer.
Quanto dura davvero una partita?
20-60 minuti dipende da quanti capitoli metti nel mazzo (il manuale suggerisce 15 per partita standard). Setup 2 minuti, poi il flusso è veloce. Una serata media fa due partite comodamente.
Quanta fortuna c'è?
Parecchia. I dadi decidono l'esito dei conflitti, e una serie di tiri sfortunati può ucciderti anche se hai giocato bene. Puoi gestire oggetti e scegliere approcci, ma il dado resta protagonista.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, anzi BGG lo segnala come ideale per il solo (che è sostanzialmente un 2 giocatori dove controlli 2 membri). In 2 la cooperazione è più intima, in 3-4 c'è più discussione tattica. Funziona bene a tutti i conteggi.
È un gioco per bambini o per famiglie?
Per famiglie con ragazzi dai 10 anni in su. Il tema sci-fi horror è evocativo ma non esplicito, le regole sono immediate. È un ottimo gateway cooperativo per chi viene dai librogame.
Quanto è rigiocabile?
Molto nel breve-medio periodo. Il mazzo di capitoli è randomico, ci sono 3 boss diversi, combinazioni di equipaggiamento sempre nuove. Dopo 10-15 partite inizierai a riconoscere le situazioni: a quel punto le espansioni aggiungono capitoli, boss e meccaniche.
Serve molto spazio sul tavolo?
No, è compattissimo. Spazio per il mazzo di carte, i dadi e le carte equipaggiamento davanti a ogni giocatore. Giocabile anche su un tavolino da caffè.
Che meccaniche usa Escape the Dark Sector?
Cooperativo, dice rolling con simboli (die icon resolution), push your luck, storytelling tramite carte-capitolo, gestione mano (gli oggetti), paper-and-pencil per tracciare i punti ferita.
Cosa c'è nella scatola?
60 carte-capitolo illustrate, 3 carte boss, carte equipaggio, carte equipaggiamento, 15 dadi iconici personalizzati, fogli traccia punti ferita, regolamento. Tutto in grande formato, molto visivo.
Ci sono espansioni?
Sì, Themeborne ha pubblicato diversi pacchetti di espansione che aggiungono capitoli, boss, equipaggiamento e nuove meccaniche. Risolvono il problema della ripetibilità a lungo termine.
Che bustine servono per imbustarle?
Le carte-capitolo sono formato grande (circa 120x170mm), quindi servono bustine jumbo/tarot (es. Swan Panasia 7045). Le carte equipaggiamento e boss sono formato standard (63.5x88mm), bustine tipo Mayday Premium o simili.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Ghenos Games. Carte, regolamento e tutti i testi sono completamente tradotti. Nessuna barriera linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Escape the Dark Sector è un gioco cooperativo narrativo per 1-4 giocatori, durata 20-60 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Alex Crispin, Thomas Pike e James Shelton, usa un sistema di dadi iconici e carte-capitolo illustrate per creare un'esperienza sci-fi horror immersiva e tesa. Pubblicato da Themeborne e localizzato in Italia da Ghenos Games, combina meccaniche di dice rolling, storytelling e push your luck in una struttura accessibile ma letale: se anche un solo membro dell'equipaggio muore, la partita finisce. Ideale per chi cerca un cooperativo veloce, atmosferico e che non perdona errori. Disponibile su FroGames.it con spedizione rapida.

Escape the Dark Sector
Frequently Asked Questions
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