




Emberleaf
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
A forest to rebuild, a company to lead. Every card that slides opens a new possibility — and a choice that matters.
What it's about
An ancient forest to rebuild, a people to bring home
In Emberleaf you are an Emberling — a small, brave creature with a huge mission: to rebuild your home in the heart of a sacred forest. You explore, gather resources, clear dangerous areas, and provide shelter for those in need.
The heart of the game is card dancing: you place hero cards on your shifting board, slide them to activate combo effects, and when they slide off the edge, exit abilities trigger. Every card played builds an engine — every slide is a choice. Designed by Frank West and James Tomblin, published by The City of Games.
Added to this is village building on the modular board: you place building tiles, meet the needs of your inhabitants, and conquer the six trophies that end the game. Space in the forest is limited — and the other Emberlings have their own plans.
What they say abroad
"It's beautiful and easy to learn and play, but it doesn't feel like a no-effort game. Your strategy and choices matter, so you can't phone it in."
It's beautiful and easy to learn, but it's not a low-effort game. Your strategy and choices really matter — you can't play it distractedly.
— Bell of Lost Souls
"Emberleaf is an optimizer's board game, jam-packed with sequences of actions that spool into other actions."
Emberleaf is an optimizer's board game, jam-packed with sequences of actions that spool into other actions.
— Space-Biff!
Emberleaf
Solo deck integrated into the base box with 64 cards. The experience is complete and satisfying — the optimization puzzle holds up very well playing alone.
What you control on the table
Four elements that work together
The shifting hero board
Cards that slide, activate combos, exit, and return to hand. The heart of card dancing — this is where your engine comes to life.
Building tiles
80 tiles that fill the clearings of the forest. Each construction provides a home for a different Emberling — and activates a chain bonus.
Dangerous areas
33 tokens that block the forest. Clearing them opens new routes, wins trophies, and changes the pace of the game.
Favor cards
88 objectives that guide strategy. Choose them early, build towards those goals — final points are decided here.
Three hours after your first game, you'll realize you've already thought about what you'll try next time. It always happens with Emberleaf.
🎲
Components21 types · over 600 pieces
🃏
Recommended Sleeves1 size · 199 cards total
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il bosco si apre, le compagnie si schierano
Ognuno sceglie il suo mazzo compagnia. Sei eroi, sei piccole personalità con abilità diverse. Dai un'occhiata alle carte favore, scegli i primi obiettivi. La foresta sul tabellone è ancora intatta — sembra impossibile, ma in due ore ognuno avrà costruito un villaggio diverso lì sopra.
La prima carta che scivola
Giochi un eroe sulla plancia. Niente di speciale — un effetto base. Poi al turno dopo fai scivolare le carte verso sinistra, e improvvisamente quell'eroe attiva uno shift effect, un'altro carico una sua abilità, una terza esce dal bordo e ti restituisce risorse. Il motore ha appena cominciato a girare.
Il primo trofeo, e la foresta cambia
Qualcuno chiude una radura, qualcuno bonifica un'area pericolosa. Il primo trofeo viene reclamato. Quando il tracciato raggiunge il fondo, le aree pericolose si rinnovano — e questa volta arrivano nella loro versione arancione, più dura. Il ritmo accelera. I piani vanno rivisti.
La combo che aspettavi da venti minuti
Hai posizionato l'eroe giusto nella colonna giusta. Le carte scivolano, una dopo l'altra: prendi risorse, costruisci un edificio, infili un abitante che attiva un bonus a catena, chiudi una carta favore. Quindici punti in un turno. Gli altri smettono di parlare. Quel momento, in Emberleaf, capita sempre.
Sei trofei sul tabellone, conta finale
L'ultimo trofeo viene preso. La partita finisce. Si girano le carte favore segrete, si sommano gli abitanti rehomed, si conta il villaggio. Lo scarto di punti è sempre stretto — e tutti hanno già una nuova idea per la prossima partita: un mazzo diverso, una strategia diversa, un focus diverso.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Una scelta fondamentale ogni turno. Il regolamento è denso, ma il loop di gioco è sorprendentemente pulito — si interiorizza in una partita.
Al tuo turno scegli una di due azioni: piazzi una nuova carta eroe sulla tua plancia attivando l'effetto immediato, oppure fai scivolare verso sinistra tutte le carte già in plancia.
Quando scivolano, le carte attivano shift effects. Quando escono dal bordo, scattano i drop-off effects e tornano in mano. Tre tipi di effetti per carta — la magia del card dancing.
Sul tabellone muovi gli eroi tra le radure, raccogli legno cibo pietra miele, bonifichi le aree pericolose, piazzi tessere edificio nelle radure libere e dai casa agli abitanti.
Sei trofei sulla plancia premiano traguardi diversi: completare una radura, sconfiggere un'area pericolosa, popolare la foresta. Quando l'ultimo viene preso, la partita finisce.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il card dancing è una meccanica nuova
Carte che scivolano e producono effetti diversi a seconda di dove le metti, di quando le sposti, di quando le fai uscire. Non l'avevi mai vista prima — e dopo Emberleaf la riconoscerai.
