

Dice Throne Hero Pack Pyromancer
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Dice Throne · Hero Pack Pyromancer
Colpisce come un incendio e regge come un foglio di carta. O la chiudi in fretta, o resti tu tra le ceneri: con lei non esistono partite lunghe.
Di cosa si tratta
La miglior difesa è un incendio
Il Dice Throne Hero Pack Pyromancer è il glass cannon della serie: danni enormi, resistenza inesistente. Non ha piani B, non ha una guardia da alzare. Ha il fuoco, e la certezza che se brucia abbastanza in fretta non dovrà difendersi da niente. Firmata Nate Chatellier, Gavan Brown e Manny Trembley, è un pacchetto eroe singolo per il sistema Dice Throne.
Il cuore del personaggio è il token Fire Mastery: lo accumuli fino a cinque, ma ne perdi uno ogni turno. Più fuoco tieni acceso, più le tue abilità fanno male — Hot Streak, Ignite e l'Ultimate Scorch the Earth! scalano tutte sul numero di token che hai in quel momento. Ogni turno è una domanda sola: accumulo ancora, o scarico adesso?
Attenzione a una cosa: la Pyromancer è complessità 3 su 6 nella scala ufficiale Dice Throne, non è un eroe da prima partita come il Barbarian. Ha una risorsa da gestire e un timing da imparare. In cambio, quando esplode, non c'è avversario che riesca a rimanere in piedi.
Cosa dicono all'estero
"Created with simple premise, simple concept, and gorgeous execution."
Premessa semplice, concetto semplice, esecuzione splendida.
— Sprites and Dice
"The game feels fresh each time you jump in."
Il gioco sembra nuovo ogni volta che ci si rituffa dentro.
— Meeple Mountain
Dice Throne — Pyromancer
Il tuo arsenale
Cosa porti nell'arena del Re Folle
I dadi di fuoco
Cinque dadi personalizzati con fiamme, braci e simboli arcani. Fino a tre lanci per turno: blocchi quello che serve, rilanci il resto.
La plancia eroe
Fireball, Burning Soul, Combustion, Hot Streak, Ignite, Molten Armor. E in fondo Scorch the Earth!, l'Ultimate che non si può prevenire.
Il mazzo dedicato
Fire Up!, Red Hot, Warm Up!, Huzzah! e gli altri: carte da pagare con i punti combattimento per alimentare il fuoco e piegare i dadi.
Fire Mastery e Burn
Accumuli fino a 5 token Fire Mastery ma ne perdi uno per turno: più fuoco tieni acceso, più fai male. Intanto Burn brucia l'avversario a ogni suo mantenimento.
"I just want to watch the world burn." Poi qualcuno conta i danni e nessuno parla per qualche secondo.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Cinquanta punti vita che sembrano pochi
Apro la plancia, sistemo il contatore, prendo i cinque dadi di fuoco. Ho gli stessi punti vita di tutti gli altri, ma so già che a me dureranno meno. Non importa. L'idea è che la partita finisca prima.
Accendo il fuoco e lo lascio bruciare
Primo turno: potrei attaccare, ma accumulo Fire Mastery. Secondo turno: due token, quasi tre. L'avversario mi picchia e io incasso sorridendo, mentre lui inizia a chiedersi perché non sto reagendo.
Burn, Knockdown, e il suo turno svanisce
Lo incendio: adesso perde punti vita a ogni suo mantenimento, senza che io faccia niente. Poi lo atterro. Deve pagare per rialzarsi, o salta la fase di attacco. Salta. Il fuoco continua a bruciare.
Scorch the Earth!
Cinque simboli sui cinque dadi. Danni pesanti, Knockdown, Burn — e collaterali su tutti gli altri seduti al tavolo, anche su chi non c'entrava niente. Non si può prevenire in alcun modo. Qualcuno ride, qualcuno no.
Otto punti vita. Ma i suoi sono zero.
Finisco la partita con la salute a un soffio dal nulla — come sempre, con la Pyromancer. Ventidue minuti e siamo già a rimescolare i mazzi. Questa volta vuole provarla lui. Lo capisco benissimo.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi che scorrono in meno di due minuti. Si impara guardando un turno, si padroneggia alla terza partita.
Risolvi gli effetti attivi: qui la Pyromancer "raffredda" perdendo un token Fire Mastery, e qui l'avversario incendiato incassa i danni del Burn. Poi peschi una carta e incassi un punto combattimento.
Spendi i punti combattimento: potenzia in modo permanente un'abilità della plancia oppure gioca carte come Fire Up! e Warm Up! per alimentare il fuoco prima del lancio.
Lanci i cinque dadi fino a tre volte. La combinazione attiva un'abilità — e il danno di Hot Streak, Ignite e Scorch the Earth! sale in base a quanti token Fire Mastery hai acceso in quel momento.
Ultime carte, ultimi potenziamenti, scarti la mano in eccesso. Poi passi i dadi e speri che Molten Armor tenga: la difesa della Pyromancer restituisce fuoco, ma non ti salva quasi mai.
Perché scegliere la Pyromancer
Sei motivi per portarla nell'arena
Fire Mastery: una risorsa che si spegne
Accumuli fino a 5 token, ma ne perdi uno a ogni mantenimento. Ogni turno devi decidere: alimento ancora il fuoco o lo scarico adesso? È la scelta che definisce il personaggio.
