

Dice Throne Hero Pack Raveness
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Dice Throne · Hero Pack Raveness
Manda il corvo a posarsi sulla tua plancia. Lui resta lì, ti succhia la vita un punto alla volta, e quando torna da lei… lei guarisce.
Di cosa si tratta
Non combatte da sola. E questo cambia tutto.
Il Dice Throne Hero Pack Raveness arriva dal set Outcasts, la linea horror di Dice Throne, e prende in prestito il suo immaginario da Edgar Allan Poe: il corvo si chiama Nevermore, la frase sulla plancia è un verso di quella poesia. Firmata Nate Chatellier, Manny Trembley e Gavan Brown, è un pacchetto eroe singolo per il sistema Dice Throne.
Nevermore non è un token: è un companion con un quadrante. Lo mandi da un avversario e comincia ad assorbire vitalità — ogni tacca sul quadrante è un danno indifendibile per lui. E quando il corvo torna dalla Raveness, lei si cura di tutto ciò che ha assorbito. Nel frattempo, chi ospita Nevermore è costretto a tirare il Nevermore Die a ogni mantenimento, con sei esiti tutti spiacevoli.
La Raveness non subisce il caso: lo comanda. Con i token Feather forza il ri-tiro del dado del corvo o ne modifica il risultato, e con Hex trasforma i 6 dell'avversario in facce vuote. Complessità 3 su 6: alla portata di chi conosce già il sistema, devastante in mano a chi sa quando far volare via il corvo.
Cosa dicono all'estero
"Created with simple premise, simple concept, and gorgeous execution."
Premessa semplice, concetto semplice, esecuzione splendida.
— Sprites and Dice
"The game feels fresh each time you jump in."
Il gioco sembra nuovo ogni volta che ci si rituffa dentro.
— Meeple Mountain
Dice Throne — Raveness
Il tuo arsenale
Cosa porti nell'arena del Re Folle
I dadi del corvo
Cinque dadi personalizzati con artigli, piume e occhi. Fino a tre lanci per turno — più i ritiri che ti regalano i Feather.
La plancia eroe
Peck, Fowl Friend, Raven Sight, Craven, Beguile, Nothing More. E in fondo Fantastic Terrors!, l'Ultimate che non si può prevenire.
Nevermore, il companion
Un corvo con un quadrante: si posa sulla plancia avversaria, assorbe vitalità e lo costringe a tirare il Nevermore Die a ogni mantenimento.
Feather e Hex
Le piume ti fanno ritirare o correggere il dado del corvo. Hex trasforma i 6 dell'avversario in facce vuote: i suoi dadi migliori smettono di esistere.
Il corvo si posa sulla tua plancia e non se ne va. Da quel momento in poi, ogni tuo turno inizia con un tiro di dado che non volevi fare.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il corvo è sulla mia spalla
Apro la plancia, sistemo il contatore, poso Nevermore accanto ai dadi con il quadrante a zero. Dall'altra parte del tavolo qualcuno mi chiede a cosa serve quella rotellina nera. Gli dico che lo saprà presto.
Il corvo cambia spalla
Attivo Nevermore e lo mando da lui. Adesso il corvo sta sulla sua plancia. Non gli fa danni immediati — comincia solo a rubargli qualcosa, un punto alla volta, mentre il quadrante sale.
Il suo turno inizia con un dado che non voleva tirare
Il Nevermore Die: sei facce, tutte contro di lui. Scarta una carta, perde un punto combattimento, prende Hex. E io ho tre Feather in mano — se il risultato non mi piace, glielo faccio ritirare.
Richiamo il corvo. E guarisco.
Nevermore torna da me e tutto quello che ha assorbito per tre turni diventa vita mia. Io risalgo, lui resta dov'è. Poi lo rimando indietro. Il tavolo capisce solo adesso cosa sta succedendo.
Fantastic Terrors!
Il corvo vola tre volte in un turno solo, l'incantesimo cade sul tavolo e non si può prevenire. Ventitré minuti. Lui rilegge la carta di Nevermore cercando l'errore. Non c'è. È solo un ottimo personaggio.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi che scorrono in meno di due minuti. Con la Raveness, però, giochi anche nel turno degli altri.
Peschi una carta e incassi un punto combattimento. Ma il mantenimento più importante è quello dell'avversario che ospita Nevermore: è lì che deve tirare il dado del corvo.
Spendi i punti combattimento: potenzia in modo permanente un'abilità della plancia oppure gioca carte come Cull! e Broken Stillness per manipolare il dado di Nevermore.
Lanci i cinque dadi fino a tre volte. Peck e Craven fanno danni, Fowl Friend e Raven Sight attivano il corvo: ogni attivazione lo sposta o gli fa assorbire altra vitalità.
Ultime carte, ultimi potenziamenti, scarti la mano in eccesso. Poi passi i dadi — ma il corvo resta dov'è, e continua a lavorare per te anche mentre non è il tuo turno.
Perché scegliere la Raveness
Sei motivi per portarla nell'arena
Nevermore, il corvo con il quadrante
Non è un token astratto: è un companion che si posa fisicamente sulla plancia avversaria e assorbe vitalità, tacca dopo tacca. Ogni tacca è un danno indifendibile per chi lo ospita.
Assorbe da lui, cura te
Quando richiami il corvo, tutto quello che ha rubato diventa punti vita tuoi. È l'unico eroe della serie che trasforma il danno inflitto in cura, con un tempismo che decidi tu.