Due sistemi che si parlano
Plancia personale (card dancing) e tabellone condiviso (tile placement) non sono due giochi messi accanto: ogni mossa su uno influenza l'altro. È qui che nasce la profondità.
Aree pericolose a due facce
All'inizio sono verdi e gestibili. A metà partita si girano sul lato arancione, più duro. Il gioco ti spinge ad agire prima che la foresta si faccia ostile davvero.
Cinque mazzi compagnia diversi
Ogni colore è un cast di sei eroi con abilità uniche. Le partite cambiano sostanzialmente a seconda del mazzo scelto — e con quattro espansioni in arrivo c'è materia per anni.
Punteggio finale che non si vede arrivare
Le 88 carte favore sono obiettivi nascosti. Ognuno costruisce verso le proprie — e alla conta finale i punti girano in modi imprevedibili. Il distacco è quasi sempre minimo.
Solitario integrato e completo
64 carte solitario nella scatola base. Non un automa minimale — un avversario serio che riproduce la tensione del multiplayer. Il gioco regge benissimo da solo.
Come finisce
Sei trofei chiudono la partita, i punti decidono
Non si vince con un colpo solo. Si vince ottimizzando un piano lungo, gestendo la plancia e il tabellone, e leggendo le mosse degli avversari sulle radure contese.
Vittoria
- Più punti vittoria al termine della partita
- Punti da abitanti rehomed, edifici costruiti, trofei raccolti, carte favore completate
- La partita finisce quando l'ultimo dei sei trofei viene reclamato
Sconfitta
- Non c'è eliminazione: tutti giocano fino alla fine
- Si perde se gli altri hanno costruito motori più efficienti o letto meglio le carte favore
- Spesso lo scarto è di pochi punti — un eroe in più reclutato, un trofeo in più
Emberleaf è un gioco da scaffale lungo: non lo apri due volte e poi lo metti via. Lo apri venti volte e ogni volta provi un mazzo diverso, una strategia diversa, una foresta diversa.
Domande frequenti
FAQ su Emberleaf
Cos'è il "card dancing" e perché tutti ne parlano?
È la meccanica centrale di Emberleaf. Posizioni le carte eroe sulla tua plancia in colonne, e ogni carta ha tre tipi di effetti diversi: uno quando la giochi, uno quando scivola lateralmente, uno quando esce dal bordo e ti torna in mano. Il gioco sta nel decidere dove piazzare e quando far scivolare per innescare combo a catena. Non l'aveva fatta nessuno prima così.
È adatto a chi è alla prima esperienza con i giochi strategici?
Onestamente, no. Emberleaf ha peso BGG 3.13/5 — è un gioco impegnativo, con un regolamento denso e una prima partita lenta. È pensato per chi ha già giocato a titoli come Wingspan, Everdell o Cascadia e cerca qualcosa di più profondo. Per un gateway game ci sono opzioni migliori.
È disponibile in italiano? Le carte sono in inglese?
Questa è l'edizione inglese pubblicata da The City of Games. Regolamento, carte eroe, carte favore e tutti i testi sono in lingua inglese. Le icone e l'iconografia sono però molto chiare e l'esperienza di gioco non richiede una conoscenza profonda dell'inglese — basta un livello scolastico per leggere le abilità delle carte.
Come funziona il solitario? Vale la pena?
Il gioco base include 64 carte solitario dedicate — non un automa minimale ma un sistema serio che simula un avversario. Il puzzle dell'ottimizzazione regge benissimo in solo, e molti giocatori lo preferiscono così perché possono prendersi tempo sulle scelte. Vale assolutamente la pena anche solo per la modalità singola.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 2-3 giocatori la partita è più tattica e veloce, sui 60-90 minuti reali. Con 4-5 si entra nei 90-120 minuti dichiarati e l'interazione sul tabellone diventa centrale — le radure si contendono, le aree pericolose vengono bonificate prima che le finisca un altro. A 5 è caotico ma molto vivo.
Quanto dura davvero una partita?
La prima partita dura circa due ore e mezza perché si consulta il regolamento e si capisce il card dancing strada facendo. Dalla seconda in poi si entra nei 90-120 minuti dichiarati, e con due giocatori esperti si chiude in un'ora abbondante. La curva di apprendimento è ripida ma corta.
Emberleaf è un gioco da tavolo competitivo di strategia per 1-5 giocatori (età 14+, durata 90-120 min, peso 3.13/5). Progettato da Frank West e James Tomblin, pubblicato da The City of Games. Edizione inglese. Meccaniche principali: card dancing, tile placement, set collection, engine building, gestione risorse. Ogni giocatore guida una compagnia di Emberling per ricostruire la foresta — esplora, raccoglie risorse, bonifica aree pericolose, costruisce edifici e dà casa agli abitanti. La meccanica originale del card dancing fa scivolare le carte sulla plancia per attivare effetti combinati. Include modalità solitaria con 64 carte dedicate. Disponibile su FroGames.it.

Emberleaf
Frequently Asked Questions
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