Burn: danni che arrivano senza di te
Chi è incendiato perde punti vita a ogni suo mantenimento, in modo persistente. Accendi il fuoco una volta e continua a lavorare anche mentre stai difendendo.
Knockdown e Stun: turni cancellati
Non riduci i danni dell'avversario: gli togli proprio la possibilità di farli. Chi è atterrato deve pagare per rialzarsi, chi è stordito non fa nulla — e tu attacchi di nuovo.
Scorch the Earth!, l'Ultimate
Fire Mastery, Knockdown, Burn e danni pesanti in un colpo solo, più danni collaterali a tutti gli avversari al tavolo. Gli Ultimate non si possono prevenire in alcun modo.
Il glass cannon che tiene svegli
Fai danni enormi e ne incassi altrettanti. Nessun'altra eroina della serie ti costringe a giocare così vicino al baratro — ed è esattamente per questo che si sceglie.
Compatibile con tutta la serie
Affronta qualsiasi eroe Dice Throne: Season One, Season Two, Marvel Dice Throne. La sua rivale storica è lo Shadow Thief, il veleno contro il fuoco.
Come finisce
Un modo per vincere. Uno per bruciare.
Nessun punteggio, nessun conteggio finale. Si combatte finché qualcuno resta senza punti vita — e con la Pyromancer succede sempre in fretta, in un senso o nell'altro.
Vittoria
- Porta a zero i punti vita dell'avversario — o dell'ultimo rimasto in piedi
- Nel 2v2 vince la squadra che elimina entrambi gli eroi nemici
- Con la Pyromancer si vince accendendo il fuoco presto e scaricandolo al momento giusto
Sconfitta
- I tuoi punti vita arrivano a zero: sei fuori dall'arena
- La difesa è il punto debole — se la partita si allunga, di solito perdi
- Non c'è consolazione, ma nemmeno attesa: la rivincita inizia in due minuti
Aggiungi la Pyromancer alla tua arena se ti diverte vincere sul filo, con due punti vita rimasti e il tavolo in fiamme. Ricorda: per combattere servono almeno due Hero Pack.
Domande frequenti
FAQ su Dice Throne Hero Pack Pyromancer
Posso giocare con questo Hero Pack da solo?
No, e conviene dirlo subito. L'Hero Pack Pyromancer contiene tutto il necessario per una singola eroina: per combattere serve almeno un secondo Hero Pack (o una scatola Dice Throne già in tuo possesso). Non è una scatola base: è pensato per chi il sistema ce l'ha già, o per chi lo sta costruendo un eroe alla volta.
È vero che è un eroe "a bassa complessità"?
No, ed è giusto essere onesti: la descrizione ufficiale usa la stessa formula per tutti gli Hero Pack. Sulla scala Dice Throne la Pyromancer è complessità 3 su 6 — il Barbarian è 1, la Moon Elf è 2. Ha una risorsa da gestire (Fire Mastery) e un timing da imparare. Non è difficile, ma non è l'eroina con cui insegnare il gioco a chi non l'ha mai visto.
Essere un glass cannon non la rende debole?
La rende rischiosa, che è un'altra cosa. Incassa tanto e ha una difesa modesta: se la partita si allunga, sei in difficoltà. Ma i suoi danni sono tra i più alti della serie e Burn continua a lavorare anche fuori dal tuo turno. È un personaggio che premia chi accetta di giocare sul filo — se preferisci sentirti al sicuro, prendi il Paladin.
È compatibile con gli altri eroi Dice Throne?
Sì, con tutti. Gli eroi Dice Throne sono progettati per affrontarsi trasversalmente: Season One, Season Two e Marvel Dice Throne si mescolano liberamente, in 1v1, 2v2 o tutti contro tutti. La sua rivale originale è lo Shadow Thief.
In quanti si gioca e quanto dura una partita?
Il sistema Dice Throne supporta da 2 a 6 giocatori — 1v1, 2v2, 3v3, 2v2v2 o tutti contro tutti — a patto di avere un Hero Pack per ciascun partecipante. Una battaglia dura circa 30 minuti, ed è raro fermarsi alla prima. Nota che l'Ultimate della Pyromancer colpisce anche gli avversari che non stai attaccando: nel tutti contro tutti la rende un bersaglio molto popolare.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo su plancia e carte è in inglese, ma il linguaggio è ripetitivo e fortemente iconico: dopo una partita i simboli si leggono da soli. Serve un inglese di base per giocare senza esitazioni.
Dice Throne Hero Pack Pyromancer è un pacchetto eroe singolo per il sistema di combattimento a dadi Dice Throne (2–6 giocatori, età 14+, durata 30 min). Progettato da Nate Chatellier, Gavan Brown e Manny Trembley, pubblicato da Dice Throne Inc. Meccanica principale: lancio e manipolazione dei dadi con gioco di carte e poteri asimmetrici. La Pyromancer è il glass cannon della serie, complessità 3 su 6: cinque dadi personalizzati, token Fire Mastery da accumulare e spendere, effetti di stato Burn, Knockdown e Stun, difesa Molten Armor e l'Ultimate Scorch the Earth!. Compatibile con tutti gli eroi Dice Throne, Marvel Dice Throne inclusi. Per giocare servono almeno due Hero Pack. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Dice Throne Hero Pack Pyromancer
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