Il dado che non voleva tirare
Chi ospita Nevermore tira il dado del corvo a ogni mantenimento: sei esiti, tutti a suo sfavore. Non è un effetto che subisce una volta — è una tassa che paga ogni turno.
Feather: il caso lo comandi tu
Fino a cinque piume da spendere per far ritirare il dado del corvo, correggerne il valore o attivare Nevermore fuori turno. In un gioco di dadi, controllare i dadi è la vera arma.
Hex: i suoi 6 spariscono
Chi è maledetto tratta tutte le facce da 6 come caselle vuote. Le combinazioni migliori dell'avversario diventano improvvisamente irraggiungibili. Cattiveria pura.
Poe al tavolo da gioco
Il corvo si chiama Nevermore, la citazione sulla plancia viene da "The Raven". Arriva dal set Outcasts con Pale Lady, Headless Horseman e Necromancer — ed è compatibile con tutta la serie.
Come finisce
Un modo per vincere. Uno per restare senza corvo.
Nessun punteggio, nessun conteggio finale. Si combatte finché qualcuno resta senza punti vita — e con la Raveness quel qualcuno ci arriva un pizzico alla volta, quasi senza accorgersene.
Vittoria
- Porta a zero i punti vita dell'avversario — o dell'ultimo rimasto in piedi
- Nel 2v2 vince la squadra che elimina entrambi gli eroi nemici
- Se elimini chi ospita Nevermore, il corvo torna immediatamente da te
Sconfitta
- I tuoi punti vita arrivano a zero: sei fuori dall'arena
- Il corvo lontano non ti protegge: mentre tormenta gli altri, tu resti scoperta
- Non c'è consolazione, ma nemmeno attesa: la rivincita inizia in due minuti
Aggiungi la Raveness alla tua arena se ti diverte l'idea di giocare anche nel turno degli altri, con un corvo che non se ne va più. Ricorda: per combattere servono almeno due Hero Pack.
Domande frequenti
FAQ su Dice Throne Hero Pack Raveness
Posso giocare con questo Hero Pack da solo?
No, e conviene dirlo subito. L'Hero Pack Raveness contiene tutto il necessario per una singola eroina: per combattere serve almeno un secondo Hero Pack (o una scatola Dice Throne già in tuo possesso). Non è una scatola base: è pensato per chi il sistema ce l'ha già, o per chi lo sta costruendo un eroe alla volta.
Non è frustrante da subire, con tutta quella manipolazione?
Dipende da cosa cerchi. La Raveness gioca dentro il turno dell'avversario: il corvo lo tormenta, Hex gli cancella i 6, i Feather le permettono di correggere i dadi. Chi ama pianificare senza interferenze la trova antipatica — ed è esattamente il motivo per cui esiste. Se ti piace controllare la partita più che vincerla di forza, è tra i personaggi più soddisfacenti della serie.
Come funziona esattamente Nevermore?
È un companion con un quadrante. Quando lo attivi puoi spostarlo su un avversario oppure fargli assorbire vitalità: il quadrante sale (fino a 3) e chi lo ospita subisce danni indifendibili. Quando Nevermore torna dalla Raveness, lei guarisce di tutto il valore accumulato e il quadrante si azzera. Chi ha il corvo, inoltre, deve tirare il Nevermore Die a ogni suo mantenimento: sei esiti diversi, dalla carta scartata al Hex.
Da quale set arriva ed è compatibile con gli altri eroi?
Arriva da Dice Throne Outcasts, la linea horror con Pale Lady, Headless Horseman e Necromancer. È comunque compatibile con tutti gli eroi Dice Throne: Season One, Season Two e Marvel Dice Throne si mescolano liberamente, in 1v1, 2v2 o tutti contro tutti.
È adatta a chi non ha mai giocato a Dice Throne?
È complessità 3 su 6: non impossibile, ma nemmeno un eroe da prima partita come il Barbarian (1) o la Moon Elf (2). Il corvo con il quadrante aggiunge un livello di gestione in più. Se il sistema lo conosci già, è un ottimo secondo o terzo eroe.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo su plancia e carte è in inglese, ma il linguaggio è ripetitivo e fortemente iconico: dopo una partita i simboli si leggono da soli. Il leaflet di Nevermore ha un po' di testo in più — un inglese di base qui aiuta.
Dice Throne Hero Pack Raveness è un pacchetto eroe singolo per il sistema di combattimento a dadi Dice Throne (2–6 giocatori, età 10+, durata 30 min). Progettata da Nate Chatellier, Manny Trembley e Gavan Brown, pubblicata da Dice Throne Inc. Meccanica principale: lancio e manipolazione dei dadi con gioco di carte e poteri asimmetrici. La Raveness arriva dal set Outcasts, la linea horror della serie, ed è complessità 3 su 6: cinque dadi personalizzati, il corvo companion Nevermore con quadrante che assorbe vitalità dagli avversari e cura l'eroina al ritorno, token Feather per manipolare i tiri, effetto di stato Hex che annulla i 6 avversari, abilità Peck, Craven, Beguile e Raven Sight, e l'Ultimate Fantastic Terrors!. Compatibile con tutti gli eroi Dice Throne, Marvel Dice Throne inclusi. Per giocare servono almeno due Hero Pack. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Dice Throne Hero Pack Raveness
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